2021年新出端游大型網(wǎng)游韓國(韓國新網(wǎng)游2021)

發(fā)布時(shí)間:2024-04-09
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前幾天筆者寫了一篇標(biāo)題為《終于熬出頭了?韓游戲企業(yè)集體歡呼》的新聞,內(nèi)容是韓國游戲上市公司因?yàn)槟玫搅诉M(jìn)口版號,股價(jià)集體上漲。
所以,今天我們就來具體看看這些獲得版本號的韓國游戲的來歷。
1,《命運(yùn)方舟(lost ark)》(網(wǎng)絡(luò)游戲)
開發(fā)商:韓國smile gate/國內(nèi)代理商運(yùn)營:騰訊
《命運(yùn)方舟》是由《穿越火線》的開發(fā)者smilegate推出的mmorpg。其首次發(fā)布是在2014年11月,早在2015年就與騰訊簽訂了代理協(xié)議運(yùn)營。
官方運(yùn)營(韓國)在2018年11月7日。2021年6月,smilegate決定通過steam推全球服(面向歐洲、美洲、南美、澳洲玩家)。
但是,世界穿越steam運(yùn)營的正式開始時(shí)間推遲到了2002年2月11日。結(jié)果在短短一天內(nèi),全球同時(shí)在線人數(shù)突破98萬,運(yùn)營的成績相當(dāng)喜人。
據(jù)steam最新消息,在‘steam best of’評選中,《命運(yùn)方舟》已入選三個(gè)領(lǐng)域最高白金榜。他們是最暢銷的游戲,最熱門的新產(chǎn)品,最熱門的游戲。此外,
去年,它被北美專業(yè)游戲媒體《mmorpg》評為“玩家選擇的22年動(dòng)作rpg”。' com '可以說,到目前為止,《命運(yùn)方舟》深受歐美玩家的喜愛。
2、《第七史詩(epic seven)》(手機(jī)游戲)
開發(fā)商:韓國super creative/國內(nèi)代理商運(yùn)營:紫龍游戲。
對于國內(nèi)玩家來說,韓國的supercreative公司仍然相對較新。公司成立于2015年,現(xiàn)在只靠游戲《第七史詩》發(fā)展。
《第七史詩》韓國運(yùn)營 18年8月開始,當(dāng)年11月推出全球服務(wù)(中國和日本除外)。就游戲的熱度而言,這款游戲在國內(nèi)外并沒有引起什么特別大的波瀾。
但這個(gè)工作是低調(diào)賺錢型的。以港臺市場營收為例,一度達(dá)到相關(guān)地區(qū)第二。19年2月,這本書還進(jìn)入了谷歌全球手游收入榜前10。
supercreative與smilegate也有一定關(guān)系,后者在2019年收購了前者64%的股份。
此外,在韓國游戲行業(yè)supercreative值得八卦的是,該公司從老板到員工都以女性居多而聞名。這在大男子主義盛行的韓國是很不一樣很有意思的。
3、《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》(手機(jī)游戲)
開發(fā)商:韓國尼克森/國內(nèi)代理商運(yùn)營:世紀(jì)天成
《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,簡而言之就是《冒險(xiǎn)島》的手游移植版。這款游戲早在16運(yùn)營的10月份就在韓國正式上線了,絕對的老游戲。
《冒險(xiǎn)島》網(wǎng)游版在韓國和中國都取得了輝煌的成績。值得一提的是,在韓國當(dāng)?shù)剡\(yùn)營,
《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》和《冒險(xiǎn)島》在玩法上做了一定的關(guān)聯(lián)和兼容設(shè)置。比如在《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,角色到了120級,
可以在《冒險(xiǎn)島》聯(lián)盟獲得20點(diǎn)攻擊力/魔法提升和攻擊隊(duì)4格控球效果。另外,如果在《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》每天完成一定的指定任務(wù),可以在《冒險(xiǎn)島》獲得單獨(dú)的積分。
積分可以用來購買各種道具。
