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我忘了在哪里看過一句話,大意是晚上走過墳前不要害怕,因為你害怕見到的鬼,是別人想見卻再也見不到的親人?!段讕?》的很多主線和支線怪斗任務都體現(xiàn)了這一點。
比如游戲初期,讓玩家下井撿定情信物的新婚女子,變成了怨靈。長相很丑,但是如果你了解故事的背景,你就會知道這是一個曾經(jīng)有過幸福生活,也有過不幸經(jīng)歷的女孩。再看這個怪物,惡心和厭惡感就會減少。
我反而感到悲哀和惋惜,感嘆它的經(jīng)歷,感嘆它的“單純”。
再比如老鼠塔任務。女孩變成了一個長相丑陋的鬼,她和漁夫的愛情故事也同樣令人尷尬??傆X得兩個人都很窮,兩個人都做的不是很好。
總之,這個游戲的敘事節(jié)奏確實有點慢(不能說是優(yōu)點也不能說是缺點,只是對玩家有點挑剔),但是人物塑造確實不錯。臉書的人物很少,一般都有優(yōu)點也有缺點,讓人覺得是真人。
玩家真的活在巫師的世界里,而不僅僅是跑腿(這游戲跑腿真的很煩,沒有耐心了解故事背景真的很容易玩)。
說了這么多,其實我覺得有耐心去了解故事背景,耐心去玩,并不是一件高人一等的事情。相反,雖然我很喜歡這個游戲,但是經(jīng)常會覺得很無聊,不會長時間沉浸在這個游戲世界里。
尤其是在現(xiàn)實生活中我已經(jīng)很忙很累的情況下,我可能也會傾向于玩不怎么用腦的游戲。《巫師3》這種需要沉浸感的游戲,可能更適合清閑時坐下來慢慢玩。我們需要有故事的人去慢慢挖掘。