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《英雄戰(zhàn)姬gold》雖然才上架幾天,但確實是已經(jīng)發(fā)售好幾年的老游戲steam了。得益于前作《英雄戰(zhàn)姬》的良好表現(xiàn),《英雄戰(zhàn)姬gold》不僅在人氣上,在玩家受眾上也是如此。
有了很大的提高。尤其是大量角色的加入,足以激起喜歡前作玩家的購買欲望。
畢竟在一款galgame元素眾多的游戲中,角色數(shù)量的增加意味著玩家可以探索更多的角色,體驗更多的愛情故事。其實前作角色太少,一直是很多玩家的遺憾。
《英雄戰(zhàn)姬gold》這個角色爆炸了,確實彌補(bǔ)了這個遺憾。除此之外,還可以以不同的形式再次攻擊前作中的人氣角色,也可以像《小離別勝新歡》一樣給玩家?guī)砀嗖灰粯拥捏w驗。
話說回來,《英雄戰(zhàn)姬gold》,或者說《英雄斗紀(jì)》系列,在玩法上和傳統(tǒng)的avg galgame有很大的不同,——slg是《英雄戰(zhàn)姬gold》的核心玩法。游戲的各種設(shè)計,甚至劇情,
全靠slg玩法。這樣的設(shè)計自然有利有弊。與avg galgame相比,slg顯然更具可玩性。再加上角色屬性的成長、角色特性的解鎖等rpg元素,整個游戲的深度和維度明顯更深更廣。老實說,
比起avg哪個回答不會觸發(fā)“壞結(jié)局”和時不時會出現(xiàn)的長文劇情,我個人更喜歡可玩性更高的slg玩法,至少不會讓我有困意。
當(dāng)然,有些地方slg對avg來說是不夠的。最大的差距就是角色塑造和人物刻畫的細(xì)致程度。不難理解,avg可以通過大量的文字描述和圖片cg向玩家展現(xiàn)角色的方方面面,玩家更容易對角色產(chǎn)生共鳴。
但在slg中,球員在角色替代感上明顯不如avg,或者說球員替代的可能是別的東西。
《英雄戰(zhàn)姬gold》,玩家很難不關(guān)注slg。游戲中的——是壓制地域,征服世界。對于剛接觸這款游戲的玩家來說,有很大概率會忽略游戲中有很多“場景”的galgame部分。
但是單看《英雄戰(zhàn)姬gold》的slg游戲,相比市面上各種成熟的slg游戲,可以說是非常落后了。沒有內(nèi)政體系、外交體系、兵種建制。毫不夸張的說,只是slg play的一個外殼。
玩家需要做的,就是在每一輪之后,觀察可用資金數(shù)量的增減。這方面,玩家很難發(fā)現(xiàn)官方在游戲介紹中描述的“策略”在哪里。
如果不是劇情,玩家甚至無法獨立攻擊其他城市。
而沒有體現(xiàn)在區(qū)域壓制上的“戰(zhàn)略”,在作戰(zhàn)體系中的存在感很高?!队⑿蹜?zhàn)姬gold》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本質(zhì)上是一個回合制的棋局。人物的屬性,數(shù)值,技能,特點都會在戰(zhàn)棋的游戲里。
起著至關(guān)重要的作用。整個游戲有70多個角色可供選擇,這意味著玩家有足夠的余量在面對不同情況時自由組隊。steam標(biāo)簽中的“回合制戰(zhàn)術(shù)”和“回合策略”并不是區(qū)域壓制玩法。
是游戲中戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗模式。
比如兵棋這種游戲中很重要的手速,有見識的玩家都可以玩。在游戲中,影響手速的不僅僅是“速度”這個屬性,還有動作后的“剛性”,也會影響下一手的順序。圍繞這一點,玩家可以利用合理的搭配,
