本文為大家介紹3dmax玻璃材質(zhì)做嗎調(diào)整(3dmax如何做出玻璃材質(zhì)),下面和小編一起看看詳細內(nèi)容吧。
首先打開3d max軟件,然后點擊上面的“創(chuàng)建”按鈕,在彈出的菜單中點擊“幾何”選項,再點擊“標準圖元”按鈕,然后在繪圖區(qū)繪制一個幾何模型,并該模型的段參數(shù)設置為10,對象顏色設置為白色。
設置完成后,請點擊右上角的“材質(zhì)編輯器”按鈕,在彈出的材質(zhì)編輯器設置框中將參數(shù)設置為玻璃材質(zhì),并將反射參數(shù)設置為30,然后將材質(zhì)附加到繪制的模型上。
接下來,請在軟件中繪制一個圓形桌面模型,然后點擊“材質(zhì)編輯器”按鈕,然后設置一個深灰色桌面著色器并將其附加到桌面模型上,然后點擊“渲染”按鈕渲染玻璃模型。
然后再次點擊“render”按鈕,在彈出的菜單中點擊“render settings”選項,然后點擊“specify renderer”按鈕,在彈出的菜單中點擊“.”選項,然后點擊“vary-adv2.10.01”選項,以便可以打開不同的渲染器。
最后點擊“material editor”按鈕,然后點擊“standard”選項,在彈出的菜單中點擊“vraymlt”選項,然后設置一個vray shader,然后將glass shader附加到模型上,最后點擊“render” 輸出只是一張圖片。
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