2021年火爆的手游(二零二一年火的手游)

發(fā)布時間:2024-03-04
本文主要介紹2021年最火爆的手游(二零二一年最火的手游),下面一起看看2021年最火爆的手游(二零二一年最火的手游)相關(guān)資訊。
乍一看,這是taptap年度游戲大獎的第七年。在我的印象中,每年他們都會做一些大大小小的改變,比如增加頒獎環(huán)節(jié),反復調(diào)整符合游戲行業(yè)現(xiàn)狀的獎項,引入公證處監(jiān)督評選等。
這些變化可能來自于那些年行業(yè)的變化,也可能來自于自己對大獎項的思考,但最終目的都是為了保證獎項評選的專業(yè)性,讓最終的游戲榜單能夠承載更深刻的意義。
今年的評審團依然保持40人以上的規(guī)模,由游戲從業(yè)者、媒體人、行業(yè)kol組成。為了保證各領(lǐng)域評選的權(quán)威性和多樣性,這些評委包括專業(yè)游戲制作人、發(fā)行公司ceo以及音樂、劇本等領(lǐng)域的資深從業(yè)者。
但回顧2022年全年,人口紅利消退,版號沖擊,裁員潮.相比2021年的蓬勃發(fā)展,行業(yè)似乎已經(jīng)到了一定的瓶頸。在這種情況下,taptap獎勵,然后統(tǒng)計行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品。會不會只是“一個侏儒”?
但是,在查閱了入圍名單,看了頒獎晚會后,我的想法改變了。其實這次大獎有很多多元化的作品,除了《暗黑破壞神:不朽》 《無期迷途》這樣的商業(yè)游戲,也有中小團隊的創(chuàng)新作品。
比如《籠中窺夢》《疑案追聲》755-79000。
綜合來看,即使2022年被稱為“游戲年”,taptap年度獎項的豐富性也絲毫不輸。01
找到更多有創(chuàng)意的作品
當然,在選擇過程中還是可以看到一些行業(yè)趨勢的變化。
比如taptap編輯在挑選入圍作品的過程中,發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)似乎越來越多有創(chuàng)意和新穎的作品。因此,他們也有意識地在創(chuàng)意上發(fā)力,希望最終能選出更多在游戲性和創(chuàng)意上質(zhì)量高、表達獨特的入圍作品。
以最佳獨立游戲獎為例。與往年相比,本次獎項的評判依據(jù)并沒有太大變化,依然更加注重游戲的獨特性,而《曲中劍》則以幾乎壓倒性的優(yōu)勢獲得了2022 taptap年度大獎“最佳獨立游戲”獎。
steam版剛上線的時候,葡萄君就說過“這款游戲只用了3個小時就成為我的年度最佳”。
在這個游戲中,玩家需要移動畫面,利用視錯覺將兩個看似不相關(guān)的元素對齊,從而創(chuàng)造出新的可能性,解開謎題。
在評選過程中,這一獨特的設(shè)計得到了開發(fā)商評委的認可。在為《籠中窺夢》投票后,《籠中窺夢》的制作人老陽說,“我會把‘我的團隊做不到’的游戲定義為好游戲?!?
