預(yù)計AR/VR硬件持續(xù)占據(jù)市場支出份額50%以上

發(fā)布時間:2025-03-19
隨著人工智能的快速發(fā)展,5g商用加速到來,開啟了ar/vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動ar/vr的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、教育、醫(yī)療等不同領(lǐng)域滲透,實現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,硬件市場5年預(yù)測期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據(jù)中國ar/vr市場支出份額的1/2以上。
隨著ar/vr技術(shù)趨于成熟,其產(chǎn)業(yè)應(yīng)用速度也將加快,ar/vr行業(yè)迎來爆發(fā),其用戶規(guī)模持續(xù)增加,ar/vr市場規(guī)??焖贁U大。近日,idc發(fā)布報告稱,2021年全球ar/vr總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,5年復(fù)合增長率(cagr)將達38.5%。其中,中國市場5年cagr預(yù)計將達43.8%,增速位列全球第一。
與此同時,2021年中國ar/vr市場it相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。另外,數(shù)據(jù)顯示,硬件市場5年預(yù)測期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據(jù)中國ar/vr市場支出份額的1/2以上。
在vr/ar相關(guān)專利申請方面,2021年9月全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)專利申請數(shù)量前10名申請人,有騰訊科技有限公司、lg電子株式會社、歌爾光學(xué)科技有限公司、三星電子株式會社、京東方科技集團股份有限公司、國家電網(wǎng)公司、微軟技術(shù)許可有限責任公司、臉譜科技有限責任公司、谷歌有限責任公司。
其中,騰訊科技有限公司虛擬現(xiàn)實專利申請數(shù)量最多,為709項。lg電子株式會社排名第二,其虛擬現(xiàn)實專利申請數(shù)量為526項。隨著ar/vr技術(shù)申請量的不斷增加,行業(yè)技術(shù)也將慢慢走向成熟,并為產(chǎn)業(yè)發(fā)展和市場規(guī)模再擴大提供科技支撐。
在終端設(shè)備出貨量看,2021年全球增強現(xiàn)實(ar)終端出貨量為33萬臺;而全球vr頭顯行業(yè)進入快速擴張期,數(shù)據(jù)顯示,2021年全球vr頭顯出貨量達936萬臺。隨著各大企業(yè)加速在元宇宙領(lǐng)域布局,將促進更多廠商投入虛擬世界的建設(shè),預(yù)測到2025年,這一數(shù)字將增長到總計3280萬臺,年復(fù)合增長率為45.9%。
在應(yīng)用場景方面,2026年ar培訓(xùn)、工業(yè)維護和ar實驗室及現(xiàn)場實踐將成為ar市場主流應(yīng)用場景,共計約占中國ar市場投資規(guī)模的30.1%;2026年vr游戲、vr培訓(xùn)和vr協(xié)作預(yù)計將在中國成為vr主要應(yīng)用場景,三者合計占比超過50%。
原標題:預(yù)計ar/vr硬件持續(xù)占據(jù)市場支出份額50%以上
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