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聯(lián)想拯救者y7000p還是r7000p?這是很多人在購機(jī)時非常糾結(jié)的問題。
之前筆者和身邊很多朋友的想法都是選擇r7000p無腦,因?yàn)槠毡檎J(rèn)為amd銳龍平臺性價(jià)比高。但是很多買了r7000p的朋友在用了一段時間后反饋:“銳龍平臺別的都可以,就是幀數(shù)有點(diǎn)低。
尤其是與英特爾酷睿平臺相比,這個問題會非常明顯。另外,很多朋友反饋,“玩游戲的時候銳龍平臺的發(fā)熱量比酷睿平臺高很多?!?
說實(shí)話,我第一次聽到這些反饋的時候,作者并不相信我。畢竟amd銳龍5000平臺是基于tsmc 7nm工藝打造的,性能、功耗、溫度控制都比以前好很多。游戲幀數(shù)不如core,這個我理解。
畢竟核心平臺的主頻和睿頻加速能力更強(qiáng),游戲優(yōu)化更好,所以幀數(shù)高并不意外。但是要說7nm銳龍的溫度比10nm酷睿高,說實(shí)話我之前還真沒注意到這一點(diǎn),潛意識里也不相信。
然而,隨著身邊越來越多的朋友反饋類似問題,筆者自己在選購時也陷入了糾結(jié)拯救者y7000p和r7000p。好在最近從兩個朋友那里借了目標(biāo)配置機(jī)型,做了系統(tǒng)測試。
筆者終于想通了這兩款機(jī)器該如何選擇。
接下來給大家分享一下這次測試的經(jīng)驗(yàn)。
測試產(chǎn)品信息描述
因?yàn)槠綍r不怎么玩大型3a游戲,再加上梵高版拯救者基本長期缺貨,所以把目標(biāo)機(jī)型鎖定在貨源充足的rtx 3050ti級別。詳情如下:
y7000p和r7000除了一個處理器是英特爾酷睿i5-11400h,一個是amd銳龍7 5800h之外,內(nèi)存、硬盤、顯卡、屏幕規(guī)格都沒有區(qū)別,而且兩款機(jī)器的價(jià)格都是7099元,剛好在預(yù)算之內(nèi)。
另外,為了避免其他因素影響測試結(jié)果,我也盡量保證測試過程中兩臺機(jī)器的驅(qū)動版本、系統(tǒng)版本、室溫一致。
處理器的基本性能
先來看看酷睿i5-11400h處理器和銳龍7 5800h處理器的理論性能。因?yàn)檫@次主要測試游戲的性能,所以主要參考3dmark軟件中的處理器評分測試項(xiàng)目。
英特爾酷睿i5-11400h處理器在3dmark time spy模式下得分7468;amd銳龍7 5800h處理器得分9967。理論分?jǐn)?shù)方面,酷睿i5-11400h處理器略低。
3dmark cpu profile測試項(xiàng),酷睿i5-11400h處理器在單線程、2線程性能方面處于領(lǐng)先,超過4線程之后,amd銳龍7 5800h的評分就比酷睿i5-11400h高了。
理論測試結(jié)果并不出乎預(yù)料,不過理論性能評分能否代表實(shí)際游戲體驗(yàn)?zāi)兀?
