本文主要介紹黎之軌跡 中文版(黎之軌跡游民星空),下面一起看看黎之軌跡 中文版(黎之軌跡游民星空)相關(guān)資訊。
法爾康旗下著名rpg品牌《英雄傳說》“賽道系列”從2004年至今已經(jīng)走過了18個(gè)年頭。在結(jié)束了驚心動(dòng)魄的“帝國”之后,
2021年9月,《共和國》新作《英雄傳說:黎之軌跡》正式上線。相信很多說中文的玩家都在熱切期待中文版的發(fā)布。半年后,這款游戲的中國版終于由鮑云制作完成。這一次,根據(jù)中國版李軌的內(nèi)容,
分享一下和你一起玩的經(jīng)驗(yàn)。
英雄傳說:李志的軌跡(中文版)
開發(fā)商:falcom日本
出版商:鮑云娛樂公司
上映日期:2022年2月10日
平臺:ps4
屬性:rpg
中文版=完整版?
去年玩過日版李志曲目的玩家應(yīng)該還記得,日版在10月份進(jìn)行了一次大版本的更新,主要是增加了幀數(shù),修正了大量的表演效果,增加了大量的2d cg內(nèi)容和一些剪輯時(shí)可以跳過的便捷功能。
這與原始版本有著巨大的差異。這不得不讓玩家期待中國版發(fā)售時(shí)會(huì)有什么版本面對市場。幸運(yùn)的是,鮑云這次沒有讓隊(duì)員們失望。我們拿到的中文版相當(dāng)于日文版1.12,根據(jù)和第一版的對比,已經(jīng)完成了相應(yīng)的改動(dòng)。
相信在游戲正式發(fā)售的時(shí)候,大家都會(huì)收到一個(gè)改進(jìn)版,對于玩家能否獲得最完整的體驗(yàn)起到至關(guān)重要的作用。另外,筆者使用的評測主機(jī)是ps5平臺。雖然李志的曲目還沒有推出ps5版本的升級補(bǔ)丁,
不過讀盤速度也比ps4有了長足的進(jìn)步,幀數(shù)可以長時(shí)間保持在60幀。
全新引擎的探索與得失
早在那一年的賽道創(chuàng)作期,falcom就宣布未來的賽道系列將采用全新的引擎,并在賽道創(chuàng)作結(jié)束時(shí)在彩蛋里做一個(gè)小實(shí)驗(yàn)。李志的軌跡是一部充分啟用新引擎的作品。盡管官方對新引擎的來源保密,
但經(jīng)過去年日版的暴力分析,基本可以斷定,這款全新的自研發(fā)動(dòng)機(jī)極有幻變嫌疑,是valve研發(fā)的origin發(fā)動(dòng)機(jī)。這款引擎以高兼容性、靈活性和完整性著稱,是一款非常好用的引擎,屏幕限制很高。
尤其是游藝的場景破壞效果,在很多fps游戲的開發(fā)中都有使用??紤]到自己的原生vulkan和valve自己的steam,多平臺能力和主機(jī)優(yōu)化其實(shí)更方便。我們知道之前的3d軌跡作品使用的是索尼提供的引擎。
因?yàn)槟莻€(gè)引擎不能有效地優(yōu)化數(shù)據(jù),所以軌跡尤其是御章的數(shù)據(jù)量越來越大。新引擎最直接的一個(gè)效果就是可以讓李志的軌跡游戲主體大幅瘦身。再加上最新的壓縮算法,成品壓縮了大約五分之三的容量。
更重要的是,新引擎的使用使得一個(gè)巨大區(qū)域的無縫地圖得以實(shí)現(xiàn),玩家在冒險(xiǎn)過程中進(jìn)出地圖中的房間也不會(huì)有惱人的讀盤畫面。這種流暢性是以往無法比擬的。場景的精致程度也比御章有了進(jìn)一步的提升。
更重要的是,新引擎的兼容性可以有效地用于其他平臺的移植。雖然目前李志的曲目只在索尼平臺銷售,但相信不久的將來會(huì)出現(xiàn)在更多的平臺上。當(dāng)然,在新引擎的使用上明顯有很多不成熟的表現(xiàn)。
這也使得原版日版沒有達(dá)到預(yù)期的效果。但隨著1.10及以后版本的完善,大部分問題已經(jīng)基本解決。這次中文版直接推出了改進(jìn)版,也讓這部分體驗(yàn)問題不復(fù)存在。
