2021卡牌手游推薦(2020年卡牌類手游排行榜)

發(fā)布時間:2024-03-18
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智通財經(jīng)app獲悉,11月23日,sensortower發(fā)布《2022年全球卡牌游戲市場洞察》。報告顯示,2022年全球卡牌游戲手游暢銷榜前20名總計6.9億美元,其中來自日本市場的收入占34%。
中國(mainland china)和美國分別以26.9%和18.3%位居第二和第三。
2021年以來,全球卡牌游戲手游市場迎來新的活力,多款優(yōu)質(zhì)新游戲助力賽道顯著增長,反映出值得挖掘的卡牌游戲用戶前景。另一方面,卡牌游戲中常見的抽牌機(jī)制也逐漸蔓延到越來越多的rpg手游中。
促進(jìn)其吸金性能繼續(xù)提高。本報告將介紹和分析卡牌手游和帶抽卡機(jī)制的rpg手游目前的市場表現(xiàn)和變化。
新游戲的發(fā)行推動卡牌游戲手游市場再次增長。
2021年,卡對卡手游下載量迎來一波明顯增長,增幅14.9%,這得益于0755到79000的廣告投放增加,為游戲帶來大量新玩家;另一方面,推出各種優(yōu)質(zhì)新游,
該類用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,如網(wǎng)易《mighty party》、孩之寶《哈利波特:魔法覺醒》。
2022年1-10月期間,全球卡牌游戲手游下載6400萬次,google play和ios渠道下載份額分別為62.5%和37.5%。
近年來,卡牌手游全球收入表現(xiàn)持續(xù)提升,2021年成功突破11億美元??梢娺@條賽道的吸金潛力還是很值得挖掘的。
2022年1-10月,全球用戶在卡牌游戲上的消費(fèi)達(dá)到7.5億美元,已經(jīng)超過了2019年的總收入。其中蘋果用戶的營收貢獻(xiàn)為67.3%。
日本市場來自卡牌游戲和手機(jī)游戲的收入最高。
2022年全球卡牌游戲和手游暢銷榜前20名合計6.9億美元,其中日本市場占34%,中國(mainland china)和美國分別以26.9%和18.3%的份額位列第二和第三。
2022年1月,《magic: the gathering arena》在日本及海外市場上線,成為konami旗下又一款成功的同名ip手游。截至2022年10月,該手游已獲得超過1.2億美元的收入。
網(wǎng)易發(fā)行的哈利波特ip卡手游《yu-gi-oh! master duel》和暴雪旗下的《yu-gi-oh! duel links》發(fā)揮穩(wěn)定,分列二三位。這兩款游戲最大的市場是中國市場。
《哈利波特:魔法覺醒》由漫威漫畫授權(quán),字節(jié)跳動發(fā)行,以其唯美的畫風(fēng)和新穎的玩法贏得了美國玩家的青睞。不到半個月就成功來到了打卡手游暢銷榜第21位。
下載量方面,卡牌回合制游戲《hearthstone》以全球1100萬的下載量繼續(xù)位居卡牌游戲下載榜第一。icon,游戲的安卓版本,經(jīng)常更新到熱門游戲(比如爬塔,保護(hù)狗頭)來吸引更多玩家下載。
下載榜第二和第三名分別是兩款新游《marvel snap》和《mighty party》。此外,另一款新游《yu-gi-oh! master duel》也成功來到第九名。這三款新游排名的快速上升,不僅依賴于有效的廣告,
也得益于知名ip的加持。
2021年,全球rpg手游總收入將達(dá)到200億美元。
在本報告中,抽卡rpg手游主要指通過扭蛋、召喚、寶箱等方式,概率獲取游戲內(nèi)道具、角色等資源的rpg游戲。自2020年起,全球抽卡rpg手游連續(xù)兩年總下載量超過6億人次。
抽卡機(jī)制不僅在日本、中國、美國以及韓國市場十分流行,在東南亞以及拉美市場的接受度也逐漸提高。
