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1. dnf守艦炮
[轉]首先,援軍會從另一邊不斷出現(xiàn),他們會沖向地圖最右邊的堡壘。你的任務是保護堡壘不被敵人摧毀。大約3-4波攻擊后,青銅泰坦就會出現(xiàn)在敵人身上。如果你打敗他,你可以得到能量球。你需要把能量球運送到指定的位置(一般是光線照射的地方),往復3-4次就通關了。需要注意兩點:
1青銅巨人出現(xiàn)時,使用無色技能會加速敵人接近堡壘(和傳送一樣快)。請謹慎使用無色技能。
2.艦炮防御戰(zhàn)地牢本身就挺卡的。建議組隊挑戰(zhàn)。年長的aoe去前線抵抗敵人,而年輕的aoe在堡壘附近清理被網(wǎng)住的魚。
2. dnf城主炮
首先,既然你是一個沒玩過戰(zhàn)艦的可愛新玩家,第一件事就是下載反和諧插件!不下載反和諧插件幾乎動不了。
接下來,我我推薦你玩巡洋艦或戰(zhàn)艦。我我不太參與巡洋艦,所以我可以t做一個完整的評價,但是初級巡洋艦只是可以練習一下你的槍技。而且你還記得低艙以美國三等巡洋艦圣路易斯號為首的一群多管郵輪是爸爸。簡單地說,它美國的全線防空禁飛區(qū)(你可以理解為航母可以t飛過來~死了多少人),還有法國巨槍賽車手(五級法巡的速度,同級所有人的驅逐~ ~mmp,給老子減速,十級法巡亨利四世全游戲第二粗巡槍~你問我誰是第一?還有一個明明是戰(zhàn)斗線卻被分成283管的巡邏艇)在少年的六年級領域的伯爵斯皮。英國ap蹲著洗(如果你不不同意對方,你會抽煙然后躲在煙里扔你的垃圾。低層防空怪而高層防空堪比美系),日蘇德垃圾王(高投2333)。
其實我個人推薦戰(zhàn)列艦,因為戰(zhàn)列艦是四大類型艦中最小的~ don & # 039不要膽怯,它只是太難了,所以這就是為什么超過一半的玩家第一條畢業(yè)線是戰(zhàn)艦。現(xiàn)在wow里有四行戰(zhàn)列艦~英國(y)戰(zhàn)列艦,日本(r),美國(m),德國(d)(因為國家法律的原因,各國軍服被嚴重的統(tǒng)一了,這些字母系統(tǒng)就是各國軍服統(tǒng)一后的名稱。在下面,我們不不要只用和諧的名字來稱呼這個國家。個人美戰(zhàn)和德戰(zhàn)推薦。美戰(zhàn)以高傷害和更好的防護在前期主導戰(zhàn)場,而美戰(zhàn)在0.6.7上普遍延長射程后,四等美戰(zhàn)懷俄明和五等美戰(zhàn)紐約基本都是小霸王,所以特別適合新手跑進戰(zhàn)艦世界。但是在這里,我我想說,美戰(zhàn)后期表現(xiàn)比較弱,尤其是科羅拉多號是世界五大戰(zhàn)艦之一。美國戰(zhàn)爭后期稱之為11/12級巡洋艦,其超強防空讓航母灰心~ 10級蒙大拿和同級的美軍部在得梅因巡航大洋,英軍部在米塔諾斯巡航大洋,被戲稱為蒙大拿州的禁飛區(qū),得梅因的禁飛區(qū)和米陶整個德國的戰(zhàn)爭是艱苦的,槍…噗,記得珍惜你的生命,不不要擁抱德國戰(zhàn)爭。而且我個人認為德戰(zhàn)可以像dnf跳槽一樣~就是我也可以適當放棄自己的副炮去追求高防空~ i & # 039我走的是腓特烈大帝的防空流~防空不遜于艾奧瓦和密蘇里這兩個同級別的美軍部門,但是德戰(zhàn)也有自己的劣勢。比如把這個東西鋪得太大~你可以理解為炮彈的降落范圍,而如果你發(fā)動德戰(zhàn),近距離內一切都不會好起來~因為還有一個東西會給你8公里內的日戰(zhàn)核心;既然提到了日本戰(zhàn)爭,就讓讓我們簡單地談談日本戰(zhàn)爭。其實日戰(zhàn)也很好。具有超大口徑火炮強大的突防和毀傷能力,以及良好的魚雷防護能力。大和火炮達到恐怖的460mm~。當381毫米口徑的火炮被廣泛用于七級住宅時,日本的七級長門是410毫米。