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vr是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),英文全稱virtual reality。 vr是利用計(jì)算機(jī)模擬生成三維虛擬世界,為用戶提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,使用戶能夠及時(shí)、無(wú)限地觀察三維空間中的事物,猶如置身其中。實(shí)際上在那里。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)源于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí),將對(duì)科學(xué)、工程、文化教育與認(rèn)知等各個(gè)領(lǐng)域以及人類生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
vr技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向。它是仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)界面技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)的集合。是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的跨技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(vr)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演進(jìn)和發(fā)展歷史大致可分為四個(gè)階段:聲音、形狀和動(dòng)態(tài)模擬是第一階段(1963年以前);第二階段是虛擬現(xiàn)實(shí)的萌芽(1963-1972);概念的產(chǎn)生和理論的初步形成是第三階段(1973-1989);第四階段(1990-2004)是虛擬現(xiàn)實(shí)理論的進(jìn)一步完善和應(yīng)用。
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