但是這個(gè)設(shè)定在我們國家能不能用就不好說了。畢竟《冒險(xiǎn)島》的國內(nèi)代理運(yùn)營是個(gè)好玩的游戲。而《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,從目前獲得的信息來看,是一個(gè)自然世紀(jì)。不管怎樣,
《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》能否創(chuàng)造出和網(wǎng)游版一樣的輝煌,讓我們拭目以待。
4、 《二之國:交錯(cuò)世界》 (網(wǎng)游/手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運(yùn)營:創(chuàng)夢天地
在獲得版號的7款韓國游戲當(dāng)中, 《二之國:交錯(cuò)世界》 那絕對稱得上是一款新游了。本作曾獲得過21年谷歌游戲年度最佳評選中榮獲‘21年創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)’。
《二之國:交錯(cuò)世界》 雖然是由韓國netmarble公司所開發(fā)的游戲,但實(shí)際上卻是日本ip‘二之國’系列的手游化產(chǎn)品。 《二之國:交錯(cuò)世界》 于21年6月正式上線(韓國)運(yùn)營。
‘二之國’原本是日本吉卜力工作室與level-5社合作開發(fā)的游戲ip。但是自推出‘二之國’的ps3版本后,吉卜力便解散了‘二之國’的研發(fā)小組。因此,本作除了借用‘二之國’的游戲ip之外,
可以說和吉卜力沒有任何直接性的合作與關(guān)系。但值得一提的是,本作的ost依然由吉卜力的御用音樂人久石讓操刀。
《二之國:交錯(cuò)世界》 在研發(fā)階段也是新聞不斷。首先是本作是用虛幻4引擎開發(fā),但是眾所周知,虛幻4引擎在手機(jī)平臺上的優(yōu)化一直是目前被玩家所詬病的問題。另外,
《二之國:交錯(cuò)世界》 在研發(fā)階段收編了不少《天堂2:誓言》 (lineage2:revolution)的研發(fā)人員,
這就導(dǎo)致玩家更是擔(dān)心《二之國:交錯(cuò)世界》 會否成為《天堂》 系列手游的換皮游戲。
最初, 《二之國:交錯(cuò)世界》 一直標(biāo)榜自己是‘免費(fèi)也能暢玩的游戲’,并且直接公開了游戲中所有概率性道具的獲取概率。游戲采用了包月卡(約4萬韓幣,折合人民幣200多元)和產(chǎn)品包同時(shí)售賣的模式。
但是已出的產(chǎn)品包多達(dá)60多種,你要想玩的爽,終究還是躲不過付費(fèi)。這就導(dǎo)致‘免費(fèi)也能暢玩’的口號幾乎變成了一句空談……
而就目前的運(yùn)營情況來看,作為一款市面上為數(shù)不多的采用吉卜力風(fēng)的手游產(chǎn)品,其在韓國長期霸占營收榜前3名。臺灣則是上線1個(gè)半月之后進(jìn)入營收榜前5名。香港的話,有一度則達(dá)到谷歌第4名,
蘋果商店前10名以內(nèi)。與此相反, 《二之國:交錯(cuò)世界》 作為一款日漫風(fēng)游戲,在日本的手游營收排名則不是很理想。但是由于日本的手游市場規(guī)模相對較大的緣故,雖然其在日本蘋果商店的營收排名勉強(qiáng)進(jìn)入前80名,
而遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如在韓國和臺灣的營收排名(韓國為前10名,臺灣為前50名),但是本作的營收占比最大的卻是來自日本市場,其在日本的營收約占全球營收的46%。另外,
本作曾在21年的第三季度在netmarble的營收占比達(dá)到了20%左右。但無論如何,就目前而言,無論是在韓國還是日本,本作的營收在不斷下降卻是不爭的事實(shí)。
因此,對于netmarble而言, 《二之國:交錯(cuò)世界》 能夠獲得國內(nèi)的出版版號,真可謂是一場及時(shí)雨。接下來,就要看《二之國:交錯(cuò)世界》 在中國國內(nèi)的運(yùn)營能夠貢獻(xiàn)多少營收了……
5、 《戰(zhàn)之刃:幸存者(a3: still alive)》 (手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運(yùn)營:明日世界
