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《刀劍兵器譜》以劍的故事為依托,在基礎(chǔ)上再創(chuàng)造,傳承劍系列十年經(jīng)典。開發(fā)團(tuán)隊(duì)由《一劍天下2》原班人馬組成,延續(xù)了《一劍天下》的風(fēng)格。
我相信,隨著9月22日《刀劍兵器譜》的首測(cè),江湖必然會(huì)再一次血雨腥風(fēng)。
圖:華麗黑暗,末世國(guó)風(fēng)。
游戲整體藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)了末世劍華麗暗黑的風(fēng)格,在細(xì)節(jié)上加入了更多國(guó)風(fēng)元素,打造了一個(gè)最純粹的劍江湖。
游戲中的主角——群俠,原型基于《刀劍2》。為了追求2d效果下的完美呈現(xiàn),在3d效果的基礎(chǔ)上增加了精細(xì)度,突出了人物的個(gè)性特征。
游戲中的場(chǎng)景多以《刀劍2》為依托,根據(jù)格斗手游的特點(diǎn)打造,營(yíng)造出一個(gè)詩(shī)意美好的劍江湖。
動(dòng)作:真實(shí)設(shè)定,原創(chuàng)打斗。
《刀劍兵器譜》開創(chuàng)了以武器控制為核心的中國(guó)式格斗模式。在動(dòng)態(tài)捕捉世界武術(shù)冠軍的基礎(chǔ)上,砍掉拖沓,簡(jiǎn)化動(dòng)作,取其精華,加快動(dòng)作節(jié)奏,使之更符合格斗要求,追求更精細(xì)更無情的視覺沖擊。
《刀劍兵器譜》特別設(shè)計(jì)的空手格斗角色和武器掉落設(shè)定,使角色即使在沒有武器的情況下處于劣勢(shì),也能通過控制擊殺時(shí)間來奪取對(duì)手的武器,使戰(zhàn)斗結(jié)果得以逆轉(zhuǎn)。
游戲創(chuàng)造了主輔武器的概念,在戰(zhàn)斗開始時(shí)引入隱形輔助武器,可以達(dá)到不動(dòng)、漂浮、僵直等控制效果,通過不同的組合形成不同的ftg戰(zhàn)斗技能。
玩法:?jiǎn)翁魟∏?,多類型玩法?
作為一款國(guó)風(fēng)武俠格斗手游,《刀劍兵器譜》無論在pvp還是pve都能給人一種濃濃的武俠風(fēng)。
pvp方面,游戲主要采用1v1格斗模式,配合搭配、天梯、亂斗等多種pvp模式,打造最純粹的街機(jī)格斗盛宴。
在pve玩法方面,游戲繼承了《仙劍》系列完整的武俠故事。除了正統(tǒng)的主線關(guān)卡,還有挑戰(zhàn)、探索、生存等模式,每個(gè)模式都有不同的玩法等待英雄們的見證。
劍客:劍客,還戰(zhàn)
游戲是一個(gè)獨(dú)創(chuàng)的俠客系統(tǒng)。每個(gè)俠客都有自己的故事和行走江湖的本事。由你決定誰(shuí)陪他。
游戲擁有獨(dú)創(chuàng)的銘文系統(tǒng),幾十個(gè)銘文讓你打造屬于自己的獨(dú)一無二的劍世界。
一般注釋
《刀劍兵器譜》繼承了劍系列的傳統(tǒng),根據(jù)戰(zhàn)斗類型優(yōu)化了畫面和戰(zhàn)斗感。pvp和pve的玩法在簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗中進(jìn)一步升華了游戲。另外,
各種英雄、武器、銘文等特色系統(tǒng)豐富了刀光劍影的江湖,讓每個(gè)玩家都能感受到不一樣的江湖體驗(yàn)。
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