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對于玩家來說,在選擇電競顯示器的時(shí)候,最重要的自然是屏幕刷新率和分辨率。當(dāng)4k分辨率還是a 新事物 ,大家在選擇顯示器的時(shí)候不會(huì)有太多的考慮,直接刷就好了。隨著面板技術(shù)的成熟,4k/144hz顯示屏價(jià)格逐漸下降,與頂級(jí)2k高屏形成了競爭態(tài)勢。這讓大家都很為難。價(jià)格差不多。我們應(yīng)該選擇哪一個(gè)?
刷新率和分辨率是多少?
要解決這個(gè)問題,必須從刷新率和分辨率的概念入手。畢竟只有知道他們的意思,才能真正明白自己需要什么。
屏幕刷新率的概念最早是針對crt顯示器提出的,液晶屏本身不存在刷新率問題。這是因?yàn)橐壕敛捎镁仃囯娐?,而不是傳統(tǒng)crt屏幕使用的掃描電路。液晶屏的每個(gè)像素都是常亮的,即使刷新率低也不會(huì)有閃爍現(xiàn)象。所以我們現(xiàn)在說的是顯示器的刷新率,其實(shí)就是顯示器能支持的顯卡幀數(shù)。
當(dāng)顯示器的刷新率為60hz時(shí),意味著每秒可以顯示顯卡輸出的60幀圖像,而144hz意味著每秒可以顯示144幀圖像。每秒呈現(xiàn)的圖片越多,觀感就越流暢。
不過這并不能證明2k/240hz就比4k/144hz顯示器好,畢竟要結(jié)合分辨率來分析。分辨率是指顯示器的水平像素和垂直像素的數(shù)量。目前主流的分辨率有1920×1080,2560×1440,3840×2160等。,其中2560×1440就是我們常說的2k,而3840×2160就是4k..在屏幕尺寸相同的情況下,顯示器上的像素越多,ppi(每英寸像素)就越大,畫面就越細(xì)致清晰。
那么從視覺表現(xiàn)上來說,高刷新率和高分辨率哪個(gè)更明顯呢?國外知名的硬件評(píng)測團(tuán)隊(duì)ncix科技提示曾就此進(jìn)行過一次測試。其中,四分之三的測試人員無法區(qū)分144赫茲和240赫茲的顯示器,剩下的三分之一很快就能區(qū)分。然而,4k分辨率的像素?cái)?shù)量是2k分辨率的數(shù)倍,大多數(shù)人 s對畫面的感知會(huì)更明顯。
游戲類型和刷新率、分辨率有什么關(guān)系?
了解了刷新率和分辨率的概念后,現(xiàn)在可以正式討論如何選擇兩臺(tái)顯示器了。這就帶來了另一個(gè)概念,游戲類型。目前我們所說的類型主要以內(nèi)容來區(qū)分,其中對顯示性能有一定要求的主要是stg(射擊游戲)。)、rpg(角色扮演游戲)、act(動(dòng)作游戲)、avg(冒險(xiǎn)游戲)等。
stg(射擊游戲)可以細(xì)分為fps(第一人稱射擊游戲)和tps(第三人稱射擊游戲)。小時(shí)候玩過的《cs》(反恐精英)和后來的《穿越火線》都屬于fps射擊游戲的范疇,而《絕地求生》(吃雞)則是標(biāo)準(zhǔn)的tps射擊游戲。其實(shí)fps和tps并沒有完全絕對的劃分,包括我們說的三款游戲,也是支持第一人稱和第三人稱視角自由切換的。
對于射擊游戲來說,高刷新率很重要。相比其他類型場景相對固定的游戲,射擊游戲需要頻繁快速的切換視角。如果顯示器刷新率太低,容易造成拖影,所以選擇2k/240hz的高刷電競顯示器比較合適。
在其他游戲中,不再局限于某一類型如rpg(角色扮演游戲)、act(動(dòng)作游戲)、avg(冒險(xiǎn)游戲)。比如《古墓麗影》系列、《刺客信條》系列等3a游戲就是rpg act avg等內(nèi)容元素的融合,豐富的內(nèi)容元素可以提升玩家的游戲性,這在需要?jiǎng)∏楸尘暗挠螒蛑蟹浅V匾?br>與射擊游戲不同,3a游戲往往世界觀更大,游戲場景更豐富,戰(zhàn)斗節(jié)奏相對較慢。雖然也要求顯示器有優(yōu)秀的刷新率,但比射擊游戲略低。在顯示器的選擇上,需要兼顧高分辨率、色彩表現(xiàn)和高刷新率,4k/144hz電競顯示器無疑是更合適的選擇。
03摘要
無論是2k/240hz還是4k/144hz,大家選擇電競顯示器都是為了獲得更舒適的游戲體驗(yàn)。本文旨在為廣大玩家朋友提供一些與內(nèi)容相關(guān)的科普以及選購電競顯示器的思路,希望能幫助到大家。
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