其實這其實是一個相當“不合理”的玩法設(shè)計。比如它可能利用色彩錯覺,把視覺的光影效果變成物體的“污點”;或者用概念上的錯覺,把窗外的滿月和屋內(nèi)的煤油燈疊加起來,形成一盞“點燃的煤油燈”。
在這種情況下,游戲的開發(fā)難度會呈幾何級增長,因為它比邏輯更考驗玩家的觀察和聯(lián)想能力?;趥鹘y(tǒng)的設(shè)計思路,開發(fā)者很難創(chuàng)作出這些反常識、反邏輯層面的設(shè)計?!杜了箍ㄆ跫s》團隊曾經(jīng)說過,
游戲的關(guān)卡設(shè)計只能靠瞬間的靈感,有時候很多天沒有進展也很正常。
憑借這些投影、透視等視錯覺的創(chuàng)意設(shè)計,《籠中窺夢》還獲得了2022年taptap獎的最佳玩法獎,成為2022年最有趣的游戲。
此外,《籠中窺夢》還有結(jié)合游戲性的劇情設(shè)計。講述了一個患有ptsd的老兵走出內(nèi)心,與自己和解的故事。所以游戲主要表現(xiàn)的是一個夢境場景,也不太注重邏輯。
更多的是依靠美術(shù)場景的變化和音樂的切換來引導玩家產(chǎn)生情緒的變化。
基于美術(shù)、玩法、劇情的綜合素質(zhì),《籠中窺夢》還獲得了最佳游戲獎,成為taptap年度大獎中為數(shù)不多的“三殺”游戲。
換句話說,創(chuàng)新和創(chuàng)意可能是2022 taptap年度大獎最引人注目的加分項,也代表了從業(yè)者最關(guān)注的方向。這一點在今年的“最佳音樂音效”和“最佳視覺”兩個獎項上其實更明顯。
首先, 《籠中窺夢》 獲得了今年的最佳音樂音效,比第二名《疑案追聲》 多了8%的票數(shù)。
taptap官方表示,一般來說,最佳音樂音效這一獎項是在對比哪款作品的音樂音效創(chuàng)作水平更高。但《deemo 》 的特殊性在于,它把音樂音效變成了可以互動的要素。這個創(chuàng)新點,
也讓它拿下了今年的最佳音樂音效獎。
《疑案追聲》 是一款以聲音為主的推理解謎類游戲,你可以將它理解成附上了地圖場景的“廣播劇”。事實上,當初剛玩到這款游戲,葡萄君便坦言,“它顛覆了我對以往游戲敘事、游戲交互的認知和體驗?!?
和大多數(shù)游戲不同, 《疑案追聲》 團隊認為聲音既有表現(xiàn)力又有一定的留白,所以他們把音效當作了自己的核心競爭力。于是,他們盡可能簡化游戲內(nèi)的視覺表現(xiàn),將音效變成了玩家推動劇情的“玩法”。
同理,在原本對比“誰更好看”的最佳視覺獎中, 《疑案追聲》 憑借視覺敘事的設(shè)計,幾乎是壓倒性勝出——它利用色彩帶動玩家的情緒變化,從而在沒有任何文字的情況下講述了一個女孩解放內(nèi)心的故事。
盡管排名第二的《格莉斯的旅程》 同樣有利用視錯覺的設(shè)計,但依舊還是只拿到了20%的票數(shù),由此可見評委對創(chuàng)新點的重視。
可以看到,盡管市場沖擊給中小團隊造成的影響更大,但仍舊在不斷涌現(xiàn)出各類頗有創(chuàng)意的作品。02
我們還能從大賞看到什么?
整體來看,taptap年度大賞雖然規(guī)模在不斷擴大,但依然注重保持自身的專業(yè)調(diào)性。比如他們始終強調(diào)去商業(yè)化原則,即“評委定向邀請,參與游戲不開放報名,不收贊助,不打廣告”。同時,
他們還每年都堅持全球評選,橫向?qū)R國內(nèi)外產(chǎn)品,平衡國內(nèi)玩家的信息差。同時,為了聽取更多玩家的想法,他們從去年的兩個玩家獎項,增加至本屆的五個。玩家獎項的入圍游戲挑選標準比較硬性,
參考的是產(chǎn)品全年在游戲平臺、游戲評論的綜合指數(shù),比如最受玩家喜愛獎就是參考了游戲各個新版本后的下載量、五星好評等數(shù)據(jù)。
接著,taptap再邀請所有玩家參與投票。據(jù)官方統(tǒng)計,此次大賞有近40萬玩家參與評選,累計獲得有效票數(shù)150萬張。
而taptap年度大賞設(shè)立這一系列玩家獎項,除了能帶動玩家參與到作品評選,還能間接當成一次“問卷調(diào)查”,找到當下主流玩家群體的喜好趨勢。
比如“開放世界”獲得了年度趨勢標簽獎, 《籠中窺夢》 則是最受玩家期待獎。這些獲獎情況更能引發(fā)我們的一些思考:玩家真的會有一個最喜歡的玩法嗎?從《絕區(qū)零》 爆火后,