以達(dá)到戰(zhàn)爭傷害很小甚至不受傷。
人物的培養(yǎng)和關(guān)卡的難度也是體現(xiàn)游戲深度和維度的重要部分。除了屬性值的提升,游戲中龐大的裝備系統(tǒng)也是幫助角色突破自身極限的關(guān)鍵。有些角色本身屬性可能比較弱,在一堆角色中不起眼。
比如圣女貞德可能還不如忽必烈。然而,一旦裝備了合適的武器,你就可以跳到最高層的角色。然而,一些設(shè)備需要更多的周目才能出現(xiàn),這鼓勵玩家變相探索更多的周目游戲。
角色訓(xùn)練的另一個重點是副業(yè)的觸發(fā)。完成一個角色的特定任務(wù)通常會解鎖一個新的技能、特質(zhì)或裝備欄。在《英雄戰(zhàn)姬gold》中,除了主線劇情,開發(fā)者還堅持了前作的風(fēng)格,設(shè)計了大量的支線任務(wù)。
像一個高難度的戰(zhàn)斗關(guān)卡,也有一部分融入了支線任務(wù)。增加這么多次要任務(wù),部分是為了彌補(bǔ)主要故事的單薄。因為整個游戲的主線就是主角帶著一群陰柔的歷史或神話名人征服世界。其中,隨著征服地區(qū)越來越多,
玩家可以收集更多漂亮的少女角色。至于主角的身世,背后的陰謀等等。只是玩家征服世界的一個理由。相比之下,存在感不強(qiáng)。畢竟主角讓反派加入隊伍并不難。
主線劇情,更像是妹子群像的描寫,以至于單個角色的塑造,還得靠支線劇情來完成,這也是開發(fā)商設(shè)計諸多支線任務(wù)的另一個目的。因此,整個游戲的galgame成分,大部分都集中在支線劇情中,
支線劇情的達(dá)成不僅是強(qiáng)化角色屬性,好感度的增加也依賴于此??梢哉f,相比于主線,支線劇情才是游戲劇情中的精華所在。
但這也造成了玩家對每個妹子,大多是“雨露均沾”。畢竟,玩家能體驗到每個角色的支線任務(wù),就不存在“信息差”的說法。如果說青睞某個妹子,大概是因為角色性能上的優(yōu)勢。當(dāng)然,人氣畫師大槍葦人老師的立繪,
也是參考的標(biāo)準(zhǔn)之一,玩家可能真就只憑“眼緣”,來攻略角色。
就好比同是“小蘿莉”屬性,亞瑟王的人氣可能比伊凡雷帝來得更高。
歸根結(jié)底,還是slg玩法不如avg那般更能展示角色魅力。想必在玩過《英雄戰(zhàn)姬gold》 的玩家間,對于妹子的討論,可能更偏向于戰(zhàn)斗方面的性能。
而這對于想推galgame元素的《英雄戰(zhàn)姬gold》 而言,確實有些遺憾。
與其說玩家將自己代入到游戲攻略妹子的男主,不如講玩家更喜歡把自己當(dāng)成征服世界的指揮官。
這也是我之前提到過的,玩家可能會把自己代入到其他身份當(dāng)中。
順帶一提,游戲的漢化還是有些意思的,像是一些其他游戲的梗,就被經(jīng)常拿來使用。比如游戲中的“擊破敵軍”,漢化就故意翻譯成“敵羞,沃去脫他衣。”
總得來說,作為一款想要在游戲性上做突破的galgame, 《英雄戰(zhàn)姬gold》 做得還算不錯。要是深究其戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至得花費不少功夫。培養(yǎng)角色以及高難度戰(zhàn)斗,也值得玩家去多周目游玩這款游戲。
不過,也是因為slg的玩法,讓玩家很難產(chǎn)生攻略妹子這種“世俗的愿望”——即便大槍葦人老師的立繪很頂。
而游戲地域壓制部分的空洞,以及單薄的主線劇情,都難以讓玩家產(chǎn)生共情。如果你對“galgame+slg”的組成感興趣,以及喜歡娘化的歷史和神話人物,試試《英雄戰(zhàn)姬gold》 ,或許能有不一樣的體驗。