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序
首先,我不 我不太了解ps4。以下言論只是我的個(gè)人感受。如果你有任何錯(cuò)誤,請(qǐng)幫我改正。謝謝您們。
讓 讓我們談?wù)?壟斷 首先。王人讓我對(duì) 壟斷 ,至少對(duì)我來說,因?yàn)槲壹尤雙s4是因?yàn)槲覍?duì)索尼 標(biāo)準(zhǔn)普爾壟斷 游戲。在我進(jìn)入游戲之前,我經(jīng)常期待某某游戲登陸pc,但是大部分游戲還是很強(qiáng)的??赡苁撬髂峤o了我足夠的錢,也可能是主機(jī)的銷量讓他們目前沒有移植的想法。從這個(gè)游戲開始,我就開始對(duì) 僅在playstation4 ,因?yàn)檫@不僅是這家廠商的榮耀,也是我上個(gè)月看到的quantic dream廠商將產(chǎn)品移植到pc上的新聞,包括detroit s變身,大雨和非凡雙胞胎。其實(shí)聽到這個(gè)消息我還挺開心的,因?yàn)閷m崎駿教你做仁者王(狼)。
此外,游戲還設(shè)計(jì)了 九十九武器 ,我一直以為是bug技能,作用是降低游戲難度。開場(chǎng)瞬間無敵,攻擊和傷害都消耗 齊 。沒時(shí)間吃藥的時(shí)候可以用這個(gè)技能。是很好的維生技能,攻擊力不錯(cuò)。我玩boss的時(shí)候基本沒用過。游戲 s的回血藥系統(tǒng)可以說比黑魂舒服。雖然一開始只有三個(gè)仙藥,但是打怪物可以獲得,爆率也不低。精英怪物通常會(huì)爆炸一種仙藥,這種藥會(huì)讓玩家擁有持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間的能力,所以你不會(huì) 你不必太擔(dān)心仙藥用完的情況。此外,還可以獲得奉獻(xiàn)裝備。雖然獲得仙丹的概率是隨機(jī)的,但是王人的裝備是如此的爆炸,奉獻(xiàn)裝備可以同時(shí)獲得xx和道具。為什么不呢?不過攜帶的靈藥數(shù)量也是在線的。藥劑最多只能有8顆,多出來的會(huì)送到倉庫。每次玩家死亡或者到達(dá)xx,會(huì)自動(dòng)給玩家補(bǔ)充藥劑的數(shù)量。就像我剛才說的,游戲的裝備很有爆發(fā)力,讓我有點(diǎn)困擾。經(jīng)過黑魂的洗禮,我對(duì)裝備的概念就是能留著就留著,永遠(yuǎn)不賣。但是一個(gè)星期,王人就不一樣了,所有的裝備都是你臨時(shí)用的,因?yàn)槟忝窟^一個(gè)畫面,出來的裝備就會(huì)超過你之前用的屬性,然后我一開始就只把白藍(lán)的裝備扔掉,然后把除了我用的以外的都扔掉。
會(huì)有一些 遺言 尸體上,和一些 遺言 會(huì)給玩家一些提示。
因?yàn)槲覀€(gè)人感覺99是官方bug技能,會(huì)在一定程度上破壞游戲體驗(yàn),所以我玩boss的時(shí)候沒用過99,也沒學(xué)過陰陽師,所以一直玩的是劈、閃、移的基礎(chǔ)游戲。遇到飛邊魔的時(shí)候,我一度懷疑自己是不是一個(gè)很優(yōu)秀的人。我已經(jīng)死了十幾次了,還沒有打敗第二階段。也許我的水平太低,但我 我有點(diǎn)不服氣。如果我必須依靠我的水平來通過老板,我會(huì)放棄游戲,但為了證明我不 不喜歡食物,我終于通過了沒有升級(jí)硬鋼幾個(gè)小時(shí),但我不 我沒有多少快樂。我不 我不知道為什么。這個(gè)游戲讓我覺得等級(jí)的升級(jí)不僅讓你覺得有用,也讓你覺得沒用。就算我把血點(diǎn)40,換各種防御裝備,也抵擋不住怪的攻擊。我覺得游戲里有些人形boss比較簡(jiǎn)單,就算我用 九十九武器 ,因?yàn)榇蛩麄儠?huì)又硬又直,boss的招式太容易計(jì)算了?;旧弦惶?、4個(gè)連就停了給你玩,變種不多,是最容易玩的boss。給我印象最深的老板是阿生。阿生 的速度。我用了一把太大的刀,我經(jīng)常不能 當(dāng)她掛空擋時(shí),不要打她。在我死了十幾次之后,我決定用射程更廣的槍去戰(zhàn)斗。我沒有。;i don’我沒想到它會(huì)過去一次,這讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)。如果我沒有。;如果我在和老板的戰(zhàn)斗中沒有取得進(jìn)展,我可能會(huì)被另一件武器解決。。這種情況也發(fā)生在石田三成,當(dāng)時(shí)我換了雙刀。
