信息反饋與提示雖是輔助,卻是游戲中較重要的內(nèi)容,它是一款游戲交互設計優(yōu)劣的較直接體現(xiàn),因為它時刻伴隨玩家左右。
下面為信息反饋和提示的常見種類
1.彈窗
這是最常見的反饋和提示形式,它存在的價值在于要引起玩家的高度重視。這類提示一般需要玩家進行點擊關(guān)閉,或者選擇是否確認,這樣玩家無論在做什么操作都可以看到這類提示。也許有人會認為,這樣的反饋和提示會打斷玩家的連貫操作,之所以要使用彈窗反饋一方面是需要提示玩家當前的操作引發(fā)的重要結(jié)果,另一方面是提示玩家當前的操作會影響下一步游戲的方向,當然,還有就是對玩家的操作進行講解的引導彈窗和給玩家?guī)沓删透械纳壖蔼剟钐崾緩棿啊?br>隨著游戲類別的不斷增加,彈窗的形式開始變化多端,由最初的投之四海而皆準的矩形彈窗,發(fā)展到形態(tài)各異。休閑游戲由于題材與風格偏q版,整體顏色較明快,因此彈窗也在跟隨變化,出現(xiàn)了異形彈窗、特殊效果彈窗等。但是無論如何變化,它都是為游戲整體來服務的。
這類提示在設計的時候需要注意的是需要和游戲風格背景完全統(tǒng)一,按鈕突出,確定不會出現(xiàn)死循環(huán)和重復操作,同時也要注意語言簡練,減少文字壓力。
重要提示彈窗
告知結(jié)果彈窗獲得獎勵
引導彈窗
2.浮出和滾動
浮出提示多用于玩家多次連貫同類操作中的結(jié)果提示,為了不影響玩家的連貫操作,會以浮出提示來對操作結(jié)果進行告知,讓玩家明了此次操作的成功與否、獲得或損耗。浮出提示的形式也是多種多樣,有純文字形式,也有圖標 文字的形式,同時在較重大的結(jié)果提示會有更加特殊與絢麗的效果,例如建筑升級、獲得特殊加成等。浮出提示還有一個比較重要的功能,就是呈現(xiàn)操作菜單,可以隱藏掉界面中過多的操作選擇。
滾動提示多用于游戲全世界的公告和提示,也用于表現(xiàn)玩家在全世界發(fā)送消息,滿足其炫耀和成就感。滾動提示一般會出現(xiàn)在游戲界面的頂部或底部,目的是不影響玩家的正常游戲,關(guān)注的人可以參與,無關(guān)的人可以忽略。
此類提示在設計的時候需要注意的是提示與相關(guān)信息盡量接近,獲得與損耗信息能夠讓玩家一眼識別,同時浮出的速度和顏色需要控制好,與游戲整體風格搭配,
純文字浮出提示
圖標 文字浮出提示
浮出操作菜單
3.氣泡
氣泡形式的提示多用于操作引導。引導提示又分為講解和tips兩種,講解氣泡一般會讓玩家停止當前游戲(模態(tài)),專時專用,需要玩家進行點擊來進入下一步,確定已經(jīng)閱讀完畢或了解如何進行之后的操作;操作tips屬于默默的存在于游戲中(非模態(tài)),跟隨玩家各類操作多為鼠標指向出現(xiàn)的名稱、限制及操作后可能出現(xiàn)的結(jié)果。由于休閑游戲需要給玩家呈現(xiàn)最簡單、最易懂的操作環(huán)境與提示,氣泡提示形式、尺寸靈活易變化,受到廣泛的應用。
氣泡提示還會用于提示玩家當前操作結(jié)果,這類結(jié)果屬于必然,只要玩家進行此操作就會出現(xiàn)此結(jié)果,因此只是告知玩家一下,不會打斷玩家當前操作。例如養(yǎng)成類游戲中增加飼料、收取作物等。
此類提示在設計的時候需要注意的是需要判斷玩家當前操作推測下一步的操作,不能對其遮擋,同時浮出的位置也不能與當前操作距離過遠,造成視線位移過遠。
劇情講解
操作tips
操作結(jié)果提示
當前狀態(tài)提示
游戲交互設計中經(jīng)常會遇到反饋通知的設計,提示的類型和呈現(xiàn)方式是要根據(jù)玩家的操作方式和習慣來決定,讓玩家在游戲中不被無故打斷、無法進行下一步操作、得不到可信任的引導與講解等。這些還需要在今后的工作中進行摸索與總結(jié)。
作者:涂指甲油的蟹子
文章來源:昆侖ued