籃球游戲2k2021(nba籃球游戲2k20)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-13
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一款游戲,要達(dá)到一個(gè)滿意的結(jié)果,往往需要幾年的時(shí)間去打造。眾所周知,《神秘海域》 《戰(zhàn)神》等系列作品,制作團(tuán)隊(duì)花5到7年時(shí)間開發(fā)是相當(dāng)正常的。
但是有一種游戲有點(diǎn)不同,那就是體育游戲。因?yàn)橐险鎸?shí)賽事的賽季和陣容輪換,大部分體育比賽[需要]成為年貨,每年固定時(shí)間準(zhǔn)時(shí)更新。
對(duì)于一個(gè)數(shù)量級(jí)相當(dāng)?shù)南盗衼?lái)說(shuō),這種更新頻率的壓力是不小的,所以你也看到了,有時(shí)候他們的核心玩法、操作系統(tǒng)、畫面水平并沒(méi)有發(fā)生明顯的變化,但那是因?yàn)樗麄兡軌驕?zhǔn)確的跟隨賽季動(dòng)態(tài),帶來(lái)最新的陣容和運(yùn)動(dòng)員。
從而能夠受到玩家的追捧,獲得非常好的銷售成績(jī)。
比如我們這篇文章的主角,——nba2k系列。作為一個(gè)有著20年歷史的游戲系列,它在業(yè)界的地位從來(lái)不是一蹴而就的,而是在這漫長(zhǎng)的20年里一步步打造出來(lái)的。今天我們就來(lái)聊聊nba 2k系列的心路歷程。
雖然nba 2k籃球游戲是在1999年推出的,但nba 2k1可能算是2k系列真正意義上的第一部作品。本作于2000年11月1日正式上線,由世嘉旗下的視覺(jué)游戲工作室制作。
獨(dú)家世嘉dc平臺(tái)。
受時(shí)間和設(shè)備的限制,在第一代產(chǎn)品中,無(wú)論是人物還是場(chǎng)景建模都略顯粗糙,但憑借良好的操作手感,還是收獲了第一批粉絲。值得一提的是,原版nba2k的封面人物是阿倫艾弗森。
這位身高183cm的選秀冠軍在代言期間迎來(lái)了職業(yè)生涯的巔峰。2001年,他率隊(duì)殺入總決賽,在湖人ok隊(duì)的幫助下取得了總決賽的第一場(chǎng)勝利。
艾弗森這個(gè)孤膽英雄吸引了當(dāng)時(shí)大部分粉絲的目光,以他為封面人物的2k也吸引了不少眼球。
此后,艾弗森連續(xù)四年成為2k的封面人物,早期2k系列游戲的質(zhì)量也像他們四年沒(méi)換封面人物的“穩(wěn)定”——一樣,通過(guò)試錯(cuò)和改變穩(wěn)步前進(jìn)。
更特別的是espn籃球。
由于sega、espn和take-two之間的各種商業(yè)交易,2k只能改名,但盡管改名,我們完全可以把espn籃球看成nba 2k4。在這個(gè)游戲中,
完全改變了之前純競(jìng)技的比賽模式,加入了很多真實(shí)感和培養(yǎng)模式以及大量的數(shù)據(jù)分析。
所以我們可以看到,在“24/7”模式下,球員可以自定義球員的外貌和能力,比如他們擅長(zhǎng)的身高和臂展的位置,然后從一個(gè)新秀開始籃球生涯,通過(guò)贏得比賽來(lái)提高這些能力。
就像近幾代nba2k游戲中的職業(yè)模式一樣。
本作也開啟了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,但只能在主機(jī)平臺(tái)上聯(lián)機(jī)玩。
其實(shí)2k籃球系列的1-8代都沒(méi)有登陸過(guò)pc平臺(tái)。也許是沒(méi)想到主機(jī)和pc的選擇對(duì)他們來(lái)說(shuō)如此重要。