換了武器之后,就過了一次。
一開始想做成桶數(shù),但是每級(jí)增加的血量只有20,太少了。然后我添加了 心臟和心臟太刀的攻擊。當(dāng)我不能 沒打石田三成,我改成雙刀了。感覺雙刀好用,開始加 技能與技巧,所以現(xiàn)在是一個(gè)很復(fù)雜的加法。
但是我的戰(zhàn)斗是錯(cuò)誤的。記得之前聊到《王人》這個(gè)游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都說:這個(gè)游戲賊簡(jiǎn)單;isn 這不僅僅是割草等游戲。,但是我自己試過之后,覺得很難。過了關(guān)之后,我才知道自己玩錯(cuò)了,因?yàn)楹诨陱膩頉]有玩過遠(yuǎn)程和魔法,所有的戰(zhàn)斗無非就是劈砍,翻滾,換擋,偶爾用下手倒著玩??上覍W(xué)習(xí)不熟練,用下手倒著玩。到了王人,游戲還是延續(xù)了我在黑魂里的戰(zhàn)斗風(fēng)格:劈砍。直到我在游戲界面看了女流的視頻(我之前一直知道有,但是我沒有 t仔細(xì)看,只有一兩分鐘),我看她打雪女的時(shí)候弄了一堆buff,戰(zhàn)斗的時(shí)候給雪女施了一個(gè)慢法術(shù)。我哭了,覺得自己被白虐了。我說我怎么感覺不對(duì),別人割草我怎么被割。。。
死的最多的老板,卡了我4個(gè)小時(shí)。
我只演奏了一首周目,我不知道。;我不打算玩更多的周目,所以我認(rèn)為它 對(duì)于某些插槽來說是可以接受的:
關(guān)卡設(shè)計(jì)是重復(fù)的,支線的文案和主線的文案是一樣的,就是從尾到尾。
迷路,陷阱,寶箱怪物,在黑暗之魂里被人愛被人看,都是挺正常的。
黑道重復(fù)度太高,中期以來新面孔不多。
it 只是我不知道。;玩了王人就沒什么成就感了。玩王人后我的第一感覺是 哦,它 s over ,因?yàn)楦杏X這個(gè)游戲的boss設(shè)計(jì)不好。第一件事是數(shù)值粉碎,和敵人 美國(guó)的健康防御攻擊太高。然后就是攻擊套路,感覺每個(gè)boss都會(huì)有點(diǎn)類似。具體來說,我的感覺是這樣的:boss攻擊套路很容易找出來,但是變種很少,很容易搶占中立位耗血。每個(gè)boss都會(huì)匹配一個(gè)或者幾個(gè)破防技能,但是因?yàn)閎oss s血量和攻擊太高,一旦貪就死,boss第二階段增加破防招式頻率,降低我的攻擊頻率。有些場(chǎng)景設(shè)計(jì)的有點(diǎn)惡心,比如海防的老板。方還的主人在水中,所以玩家需要靠近岸邊攻擊,但是海防的主人和岸邊會(huì)有空隙,會(huì)讓玩家摔倒,很不舒服。說真的,方還的主人并不難打,但就是因?yàn)樗诎渡系臅r(shí)候會(huì)叫小怪,才真的讓我惡心。
個(gè)人覺得游戲的背景音樂很可惜,因?yàn)榇蟛糠謭?chǎng)景都沒有音樂。boss大戰(zhàn)里有一萬年不變的音樂,會(huì)讓我覺得廠商很懶。更令人印象深刻的是 一份李子切肉 ,而且我每次都會(huì)哼兩句。
因?yàn)槲彝娴谋容^晚,配置也比較高,所以沒有 不會(huì)遇到閃退、卡頓等問題。也許今年 的更新使優(yōu)化更好,或者也許我沒有 不要遇見它??傊襾G了一個(gè)吐槽點(diǎn)。
摘要
王人是一個(gè)很好的游戲,但它贏了。;不要打動(dòng)我。過關(guān)了就過關(guān)了。我不 我沒有很大的成就感。游戲的場(chǎng)景總讓我覺得很奇怪,不過還好人物造型不錯(cuò),比如阿生,雪女,蜘蛛女等等。建議玩這個(gè)游戲的人不要像我一樣固執(zhí),要研究陰陽學(xué)或者搓背,不然就是和我一樣被割草的那個(gè)。
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