《戰(zhàn)之刃:幸存者》 是2020年3月上線的手游產(chǎn)品。其一大特色就是游戲結(jié)合了大逃殺和mmorpg玩法。從它的英文名稱‘a(chǎn)3: still alive’就可以看出,
本作源自曾經(jīng)的熱門傳統(tǒng)網(wǎng)游‘a(chǎn)3’。而‘a(chǎn)3’可是以成人化網(wǎng)游為噱頭的網(wǎng)游鼻祖。但實(shí)際上,本作與真正的‘a(chǎn)3’沒任何實(shí)質(zhì)性的關(guān)系,與成人向更是沒半毛錢關(guān)系。
《戰(zhàn)之刃:幸存者》 在韓國的游戲等級為:適合12歲以上玩家游戲。除此之外,筆者就找不出關(guān)于本作的什么特別的新聞點(diǎn)了……整體來講,說它默默無聞毫不為過。就不知道,
把它代理到國內(nèi)會獲得什么樣的運(yùn)營成績……
6、 《傳奇商店(shop titans)》 (手游)
開發(fā)商:韓國netmarble/國內(nèi)代理運(yùn)營:銀河聚陣
《傳奇商店》 是19年3月上線(韓國)的手游產(chǎn)品。接著在6月份通過ios及安卓平臺推出全球化運(yùn)營版本。游戲的大致玩法就是玩家一邊作為商店老板,
制作并向英雄角色出售其所需要的各種武器、盔甲等各種裝備與消耗品,一邊還可以雇傭和培養(yǎng)自己的英雄。據(jù)說,
《傳奇商店》 的創(chuàng)作靈感來自于一款名叫《swords potions 2》 的flash游戲(雖然是個(gè)flash游戲,但是可以像網(wǎng)游一樣,幾乎可以做到實(shí)時(shí)自動(dòng)保存游戲記錄。
但是其于2018年4月終止運(yùn)營), 《傳奇商店》 相當(dāng)于在《swords potions 2》 的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化以及增加收費(fèi)要素的電腦手機(jī)游戲。另外,
本作的一大特色就是各平臺(電腦/谷歌/ios/epic)之間可以實(shí)現(xiàn)賬號互通。
7、 《劍與騎士團(tuán)(gransaga)》 (手游)
開發(fā)商:韓國npixel/國內(nèi)代理運(yùn)營:靈犀互娛
《劍與騎士團(tuán)》 是韓國新興游戲研發(fā)廠商npixel所研發(fā)的首款3d開放世界mmorpg游戲作品。話說, 《劍與騎士團(tuán)》 在韓國和日本的上線初期均有過短暫的高光時(shí)刻。
本作因其華麗的畫面與聲效、精制的界面、獨(dú)特的游戲系統(tǒng)在韓國的上線初期游戲營收排名最高達(dá)到第3名。
但是后來隨著游戲的不斷更新,特別是當(dāng)初剛剛上線時(shí)在公會戰(zhàn)、討伐戰(zhàn)中出現(xiàn)各種bug,導(dǎo)致被韓玩家各種埋怨。再后來到了22年1月份為了配合游戲上線1周年而進(jìn)行一次大規(guī)模的更新之后,
登陸死機(jī)、道具錯(cuò)發(fā)等bug又一直層出不窮。雖然后來官方也站出來發(fā)布公告說,已修復(fù)了部分bug。但根據(jù)玩家的反饋,官方依舊未能很好地根除bug。由于此類新老問題一直未能得到很好的解決,
這就導(dǎo)致本作在韓國的服務(wù)器從最高的11個(gè),逐漸縮減到目前的1個(gè)。而本作在日本的運(yùn)營也是好不到哪兒去。
其運(yùn)營成績的惡化更是直接導(dǎo)致npixel公司出現(xiàn)暫停新員工的招聘、員工福利大幅縮減、甚至員工被勸退等經(jīng)營問題。
而恰在這個(gè)時(shí)候, 《劍與騎士團(tuán)》 無比幸運(yùn)地獲得了在國內(nèi)的出版版號。在某種程度上,版號的獲得成為了npixel的一個(gè)必須要緊緊抓住的救命稻草。但話又說回來,
如果本作在國內(nèi)運(yùn)營時(shí),還是發(fā)生和韓日市場類似的問題,那么可以預(yù)見—— 《劍與騎士團(tuán)》 甚至npixel的將來不會有什么好的結(jié)果。
但是韓國游戲在國內(nèi)成功運(yùn)營的事例也是比比皆是,比如《龍之谷》 、 《穿越火線》 等等。就看npixel與靈犀互娛的合作能不能產(chǎn)生“1+12”的化學(xué)反應(yīng)。
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