改造系統(tǒng)
從空之軌跡開始,本系列的系統(tǒng)經(jīng)歷了接近十款游戲的更新迭代,終于在共和國篇走到了盡頭。首先是ui方面,閃之軌跡3開始嘗試戰(zhàn)斗菜單的扁平化取代層級化菜單的探索,
在黎之軌跡這里全面貫徹到了包括基本菜單系統(tǒng)的方方面面。毫不夸張的說,這一次的黎之軌跡的菜單操作中,幾乎給每一個(gè)手柄的按鍵抖賦予了不同的功能,初次接觸黎之軌跡系統(tǒng)的玩家,哪怕是老玩家,
都需要比較長的時(shí)間去適應(yīng)。這個(gè)適應(yīng)期一定會(huì)伴隨比較高的學(xué)習(xí)成本,不過一旦適應(yīng)了新系統(tǒng)的操作,那么不論是角色的裝備調(diào)整、導(dǎo)力器鏡片的切換還是檢索道具素材,其效率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于以往。
比起菜單的變化,可能更令玩家一頭霧水的就是全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),官方稱為s.c.l.m.除了一小部分內(nèi)容和此前的作品共通之外,絕大部分內(nèi)容都需要玩家從零開始重新構(gòu)建對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的認(rèn)識,
這可能對于老玩家來說是一個(gè)不小的勸退點(diǎn)。這其中最重要的一個(gè)變化就是新增的自由模式與傳統(tǒng)回合制的切換。自由模式可以視為以往軌跡系列的地圖攻擊動(dòng)作的實(shí)用化轉(zhuǎn)變,
玩家可以操控我方角色對地圖上的敵人進(jìn)行連續(xù)平a攻擊,地圖上的敵人也會(huì)對我方進(jìn)行反擊,而我方此時(shí)還可以使用閃避應(yīng)對。當(dāng)玩家的攻擊命中達(dá)到一定次數(shù),或者是對敵人的即時(shí)閃避成功都可以累計(jì)r2槽,
累計(jì)滿即可發(fā)動(dòng)r2技能。使用技能可以大幅度重創(chuàng)敵人的stun槽,直至將敵人在地圖打至stun狀態(tài)。這時(shí)如果按下方塊,就可以以先制攻擊的條件切換至傳統(tǒng)的回合制模式,
相反如果直接按方塊切換則不會(huì)獲得先制的有利狀態(tài)。而被敵人的蓄力攻擊或者主控角色被打至瀕死則會(huì)觸發(fā)以敵人先制攻擊的回合制狀態(tài)。伴隨著這種改變,本作的戰(zhàn)斗也不再出現(xiàn)切換戰(zhàn)斗場景的形式,
而是在地圖上直接展開作戰(zhàn)空間。理論上來說,自由攻擊模式的出現(xiàn)對于加速普通雜兵的擊殺,提升整體的節(jié)奏和效率都有著舉足輕重的作用(以前之只能在等級較高的情況下直接擊殺敵人),
但首先在劇情戰(zhàn)斗中無法出現(xiàn)自由模式,其次從戰(zhàn)斗收益的角度,幾倍于自由模式擊殺敵人的收益,很顯然回合制解決戰(zhàn)斗才能令玩家的利益最大化。加上自由模式攻擊方式極度乏善可陳,重復(fù)作業(yè)的枯燥感十分明顯。
這個(gè)系統(tǒng)的變革本身來說方向是對的,但是在細(xì)節(jié)方面依然亟需打磨。
說到回合制模式,本作在一些細(xì)節(jié)上也有了較大變化。比如前作中的link系統(tǒng)這次改為了環(huán)狀連攜系統(tǒng),相應(yīng)的角色也可以在一定范圍內(nèi)自由移動(dòng),當(dāng)兩個(gè)角色的圓環(huán)疊加之時(shí)連攜即宣告成立,