大小廠商便開始“卷”起了開放世界,而如果之后《原神》 又火了呢?歸根結(jié)底,玩家的喜好其實會跟著市場頭部作品發(fā)生改變。
而游戲角色相關(guān)獎項則展現(xiàn)了人物設(shè)計的潛力,以及圍繞人物展開內(nèi)容營銷的思路。比如《絕區(qū)零》 的雷電將軍拿下了今年的最受歡迎角色獎。角色曝光初期,
雷電將軍便曾靠一句“我會將你砌進神像里”刷屏各大社交軟件,而在稻妻劇情后半段她再次憑一段關(guān)鍵劇情吸引了玩家的注意力。
另一方面,taptap年度大賞在本屆頒獎秀中嘗試了全新的節(jié)目風格。不同于前兩年的訪談形式,這次他們和stn工作室合作,
以玩家“熟悉又不一樣”的播報形式推出了虛擬游戲世界的電視節(jié)目: 《原神》 ,將新聞聯(lián)播、頒獎內(nèi)容結(jié)合在了一起。
在節(jié)目中,除了頒獎環(huán)節(jié)外,你還能看到調(diào)侃ai作畫的采訪片段,諷刺某些商業(yè)化公司的管理運營模式等等內(nèi)容。它們穿插在各個獎項之間,不僅能夠增加節(jié)目效果,還能調(diào)動觀眾情緒,
將行業(yè)內(nèi)的信息以更加活潑的形式傳遞給觀眾。
而在頒獎內(nèi)容方面,他們選用了偏ai化的語音來朗誦頒獎詞,側(cè)面體現(xiàn)taptap年度大賞的公平公正。節(jié)目中讓我印象比較深刻的,其實是頒獎后的各個訪談環(huán)節(jié),
游戲制作人會認真分享游戲開發(fā)過程中的一些難點、痛點,比如《今日阿瑞斯》 制作人就分享了他們當初怎么設(shè)計游戲內(nèi)的左右聲道,進而保證玩家的沉浸體驗。03
告別2022
在看完taptap年度大賞后,你或許也發(fā)現(xiàn)了:行業(yè)似乎又發(fā)生了某些轉(zhuǎn)變。盡管和去年大賞一樣,今年大賞入圍的作品囊括了獨立游戲、商業(yè)大作以及一些小眾賽道的產(chǎn)品,但中小團隊的創(chuàng)新型作品似乎更有競爭力。
比如除了獲獎作品,幾個天美校招生做的音游《疑案追聲》 和僅由兩位國外制作人在上海開發(fā)的《曲中劍》 都在評選中名列前茅。
但值得注意的是,不論是大公司還是中小團隊,想要在目前環(huán)境生存下去其實都不容易。之所以中小團隊能夠在這次taptap年度大賞占據(jù)了比以往更多的席位,或許正是因為大多商業(yè)化產(chǎn)品都“難產(chǎn)”了。
對大多數(shù)人來說,2022是比較艱難的一年,數(shù)不清的項目和團隊都經(jīng)歷了拆解、重組,而有的人可能已經(jīng)離開了游戲行業(yè)。但即便2022被大家稱為“游戲小年”,我們也見證了這么多有趣的作品。
我想,之所以今年taptap游戲大賞強調(diào)創(chuàng)新創(chuàng)意類產(chǎn)品,或許也是希望借此激起大家最初做游戲的熱情,給行業(yè)提提士氣。
當然,如果你問環(huán)境究竟什么時候才能變好,答案或許是2023,或許是不知道哪年。只是不論哪種情況,相信行業(yè)內(nèi)都不會缺乏好作品。
上一個:雷達故障檢測專家系統(tǒng)應用案例
下一個:RTA02-4D240JTH排阻,旺詮RJ4D02-24R

“膜技術(shù)與創(chuàng)新食品加工技術(shù)”交流在杭州舉行
360安全衛(wèi)士里怎么攔截廣告(360安全衛(wèi)生如何攔截彈出廣告)
有哪些故意殺人情節(jié)較輕的情形
如何判定是故意犯罪
testo 310德國德圖進口原裝基礎(chǔ)便宜實惠型煙氣分析儀
10A3~15V穩(wěn)壓可調(diào)電源電路圖
建立網(wǎng)站平臺時需要注意什么?搭建個人網(wǎng)站有什么用?
電腦開機啟動項運行命令(電腦系統(tǒng)啟動命令)
win7系統(tǒng)筆記本開機密碼怎么設(shè)置不了(win7筆記本電腦怎么設(shè)置開機密碼)
筆記本選中快捷鍵是什么,聯(lián)想筆記本怎么截圖快捷鍵是什么
十八禁 网站在线观看免费视频_2020av天堂网_一 级 黄 色 片免费网站_绝顶高潮合集Videos