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這一幕在我們學(xué)生時(shí)代是否似曾相識(shí)?
放學(xué)的公交車上,同伴的班花/班草上了車。他在你心里是那么的漂亮帥氣,你盯著他看了很久。
你想上去搭訕,問一問你一天過得怎么樣。你膽小,你心里的兩個(gè)小人在激烈的爭(zhēng)斗。
最后,當(dāng)你鼓足勇氣想往前走的時(shí)候,他意外地提前下車了.
游戲《迷失軌跡》(lost tracks)講述了這樣一個(gè)故事,它是由丹麥動(dòng)畫工作室的一群即將畢業(yè)的學(xué)生制作的。通過主人公在游戲中的奇妙經(jīng)歷,他們表達(dá)了自己的真實(shí)感受。
美術(shù)優(yōu)秀,游戲性單一作為動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,這部作品展現(xiàn)了自己的實(shí)力。整個(gè)世界都是用平淡的線條勾勒出來的,開頭和結(jié)尾的鏡子都有些電影化。整個(gè)場(chǎng)景和人物的造型雖然不是很細(xì)致,但是符合整體氣質(zhì)。
不要覺得卑微。
游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是為了打開更多人的思維。一屋子的眼睛,森林中的鐵軌或者一棵樹上掛滿了電話聽筒,都會(huì)讓你贊嘆他們無限的想象力。沒有復(fù)雜的配樂,你會(huì)在整個(gè)游戲過程中聽到音樂像河流一樣緩緩流動(dòng),沒有亮點(diǎn)。
但是配合劇情的表現(xiàn)還不錯(cuò)。游戲在一些解謎關(guān)卡中利用了麥克風(fēng)和左右聲道的特點(diǎn),這是很少見的,讓我覺得很有意思。
但是,如果把這本書看成一個(gè)游戲,過程就有點(diǎn)太短了。一般情況下,最長(zhǎng)15分鐘左右就能通關(guān)。當(dāng)然,你也可以把《迷失的軌跡》看成一部互動(dòng)性、體驗(yàn)性的動(dòng)畫。這樣最大的缺點(diǎn)就是缺乏游戲性。
屬于那種“完了就刪”的應(yīng)用。
你到底有沒有拿到?像這種類型的游戲,最怕的就是玩家聽不懂自己在說什么?!睹允к壽E》巧妙地采用了一個(gè)幾乎每個(gè)人都會(huì)遇到的生活場(chǎng)景作為故事背景,即搭訕前的內(nèi)心掙扎,其實(shí)非常好理解。
游戲分為三章:看、聽、說。整個(gè)過程中,你會(huì)在男人內(nèi)心的世界里掙扎。每個(gè)世界代表一種不同的心理狀態(tài)。我認(rèn)為,就像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,
看是想表達(dá)你看到了你喜歡的女孩,而聽是你在尋找自己的聲音,在思考要不要行動(dòng)。最后一個(gè)發(fā)言,是你鼓起勇氣,慷慨表達(dá)的時(shí)候。
甚至游戲中的人也鼓起了勇氣。現(xiàn)實(shí)生活中的你呢?
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