酷睿平臺以更低溫度換取更高游戲幀數(shù)
包括《cs:go》 、 《dota 2》 、 《永劫無間》 、 《彩虹六號:圍攻》 、 《僵尸世界大戰(zhàn)》 、 《全面戰(zhàn)爭:三國》 、 《極限競速:地平線4》 、 《古墓麗影:暗影》 、 《刺客信條:英靈殿》 ,
此外為了公平,我選擇了像《僵尸世界大戰(zhàn)》 、 《刺客信條:英靈殿》 這樣專門針對amd銳龍平臺優(yōu)化的游戲。
也選擇了《全面戰(zhàn)爭:三國》 、 《永劫無間》 這樣的專門針對英特爾酷睿平臺優(yōu)化的游戲。
《刺客信條:英靈殿》 、 《僵尸世界大戰(zhàn)》 啟動畫面的銳龍logo
閑話不多說,我先把測試結(jié)果匯總放在這里,后面會放出具體的測試過程。
點(diǎn)擊圖片查看清晰大圖
聯(lián)想拯救者y7000p和r7000都支持野獸模式和獨(dú)顯直連模式,測試時保持野獸模式開啟,同時還分別采集了直連模式和混合模式下,
拯救者y7000p和r7000p的游戲幀數(shù)和cpu溫度表現(xiàn)。
開啟野獸模式
獨(dú)顯直連模式
混合模式
我先用幾句話簡單概括一下測試結(jié)果:
直連模式下:拯救者y7000p游戲幀數(shù)表現(xiàn)全面領(lǐng)先拯救者r7000p,因?yàn)閮?nèi)存、硬盤、顯卡配置相同,
這也意味著酷睿i5-11400h在游戲方面的表現(xiàn)要優(yōu)于銳龍7 5800h。
混合模式下:拯救者y7000p游戲幀數(shù)表現(xiàn)大部分都領(lǐng)先于拯救者r7000p,
只有《dota 2》 、 《彩虹六號:圍攻》 、 《極限競速:地平線4》 三款游戲不如后者。
cpu核心溫度表現(xiàn):可以看到無論是直連還是混合模式,拯救者y7000p的cpu核心溫度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于拯救者r7000p的核心溫度。因?yàn)閮煽顧C(jī)器采用的模具相同,
所以不存在因模具或散熱模組差異而對散熱結(jié)果造成影響,所以可以看出,酷睿i5-11400h可以用更低溫度換來更高的游戲幀數(shù),整體體驗(yàn)更好。
關(guān)于《文明vi》 :這款游戲的benchmark程序可以計(jì)算出幀向周期,在這個方面,由于銳龍7 5800h采用了8核心16線程設(shè)計(jì),所以要略快于6核12線程的酷睿i5-11400h,
但銳龍7 5800h處理器的溫度比酷睿i5-11400h高出10-14。
上面的匯總表格數(shù)據(jù)太多,看起來比較費(fèi)勁,所以我在下面放出幀數(shù)對比和溫度對比的柱狀圖,這樣看起來就更加直觀了:
測試結(jié)論綜述
在做兩款機(jī)器測試之前,這樣的結(jié)果我是完全沒有想到的。畢竟面對一款8核16線程處理器的游戲本和一款6核12線程處理器的游戲本,我們意識之中的慣性思維自然會讓我們在選購決策中選擇前者。
但是經(jīng)過實(shí)際測試之后,確實(shí)是顛覆了此前的一些觀念。
我對游戲本的需求就是兩點(diǎn):
其一是更高、更穩(wěn)定的游戲畫面幀數(shù)表現(xiàn);
其二是更好的散熱。
我相信這也是大多數(shù)選購游戲本的朋友們的根本訴求。
單從拯救者y7000p和r7000p分別搭載的英特爾酷睿i5-11400h處理器和amd銳龍7 5800h處理器基本規(guī)格來看,
基于7nm制程工藝的amd銳龍7 5800h處理器擁有8核心16線程,主頻3.2ghz,加速頻率4.4ghz;而酷睿i5-11400h處理器則基于10nm制程工藝打造,主頻2.7ghz,
睿頻加速達(dá)到4.5ghz。多兩個核心的情況下,銳龍7 5800h應(yīng)該是有先天優(yōu)勢的。
但在實(shí)際游戲測試時,酷睿i5-11400h處理器的綜合表現(xiàn)顯然更加出色,不僅能夠提供更高的畫面幀數(shù),同時其核心溫度平均控制在75以下,游戲性能和散熱效率均達(dá)到了更高水準(zhǔn)。
而且別忘了,我還特意選擇了幾款對amd銳龍平臺有特定優(yōu)化的游戲,但即便是這樣,英特爾酷睿i5-11400h處理器的表現(xiàn)依舊優(yōu)于amd銳龍7 5800h處理器。
此外,相對于畫面幀數(shù)間二者比較小的差異來說,銳龍7 5800h處理器核心溫度普遍超過76以上,有些甚至還達(dá)到了90以上,在相同模具下,處理器之間的這一差異,
或許折射出的就是背后制程工藝、內(nèi)核架構(gòu)、軟件優(yōu)化等諸多方面之間的差異了。
11代酷睿游戲體驗(yàn)為何更好?