而我們也可以趁這個(gè)時(shí)候可以來(lái)簡(jiǎn)單提及一下nba 2k系列的老對(duì)手——nba live系列。
說(shuō)起來(lái),nba live系列應(yīng)該是國(guó)內(nèi)玩家接觸更早的那款籃球游戲。從1995年開始,nba live憑借仿真的技術(shù)動(dòng)作和出彩的ai、聯(lián)機(jī)功能,以及不斷的更新,在籃球游戲市場(chǎng)上遙遙領(lǐng)先,
live玩家群體也不斷壯大。
然而在nba live 09與2k9推出后,情況卻發(fā)生了一些微妙變化。ea在live 09發(fā)售時(shí)決定退出pc平臺(tái),專攻主機(jī)市場(chǎng),這讓當(dāng)時(shí)還處于追趕者位置的2k嗅到了一絲良機(jī),于是,
當(dāng)年發(fā)行的《2k9》 就成為了2k第一款進(jìn)軍pc端的籃球游戲。
最早先的籃球游戲玩家們對(duì)2k9贊譽(yù)有加,在虎撲這樣的籃球論壇里經(jīng)常可以看到“入坑神作”“最經(jīng)典的籃球游戲”這樣的描述。說(shuō)實(shí)話,nba 2k 9也確實(shí)配得上這些說(shuō)法,作為2k系列的第一部pc平臺(tái)作品,
無(wú)解跳投的科比、暴力劈扣的詹姆斯給人留下了極其深刻的印象。
在游戲性方面,最明顯的改變是球員的動(dòng)作不再只是單純的停下、投籃得分、離開,而是開創(chuàng)性地加入了許多球員的情緒反應(yīng),該作優(yōu)化了球員的面部表情,包括進(jìn)球的喜悅,
犯規(guī)時(shí)的不解等情況下都可以看到球員相關(guān)的表情變化,游戲還忠實(shí)呈現(xiàn)了許多明星球員的招牌動(dòng)作,像是封面球星凱文加內(nèi)特捶胸握拳,還有他的垃圾話。(哈哈)
從另一個(gè)角度看,可以說(shuō),2k9在細(xì)節(jié)上處理的如此出色,是比游戲性更能獲得玩家芳心的因素。
接下來(lái),2k系列就以一種極為迅猛的姿態(tài)走上了高速速吸納玩家的快車道。
《nba 2k11》 以“籃球之神”喬丹作為封面,并首次加入了歷史球隊(duì)供玩家使用。滿足了玩家們操控籃球之神的想法,這個(gè)專為喬丹打造的版本,在細(xì)節(jié)之處高度還原了喬丹的招牌動(dòng)作,
諸如大回環(huán)扣籃、罰球線起跳等標(biāo)志性動(dòng)作都在游戲中完美復(fù)刻。
特別的是,在過(guò)去很多運(yùn)動(dòng)游戲里只會(huì)籠統(tǒng)設(shè)計(jì)出“90年代全明星隊(duì)”,增改成“92-93公牛隊(duì)”模式后,玩家能接觸到大批歷史球星,游戲成為了遠(yuǎn)比畫質(zhì)模糊的錄像更貼切的nba現(xiàn)場(chǎng)“實(shí)況”。
(而在2k11里也正式增加了“mp”(my player)這個(gè)經(jīng)典生涯模式。)
這一代還有個(gè)有趣的細(xì)節(jié),在11代王朝模式里,只要獲得了所有的冠軍,你的球隊(duì)將會(huì)前往白宮,接受總統(tǒng)奧巴馬的頒獎(jiǎng)。這個(gè)nba一個(gè)賽季奪冠之后的保留曲目,也被游戲的制作者們提取出來(lái)放到游戲里,
可見游戲的用心程度。
前一代的成功模式在《2k12》 有了進(jìn)一步的拓展。
在這一代中,玩家可以在“輝煌模式”里解鎖從“天勾”賈巴爾到“大鳥”伯德等15位經(jīng)典巨星所率領(lǐng)的15支經(jīng)典球隊(duì),復(fù)古的轉(zhuǎn)播和解說(shuō)很有年代感,像是球衣、記分牌、一些場(chǎng)館的細(xì)節(jié)也做得很不錯(cuò)。
