所謂黑白響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器各像素點(diǎn)對(duì)輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間。常說(shuō)的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動(dòng)態(tài)畫(huà)面時(shí)越不會(huì)有尾影拖曳的感覺(jué)。一般將黑白響應(yīng)時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(rise time)和下降時(shí)間(fall time),而表示時(shí)以?xún)烧咧蜑闇?zhǔn)。
從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現(xiàn)的12ms甚至8ms,響應(yīng)時(shí)間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂(lè)的陳舊觀念正在受到巨大挑戰(zhàn)??梢钥闯?2ms的誕生意味著液晶制造的一個(gè)巨大進(jìn)步。但要注意的是,液晶顯示器都有一個(gè)掃描頻率的限制,特別是對(duì)于場(chǎng)頻(又稱(chēng)刷新率),很多都限制在75hz以下,而就一般概念而言,75hz意味著一秒刷新75幀畫(huà)面,這樣看上去就達(dá)不到12ms對(duì)應(yīng)的每秒83幀畫(huà)面了。
據(jù)數(shù)據(jù)表明:響應(yīng)時(shí)間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫(huà)面,這是已經(jīng)能滿足dvd播放的需要;響應(yīng)時(shí)間25毫秒=1/0.025= 每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫(huà)面,*dvd播放以及大部分游戲的需要;而玩那種激烈的動(dòng)作游戲(如quakeiii、ut2003、 dommiii)、極速追逐賽等游戲要達(dá)到毫無(wú)拖影的話,所需要的畫(huà)面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應(yīng)時(shí)間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀,畫(huà)面=16.6毫秒。