普通攻擊被連攜角色就會(huì)自動(dòng)追擊,技能魔法發(fā)動(dòng)以及遭到攻擊也會(huì)從旁協(xié)助。而本作的s技能增加了爆氣的前置條件,無論主動(dòng)發(fā)動(dòng)s技還是傳統(tǒng)的所謂s技搶位都需要爆氣才可以成立,
與之對應(yīng)的是爆氣時(shí)會(huì)增加若干buff效果,這個(gè)又和下文將會(huì)提到的空洞核心系統(tǒng)有著密切聯(lián)系。由于自由移動(dòng)的存在,繞背攻擊敵人也成為了可能,系統(tǒng)也會(huì)貼心的為敵人增加背面的圖標(biāo)提示玩家繞背已經(jīng)成立。
說到敵人信息這代終于不用再使用道具或者技能才會(huì)解析情報(bào)了,敵人的信息只要玩家進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗就能直接查閱,方便了不少。此外,和主線劇情息息相關(guān)的男主角的“魔裝鬼”系統(tǒng)也是本作的一大亮點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中達(dá)成特定條件下男主會(huì)如同假面騎士一般華麗變身,作戰(zhàn)方式雖然仍為回合制但技能組會(huì)發(fā)生重大變化,玩家可以自由組合技能形成對敵人的有效打擊,后期還會(huì)有特定的必殺技演出,魄力十足。
戰(zhàn)斗之外的部分,最值得一提的就是本作新增的性格傾向(l.g.c. alignment)系統(tǒng)。本作在主線支線流程中會(huì)有若干選項(xiàng)出現(xiàn),
根據(jù)玩家的選擇會(huì)累計(jì)秩序(law)灰色(gray)或者混沌(chaos)的性格槽。直觀的結(jié)果就是不同選項(xiàng)玩家會(huì)做出不同的抉擇,從而改變事件的結(jié)果。
而在后期性格槽的成績還會(huì)影響到部分客串角色與主角方的關(guān)系,以及某些隱藏要素的達(dá)成條件。這部分由于官方的要求,不能做過多解釋。不過相信玩過日版的朋友一定知道這個(gè)系統(tǒng)的重要意義所在。另外,
系列傳統(tǒng)的羈絆事件,料理等環(huán)節(jié)也依舊健在,這些要素達(dá)成升級條件都會(huì)提升我方角色的基礎(chǔ)能力,同時(shí)游戲中的成就系統(tǒng)、事務(wù)所等級等系統(tǒng)也會(huì)給玩家提供豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)……這些都是玩家在游戲當(dāng)中需要重點(diǎn)養(yǎng)成的部分。
三方向發(fā)展的導(dǎo)力器
共和國篇的導(dǎo)力器被稱為“賽法(xipha)”,相對于以往軌跡系列的核心+回路的模式又有所改變。這次的基礎(chǔ)回路部分和空洞核心不再承擔(dān)組合魔法的任務(wù),魔法的選取直接交給了名為drive的魔法裝片,
這種裝片有固定的魔法,還有玩家可自由調(diào)配魔法的欄位,游戲中還存在更稀有的完全交給玩家自由調(diào)整的裝片。空洞核心則把重點(diǎn)放在了戰(zhàn)斗中爆氣引發(fā)的buff效果上,同時(shí)為了配合游戲主線劇情中的ai的演出,
不同的空洞核心還會(huì)有cv語音助陣,十分有趣。最為關(guān)鍵的回路部分,所有角色的回路都被整合為攻擊、防御、魔法、ex四個(gè)鏈條,區(qū)別就在于每個(gè)鏈條上限制屬性的欄位的不同以及欄位數(shù)量的區(qū)分。同時(shí),
玩家裝配回路根據(jù)屬性值的高低,可以組合出各種被動(dòng)技能,這些技能會(huì)在戰(zhàn)斗中提供十分有利的支持。應(yīng)該說這種調(diào)配回路的屬性值的模式多少有一些回歸空軌時(shí)代通過回路鏈條合成魔法的味道。