即使是美國戰(zhàn)爭10級的蒙大拿也只有406mm。不過之所以不建議新手玩日戰(zhàn),是因為日戰(zhàn)的外殼有點太脆弱,容易暴露核心。而且和美戰(zhàn)相反,日戰(zhàn)前期比較弱~我贏了不要提苗毅和河內。個人認為,如果想玩日戰(zhàn),可以先玩美戰(zhàn)、德戰(zhàn)到5、6級左右,再熟悉戰(zhàn)艦套路。接下來是英國戰(zhàn)列艦。只要記住一件事,唐t用ap穿甲彈(日美戰(zhàn)爭必須用ap),用he燃燒彈,因為英軍戰(zhàn)爭ap的穿透力確實感人,英軍戰(zhàn)爭的隱蔽性和引燃率都挺高的,但是對新手很不友好(整個英軍線都不太友好~包括英軍戰(zhàn)英之旅和英軍驅逐那些金幣)。這里我說一下,英國七級金幣大戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗和巡航之后,我我會提到驅逐和航空母艦,驅逐艦和航空母艦。其實,我不t建議新手玩,因為很難控制,尤其是航母,和驅逐戰(zhàn)的控制格式不一樣。德,首先,我必須承認我沒有我不明白mmp!ap魔法彈和獨特的魔法水聽~水聽可以增加你的魚雷發(fā)現(xiàn)距離;日驅分支線和主線,日驅主線是很標準的閃電驅。隱身雷和超快的速度讓人很尷尬~十主線島風依舊強勁有力,十五魚雷海問你尷尬不尷尬;日軍驅支線是炮驅~火炮不是嚇唬人的,魚雷不比主線差。而且日漫支線最大的特點就是~魚雷助推~八秒后再裝~千年爆發(fā)十六枚魚雷,第七條支線,這不是嚇唬人。雖然0.6.7把魚雷助推和煙霧放在一起暴跌千年,但還是可以t改千年相對實力,就是速度太慢;美制驅逐火炮,但魚雷弱于日制但強于蘇制,雙邊魚雷.呵呵.蘇維埃制度s那東西大炮簡直就像尼瑪巡航。魚雷?它這只是裝飾…而且它s超快(哈巴羅夫斯克:男生,來追我);泛亞昨天才出,正在磨合,所以我贏了暫時不予置評。
接下來,讓讓我們來談談航空母艦。首先我必須抱怨現(xiàn)在的航母wows越來越差了~低級場取消手動,中級場有塞班,怪物,高級場全防空~尤其是低級場取消手動攻擊。航母玩家自己還要在低級房間里練習手動攻擊。0.6.6取消低級手動操作最大的危害就是蘭利蘭和瑞風礦車不會掉,但是航母玩家會失去練習的機會。航母本身就一直低存檔,遲早要去戰(zhàn)艦世界吃棗丸~因為世界上超過三分之一的玩家都是為了航母的信念去的~包括我。好了,接下來我覺得日本人和美國人玩航母的方式很不一樣,但是基本上除了美航獨立6級和美航中途島10級之外,美國人的方式普遍弱于日本人的方式~金幣船除外~也許它因為二戰(zhàn)中美國航空公司的傳奇航空母艦黑文t出來或者成為金幣戰(zhàn)艦。jal是一個超級中隊;而且戰(zhàn)斗機、魚雷轟炸機、俯沖轟炸機配置的都是特種良心以上;而且中隊的裝艦時間短~要知道,對于一艘航母來說,維修時間就是命脈,但是jal的劣勢也是顯而易見的。比如因為它的中隊數(shù)量多,他的一個中隊只有四架飛機,飛機比美制的更脆弱,更容易被摧毀;至于美國航空公司,首先讓讓我們來談談它的優(yōu)點。中隊相對較少,所以it’更容易控制(你會問為什么這是優(yōu)勢。當你醒來的時候,你要考慮你的手能不能控制jal的八個中隊s 10th級白龍);有六個中隊,攻防都不錯。但是,美航的劣勢也是巨大的。最突出的就是~中隊的分配比例太不合理了。以列克星敦為例。要么202絕對沒有空中輸出,要么013沒有戰(zhàn)斗機,所以這種情況只有在埃塞克斯和中途島得到一定的聯(lián)系。
最后說說金幣戰(zhàn)艦。個人推薦塞班,美國航母。你肯定會說我為什么推薦塞班。七級戰(zhàn)艦搭九級飛機。你自己想想,2333
3. dnf艦炮
top5:金手無玄槍
這個武器還行,20%白字。使用武器技能可以讓所有人進入無敵狀態(tài)2秒。