2022年1月至10月期間,全球抽卡rpg手游下載量為4.2億,google play與ios渠道占比分別為61.5%、38.5%。
隨著越來越多rpg游戲引入抽卡機(jī)制,這類游戲營收表現(xiàn)也逐年提升,并在2021年成功超過200億美元,同比增長7.5%。日本市場仍然是抽卡rpg手游收入主要來源,在2021年份額高達(dá)41.7%。此外,
韓國、中國以及美國市場收入份額均超過10%。
2022年1月至10月,全球抽卡rpg手游用戶支出為140億美元,其中52%來自蘋果用戶。
解謎rpg、組隊rpg引入抽卡機(jī)制占比最高
在rpg手游各子品類,解謎rpg、組隊rpg采用抽卡機(jī)制的游戲收入占比最高,達(dá)到95.6%。這兩個子品類通常側(cè)重于角色的收集、搭配與培養(yǎng),因此與抽卡機(jī)制高度契合。
此外,回合制rpg、放置rpg以及動作rpg與抽卡機(jī)制同樣具有較高的匹配度,因此引入抽卡機(jī)制的游戲收入份額也都超過80%。
2022年全球抽卡rpg市場60%的收入來自動漫畫風(fēng)手游,且2d動漫較3d動漫占比更高。寫實與歐美卡通畫風(fēng)產(chǎn)品收入占比次之。
在日本地區(qū),動漫畫風(fēng)抽卡rpg手游更是以壓倒性的市場份額(84%)領(lǐng)先其它美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)品,可以說抽卡機(jī)制正是從日本二次元手游開始興起并普及到其它領(lǐng)域。
美國市場動漫、卡通與寫實風(fēng)格的卡牌rpg手游收入份額較為平均,均接近或超過30%。其中2d動漫、風(fēng)格化寫實以及2d卡通最受玩家歡迎,這正是日本二次元動漫在西方影響力增加,
以及美式漫畫持續(xù)盛行的共同結(jié)果。
受本土魔幻畫風(fēng)以及天堂系列ip的影響,韓國抽卡rpg手游多以場景恢弘、低飽和色調(diào)的風(fēng)格化寫實類型為主;二次元風(fēng)格游戲收入占比僅23%。
日韓rpg手游發(fā)行商表現(xiàn)強(qiáng)勢
2022年抽卡rpg手游暢銷榜榜首由cygames 《marvel snap》 獲得,其在6月開放韓服與中國港澳臺服之后,整體營收再次得到明顯提升。收入榜第2名為ncsoft 《yu-gi-oh! cross duel》 ,
旗下另外兩款天堂手游同樣成功入圍收入前二十。
rpg品類一直是日韓發(fā)行商重點(diǎn)競爭賽道,憑著多年豐富的開發(fā)運(yùn)營經(jīng)驗,
許多老牌游戲例如《賽馬娘pretty derby》 、 《天堂w》 系列手游、 《怪物彈珠》 仍然在暢銷榜名列前茅,其玩法、變現(xiàn)模式也在與時俱進(jìn),包括引入抽卡機(jī)制、賽季通行證等。
中國手游共5款產(chǎn)品挺進(jìn)抽卡rpg手游暢銷榜top20,包括37games 《天堂》 、有愛互娛《智龍迷城》 等。
憑借出色的廣告營銷以及aso策略,2022年冰川網(wǎng)絡(luò)旗下《puzzles survival》 以2000萬全球下載量成功登頂抽卡機(jī)制rpg游戲下載榜榜首。
集裝扮、組隊?wèi)?zhàn)斗于一體的《放置少女》 在美國、東南亞以及拉美地區(qū)受到歡迎,下載量排名第2;榜單第3名則由nexters發(fā)行的放置rpg 《x-hero》 獲得。值得一提的是,
上述游戲均引入小游戲機(jī)制,從而降低了用戶下載門檻。
2022年共3款引入抽卡機(jī)制的rpg新游入圍下載榜top20,分別是莉莉絲《gacha club》 、4399游戲《hero wars》 以及ark games 《dislyte》 。
從下載榜單可以看出,組隊rpg中引入抽卡機(jī)制的游戲占比最高。
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