導(dǎo)力器的變化同樣有著一定的學(xué)習(xí)成本,但本身不難,適應(yīng)以后可以輕易上手,而如何才能調(diào)配出手冊中的神級buff才是這部分養(yǎng)成的重點(diǎn)。
“顏值重要”還是“構(gòu)圖重要”
黎之軌跡的人設(shè)啟用了曾經(jīng)為伊蘇7和軌跡克州篇擔(dān)任人設(shè)的enami,坦白說在那個(gè)時(shí)期此人的作畫就存在一定的爭議。從畫技的角度來看雖說本身毫無問題,但對于游戲具體的呈現(xiàn)和玩家的主觀感受而言,
畫師的作品只有合適不合適,而沒有水平高低的分別。尤其是軌跡3d化的人物模型經(jīng)歷了帝國篇的積累,風(fēng)格已經(jīng)自成一派,在enami作畫的對比下,在日版發(fā)售期間竟然出現(xiàn)過“3d比2d好看”的微妙反響。
至于游戲本身除了系統(tǒng)和戰(zhàn)斗界面的立繪頭像以外,劇情部分的cg還是使用的參與過帝國篇的會(huì)社員工作畫,違和感就小了許多。falcom很長時(shí)間都存在這種不同作畫出現(xiàn)割裂感的問題,
還是希望以后的作品能夠統(tǒng)一2d部分的畫風(fēng)。
水平在線的共和國開篇故事
作為共和國篇開局的一作,黎之軌跡的主線劇情圍繞著主角所在的“里解決屋”,圍繞某起事件的參與,最終被卷入某恐怖組織對整個(gè)共和國策劃的一場陰謀的漩渦而展開。盡管根據(jù)官方的要求,劇情部分這里不能透露太多,
并且這一作涉及到的塞姆利亞大陸最核心的懸念部分的情報(bào)也十分有限,但玩家開始游戲之后,一定會(huì)很快感受到共和國表面風(fēng)平浪靜背后的暗潮涌動(dòng)。特別是大量各種立場的組織在這個(gè)復(fù)興國家中你方唱罷我登場的獨(dú)特氛圍。
在經(jīng)歷了千之陽炎與顛倒巴比倫作戰(zhàn)后的共和國,得到帝國大量賠償之后在經(jīng)濟(jì)方面有了怎樣的發(fā)展,創(chuàng)之軌跡中登場的新總統(tǒng)會(huì)給共和國帶來什么樣的新氣象……這些都是值得玩家期待的內(nèi)容。人物方面,
黎之軌跡如官方所言,百分之八十以上的角色都是全新登場,其中加入里解決屋與主角成為伙伴的幾位角色將是主線劇情描寫的重點(diǎn)。特別是主角的描線堪稱整款作品中的一大亮點(diǎn),大家可以重點(diǎn)關(guān)注。
總結(jié)
黎之軌跡日版發(fā)售期間的銷量并不十分盡如人意,為此官方也曾經(jīng)做過深刻檢討。實(shí)際上游戲本身的素質(zhì)還是值得稱道的,只不過因?yàn)閱我黄脚_單一語言,倉促完工在游戲發(fā)售之后才最后完成優(yōu)化,
以及全新角色、劇本、系統(tǒng)一定程度上勸退老玩家等各種因素的裹挾之下出現(xiàn)的結(jié)果。事實(shí)上對于新玩家而言,沒有前面諸多作品的桎梏,以全新作品為視角,這款游戲的體驗(yàn)可能反而比老玩家要更好一些。
由于falcom一貫優(yōu)異的劇情細(xì)節(jié)的把控,那些舊作曾登場過的角色,本作中完全可以當(dāng)成全新的角色看待。這樣一來,系列舊作對于本作的拖累其實(shí)并不太多。并且,這次的中文版發(fā)售,
前面提及的優(yōu)化問題早已不復(fù)存在,本土化語言的優(yōu)勢也可以提高華語地區(qū)玩家的代入感,云豹的漢化翻譯也比較到位,可以說這作是非常值得玩家入坑的一部游戲。希望這次中文版的發(fā)售可以扭轉(zhuǎn)這部作品的銷售不佳的印象。
而目前falcom官方已經(jīng)公布了續(xù)作的消息,這里也祝愿軌跡共和國篇的發(fā)展能夠更加順利。