top4:激光狂熱者
這種武器很厲害,小到一個守艦炮的激光兵,大到火山boss出手解決的大型激光兵。
top3:城市攻城炮
90級史詩手炮,非常厲害的武器,40%白字,20%威力,殺傷力很大。
升級后,你不會不需要贊美魔法的力量。這絕對是對大槍的特別提升。
4. dnf艦炮防御戰(zhàn)任務圖
叫做安東尼艦炮防御戰(zhàn),這是安托萬的20人副本地圖。
5. dnf通關艦炮防御戰(zhàn)
第一階段目標:五關后黑霧的源頭。
官方進攻的主要目標是兩次清剿大柱子ab區(qū)。這個時候,地動山搖和艦炮的戰(zhàn)斗就要開始倒計時了。如果沒有人通過海關,通關次數(shù)將被重置。如果是搖一搖的時候,回到前五次黑霧。第二階段目標:首先集體通關進行能量攔截。每關可以降低黑火山30%的障礙值。如果沒有障礙,可以去黑火山。如果障礙少于零,黑火山的怪物就不會受到傷害。第二階段的殺戮可以
: 6. 安圖恩守艦炮
1.門票:首先,購買安通門票強大的魔力吸堵裝置在團隊頻道天空諾布爾諾。npc nain。購買費用為50魔法石,20萬金幣(每天只能購買一個,僅限團隊渠道)。然后,你可以創(chuàng)建一個強硬的團隊,或者加入強硬的團隊。隊長分配好隊伍后,點擊npc鷹眼杰克開始安屯戰(zhàn)斗(隊長點擊即可)。
安托萬s的攻堅戰(zhàn)分為攔截安托萬和殺死安托萬兩個階段。每個階段有40分鐘的策略時間,第一階段完成后有10分鐘的休息時間或者直接跳過休息時間開始第二階段。
2.阻擋安托萬:5支隊伍總共4次清除黑霧源頭就可以解鎖新地圖(注意是總共4次清除,不是分別4次)
黑霧之源四關通關后解鎖新地圖:顫栗大地a、顫栗大地b、巨柱a、巨柱b、艦炮防御(ab的地圖和怪物一樣)。突擊隊清除顫抖大地a、顫抖大地b和艦炮防御一次,分別清除巨柱a和巨柱b兩次,完成攔截安圖的第一階段。
7. dnf安圖恩艦炮打了有什么用
所謂一團斷腿,就是黑霧結束后直接撞上巨天。不,去艦炮。然后過海關。通常會有隊伍晃動,會在一定程度上延長巨人天空的時間。
8. dnf艦炮防御戰(zhàn)任務怎么過
炮艦保衛(wèi)戰(zhàn)是寂靜之城開啟的前置任務。所有任務必須在默城開業(yè)前完成。炮艦防御的具體戰(zhàn)術:地圖最左側會不斷出現(xiàn)怪物,它們會沖向地圖最右側的堡壘。玩家s的任務是保護堡壘不被敵人摧毀,同時完成三次電池充電。
抵擋3-4波攻擊后,青銅泰坦巨人就會出現(xiàn)。如果你打敗他們,你可以得到能量球。玩家需要主動接近能量球,并將其附著在身上。如果你帶著能量球跑到一個亮的位置,你就會被充一次電。地圖底部有充電欄,直到堡壘的三個充電欄都被填滿。
建議組隊通關,輸出強力的隊友在前線打怪物,稍弱的玩家保護堡壘,清理漏網(wǎng)之魚。
9. dnf艦炮防御戰(zhàn)有什么用
可以,可以跨地區(qū)邀請。
如何打出dnf20人安托萬等的復印件?第一階段:只要五支隊伍中有兩支是主力隊伍,一些裝備稍差的隊友可以提供后援支持,輔助隊伍可以幫忙分擔一些拆發(fā)電機和心臟的工作,這樣我們通關會更容易。其實只要有兩支合格的隊伍,一個金身,就可以順利通過第一關。02所有隊伍開始清4次黑霧源,4次后黑霧源進入復活暴力倒計時。根據(jù)分遣隊名單開始行動。黑霧的來源,顫抖的大地,艦炮防御會有一個暴力的倒計時時間,需要在規(guī)定的時間內壓制。巨柱a/b劇場清場后,第一階段結束。選手們有10分鐘的休息時間為第二階段做準備。04第二階段:安托萬20人第二階段,玩家要面對的只有兩個副本:黑火山和能量攔截站。其中能量攔截站作為降低黑火山防御值的關鍵點,需要主隊通關。一旦清除能量攔截站,可以減少黑火山20點能量。其他三隊負責擊破能量裝置,擊破一個能量裝置,減少黑火山能量1點。等黑火山的能量降到0的時候。