有些朋友看到這里,可能依然不相信6c12t的酷睿i5-11400h能夠在游戲中戰(zhàn)勝8c16t的銳龍7 5800h,但如果你充分了解英特爾11代酷睿的變化,
就多少能get到11代酷睿在游戲體驗(yàn)方面為何表現(xiàn)更好。
本次測試的11代酷睿i5-11400h處理器,基于英特爾10nm superfin制程工藝打造,并且采用了willow cove微架構(gòu)。其中,
10nm superfin制程工藝從底層晶體管上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步優(yōu)化,不僅重新設(shè)計(jì)了晶體管,而且重新設(shè)計(jì)了金屬堆棧。
英特爾通過添加全新的高性能晶體管,以及改善的柵極工藝來提升驅(qū)動電流,使電荷具有更高的移動性,并降低了源漏電阻,實(shí)現(xiàn)了更低的電容。這些技術(shù)使得晶體管的運(yùn)行速度得到提升,同時降低泄漏,
進(jìn)而降低這些晶體管的運(yùn)行電壓。
在改善金屬堆棧方面,英特爾大幅改善了中低層電阻,并大量使用導(dǎo)通孔。同時,在晶體管頂層還增加了2層額外的高性能層,以使其達(dá)到更高的峰值頻率。此外,通過提升mim電容器能力,
11代酷睿處理器可以勝任更高負(fù)載的任務(wù),提供快速而穩(wěn)定的供電響應(yīng)。
底層制程技術(shù)的大幅提升,使得英特爾11代酷睿處理器在高負(fù)載任務(wù)下,核心溫度更低,功耗向性能轉(zhuǎn)化的效率更高,最終反映在游戲里的就是更低的核心溫度。
此外,11代酷睿通過ai技術(shù),實(shí)現(xiàn)了智能化的能耗調(diào)配,重新設(shè)計(jì)的willow cove微架構(gòu)在能耗、性能調(diào)度方面更加高效,同時讓11代酷睿在10nm制程下實(shí)現(xiàn)了更高的睿頻加速能力。
如酷睿i5-11400h睿頻加速可以達(dá)到4.5ghz,而更高的頻率對于游戲來說要比更多的核心數(shù)量收益更大,從而帶來更高、更穩(wěn)定的畫面幀數(shù)表現(xiàn)。
結(jié)語
在深入測試十款游戲之后,對于“拯救者y7000p和r7000p該選誰?”這個問題,我已經(jīng)有了清晰的答案。
其實(shí)就玩游戲這件事來說,我們的需求無非是更高的幀數(shù)以及更好的散熱體驗(yàn)。前者決定了玩的是否爽快,后者決定了機(jī)器是否有更好的使用體驗(yàn)。
搭載英特爾11代酷睿的拯救者y7000p除了能提供更高、更穩(wěn)定的畫面幀數(shù)之外,最為重要的是高負(fù)載任務(wù)下控制的非常出色的核心溫度,這對于整機(jī)穩(wěn)定性和硬件壽命都有著更加積極的作用。
所以價(jià)格相同的情況下,拯救者y7000p對于我而言是更合適的選擇。
關(guān)于溫度測試的相關(guān)說明:
本次測試過程中,我們使用了aida 64、afterbuner以及gamepp(游戲加加)三款第三方軟件進(jìn)行實(shí)時cpu溫度監(jiān)控,并在盡可能相同的游戲畫面場景中對cpu典型溫度值進(jìn)行采樣并記錄,
最終形成溫度對比數(shù)據(jù)。
aida 64、afterbuner以及gamepp均為it垂直媒體、業(yè)界和大眾用戶普遍認(rèn)可和經(jīng)常使用的第三方游戲幀數(shù)、核心溫度、核心頻率、核心占用率等參數(shù)的監(jiān)控軟件,具有相對比較強(qiáng)的公信力和權(quán)威性。
一般來說,日常評測、橫評內(nèi)容中只需要使用一種軟件進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控即可。但本次測試為了盡量避免數(shù)據(jù)誤差,因此同時采用了三種軟件進(jìn)行實(shí)時監(jiān)控。不過在最終結(jié)果貼圖上,