后來(lái)的《nba 2k14》 《2k15》 則是2k系列發(fā)展的頂峰,2k14被視為“次世代大作”,至今還是不少玩家心中的“系列最佳”
已經(jīng)形成類型壟斷局面的2k系列,背靠財(cái)大氣粗的公司,在玩家們眼中他們可以做得更好,可每年等來(lái)的游戲卻變化不大。
還是原來(lái)的那些生涯、王朝、經(jīng)理等模式,這些模式中的一些機(jī)制,例如簽換規(guī)則、球員身價(jià)、傷病情況也不乏差評(píng)。從《2k19》 起添加了賽場(chǎng)實(shí)時(shí)中文解說(shuō),
但蘇群、楊毅老師們的解說(shuō)被不恰當(dāng)?shù)胤旁谟螒蜻^(guò)程里,這樣的配音并不能讓玩家們滿意。
2020年初科比布萊恩特意外去世,同年發(fā)售的《nba 2k21》 隨即推出“曼巴永恒版”,盡管還是名頭大于實(shí)質(zhì)內(nèi)容,但從另一個(gè)角度想,這么多年來(lái),如實(shí)記錄下nba的球隊(duì)、人物歷程,
似乎也已經(jīng)成為了2k游戲背負(fù)的“責(zé)任”。
一晃眼,時(shí)間已經(jīng)從指縫里流去了十幾年,我們也從當(dāng)年翻墻通宵的小伙子,變成了坐在電腦前就犯困的打工社畜,而2k系列也來(lái)到了《nba 2k22》 。
公布的封面人物也早已不是那些老面孔“東艾西科北卡南麥”或者是“詹姆斯杜蘭特庫(kù)里倫納德”,而是這些年的新起之秀,達(dá)拉斯獨(dú)行俠隊(duì)(我還是喜歡叫小牛)的盧卡東契奇。
但2k nba系列,仍在孜孜不倦地追求著最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。動(dòng)作捕捉、數(shù)據(jù)庫(kù)建立、模式的更新、細(xì)節(jié)的提升、掃臉等一系列不成熟卻在不斷完善的新技術(shù)的應(yīng)用使2k系列的競(jìng)爭(zhēng)力進(jìn)一步提升,
也越來(lái)越貼近真實(shí)世界的那個(gè)nba。
這以至于,游戲中的各種數(shù)據(jù)也成為很多球迷、媒體,甚至球員本身非常在意的事情。像是在2k16里,當(dāng)時(shí)還在火箭隊(duì)的詹姆斯哈登評(píng)分也非常高,達(dá)到了92分,這讓哈登開心地在推特上發(fā)布了一組照片,
就是以他自己為封面的2k16xbox版游戲包裝。
nba另一位巨星杜蘭特,再一次采訪則自己的分?jǐn)?shù)表示不滿:“我對(duì)我的評(píng)分絕對(duì)不滿意。我自認(rèn)為應(yīng)該分?jǐn)?shù)更高。我沒(méi)有任何名人堂徽章,我覺(jué)得這很荒謬?!?
而最有趣的是,當(dāng)主持人問(wèn)他還會(huì)不會(huì)玩2k時(shí)、玩的人物是誰(shuí)時(shí),杜蘭特沉默了一會(huì),還是發(fā)表了脫離不了真香定律的講話:
“不過(guò)我還是在玩2k,更多玩的是詹姆斯和倫納德?!?
總而言之,nba2k在漫長(zhǎng)歷史中幾乎走完了所有彎路,也摸索出了最適合玩家的那部分,像是一如既往追求游戲的真實(shí)性,打造那些符合球迷們暢想的模式,并且把這些有點(diǎn)保持至今。
至于以后會(huì)不會(huì)有一款游戲打破2k的“統(tǒng)治”,抑或是2k突然做出什么新模式激起玩家們的興趣,那都是以后的事。現(xiàn)在,nba2k依舊是這個(gè)星球上最為成功的籃球游戲,它早已成為一個(gè)守擂者,
等待著宛如東契奇一般的天才出現(xiàn),和它角逐“goat”的桂冠。
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