05兩個主攻隊清除一次能量攔截站可以減少黑火山能量20點。其他人只需要進入能量攔截站下去的第一個房間,破壞能量裝置。如果沒有找到能量裝置,他們可以退出并重新進入,打破一個能量裝置并減少黑火山的能量1點。06當黑火山的能量達到0%時,無論此時在做什么,兩個攻堅隊直接進入黑火山,只需要通關一次。兩隊是以防萬一。能量攔截站通關注意:所有能量裝置都要被擊中,一共5個,4個角各一個,隱藏的會在擊中綠怪后出現(xiàn)的隱藏房間里。07摧毀火山后心跳五次。別管孵卵所了,就留著吧。0dnf安托萬20本來就是考驗團隊配合和人脈的副本。況且隊員的裝備也不能太差,否則會拖慢整體隊伍副本的進度,很可能導致挑戰(zhàn)失敗。
010-1015年,安托萬團本出生,這使dnf正式進入團本時代。與此同時,團本文化應運而生。安托萬后期,艦炮拖三,震顫拖二,成為很多團的常態(tài)。
隨著玩家的發(fā)展和版本的迭代,一些偏控的輔助職業(yè)不再受青睞,而廣兵、圣騎士這類簡單粗暴的加速職業(yè)則成為了輔助職業(yè)的金字招牌。之后以輕兵為首的附加輔助能力的職業(yè),開啟了聯(lián)盟型文化的先河。
為了延續(xù)這種互相幫助的友好社會關系,推出了各種各樣的光環(huán)套裝,如早期的戰(zhàn)術套裝、明星套裝、牛6,以及目前流行的兵法套裝。
但由于時移漩渦和獵物團本的小房間很少,對輸出能力的要求較高(兵法套的提升率太小,達不到34c的正常功能),光環(huán)套從時移漩渦開始逐漸侵蝕,甚至在獵物團本后期,仍然很難看到兵法套的輔助圖。
為了進一步提高輔助職業(yè)對團隊的貢獻,12.3版本中更新了體驗服的首飾和輔助裝備(哈林光環(huán)套裝)。其中通過循環(huán)的記憶套裝(珠寶套裝)可以給500px隊友增加100李志,5%三速,400紅藍帽。當500px范圍內有敵人時,會削弱敵人5%的防御力。沒有輪回的希望套裝(輔助三件套)可以給500px隊友增加50點三重攻擊,10點全力量,400點紅藍上限。500px范圍內有敵人時,所有怪物減少10點全抗,所有隊友進入爭霸狀態(tài)(持續(xù)30秒,冷卻35秒)。
一般來說,直接增加傷害的增益光環(huán)有20點全力量(減少怪物抗性等于增加隊友力量),50點三攻,100點四維,敵人防御減少5%。其他增益光環(huán)還有5%三速,800點紅藍上限,幾乎全職爭霸。
以輕甲為例。畢業(yè)后,prai & # 039s完美屬實力390點,加上乳品職業(yè)60點抗性減免。變相認為450分強,魔鬼s哭和氣功會更高。在沒有屬性白字的前提下,每22點的屬力會增加10%左右。當然,虧格強度的增加會隨著虧格強度的增加而減少。像22o 400 o & # 039時鐘,只能提高3.5%左右,如果有屬性的白字會稍微高一點。新光環(huán)套裝的20屬強度在輕甲35%白加成下可以提升4%左右,100維加50三次攻擊可以提升2.5%左右。防御力的減少受到怪物防御和多重防御減少裝備的影響(目前其他裝備沒有不在prai生效)。我們大致認為是5%的增長。那么珠寶套和特殊三件套總共能提升隊友11%-13%左右,加上孫子兵法套13%左右,總共24%-26%左右。34歲的34%獎金加上全套光環(huán),就像一個60歲的輔助誕生了,大白兔就是一個80歲的輔助。它這真的很可怕。
關于間接傷害光環(huán)有一點需要我們特別注意,就是欺負者幾乎是全程。像雷龍機制和獵物字母機制這樣的玩家通常都是蹲著度過的。這時候輔助職業(yè)就要提前和主c溝通好,是會被欺負還是會被蟄伏無敵耗掉。如果是后者,那么輔助職業(yè)可以在快捷欄上放一個特殊的裝備來換(裝備解除后光環(huán)套裝效果消失)。
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