為了避免多個軟件的監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)同時存在而造成截圖畫面雜亂,因此最終顯示信息由展現(xiàn)效果相對較好的gamepp加以呈現(xiàn)。
最后附上測試結(jié)果截圖供大家參考比對,具體如下:
【聯(lián)想拯救者y7000p直連模式幀數(shù)與溫度】
直連模式《cs:go》 測試結(jié)果
直連模式《dota 2》 測試結(jié)果
直連模式《永劫無間》 測試結(jié)果
直連模式《彩虹六號:圍攻》 測試結(jié)果
直連模式《僵尸世界大戰(zhàn)》 測試結(jié)果
直連模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 戰(zhàn)役模式測試結(jié)果
直連模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 無雙模式測試結(jié)果
直連模式《極限競速:地平線4》 測試結(jié)果
直連模式《古墓麗影:暗影》 測試結(jié)果
直連模式《刺客信條:英靈殿》 測試結(jié)果
直連模式《文明vi》 測試結(jié)果
【聯(lián)想拯救者y7000p混合模式幀數(shù)與溫度】
混合模式《cs:go》 測試結(jié)果
混合模式《dota 2》 測試結(jié)果
混合模式《永劫無間》 測試結(jié)果
混合模式《彩虹六號:圍攻》 測試結(jié)果
混合模式《僵尸世界大戰(zhàn)》 測試結(jié)果
混合模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 戰(zhàn)役模式測試結(jié)果
混合模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 無雙模式測試結(jié)果
混合模式《極限競速:地平線4》 測試結(jié)果
混合模式《古墓麗影:暗影》 測試結(jié)果
混合模式《刺客信條:英靈殿》 測試結(jié)果
混合模式《文明vi》 測試結(jié)果
【聯(lián)想拯救者r7000p直連模式幀數(shù)與溫度】
直連模式《cs:go》 測試結(jié)果
直連模式《dota 2》 測試結(jié)果
直連模式《永劫無間》 測試結(jié)果
直連模式《彩虹六號:圍攻》 測試結(jié)果
直連模式《僵尸世界大戰(zhàn)》 測試結(jié)果
直連模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 戰(zhàn)役模式測試結(jié)果
直連模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 無雙模式測試結(jié)果
直連模式《極限競速:地平線4》 測試結(jié)果
直連模式《古墓麗影:暗影》 測試結(jié)果
直連模式《刺客信條:英靈殿》 測試結(jié)果
直連模式《文明vi》 測試結(jié)果
【聯(lián)想拯救者r7000p混合模式幀數(shù)與溫度】
混合模式《cs:go》 測試結(jié)果
混合模式《dota 2》 測試結(jié)果
混合模式《永劫無間》 測試結(jié)果
混合模式《彩虹六號:圍攻》 測試結(jié)果
混合模式《僵尸世界大戰(zhàn)》 測試結(jié)果
混合模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 戰(zhàn)役模式測試結(jié)果
混合模式《全面戰(zhàn)爭:三國》 無雙模式測試結(jié)果
混合模式《古墓麗影:暗影》 測試結(jié)果
混合模式《刺客信條:英靈殿》 測試結(jié)果
混合模式《文明vi》 測試結(jié)果