本文主要介紹暗黑 類(lèi)似游戲(像暗黑破壞神的單機(jī)游戲),下面一起看看暗黑 類(lèi)似游戲(像暗黑破壞神的單機(jī)游戲)相關(guān)資訊。
隨著前段時(shí)間《暗黑破壞神4》發(fā)售日期的確定,以及《暗黑破壞神:不朽》國(guó)際服和亞太地區(qū)的推出,《暗黑破壞神》系列的討論再次升溫。其實(shí)國(guó)內(nèi)很多廠(chǎng)商也推出了類(lèi)似玩法的游戲。
今天我們就借此機(jī)會(huì)盤(pán)點(diǎn)一下那些國(guó)產(chǎn)暗黑游戲。
《神鬼世界》
對(duì)于《暗黑破壞神》系列,相信你不會(huì)陌生?!栋岛谄茐纳瘛废盗须m然一直有聯(lián)機(jī)模式,但在定位上還是單機(jī)游戲。在網(wǎng)游繁榮的時(shí)代,當(dāng)然不會(huì)缺少想做暗黑網(wǎng)游的廠(chǎng)商。
2011年3月公測(cè)的《神鬼世界》就是這樣一款游戲。
《神鬼世界》由原暴雪公司暗黑團(tuán)隊(duì)成員組成,并由《火炬之光》的r&d團(tuán)隊(duì)runic games親自執(zhí)導(dǎo)。是一款完美的世界開(kāi)發(fā)之旅,為玩家打造獨(dú)特的哥特風(fēng)格和堅(jiān)韌逼真的游戲世界。
得益于cube engine2 engine和runic games超越時(shí)代的技術(shù)實(shí)力,《神鬼世界》擁有豐富多變的地貌、精致逼真的場(chǎng)景建模、設(shè)計(jì)精巧的陷阱機(jī)制。
為玩家創(chuàng)造了獨(dú)特的哥特式風(fēng)格,強(qiáng)悍而逼真的眾神境界。
值得一提的是,在技能招式的特效和沖擊感方面,runic games在制作《神鬼世界》時(shí)采用了真人捕捉3d全息引擎的技術(shù),甚至可以給玩家?guī)?lái)比《暗黑破壞神3》更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《秦殤》
既然提到了國(guó)產(chǎn)暗黑游戲,那《秦殤》這個(gè)名字就絕對(duì)不能忽略。對(duì)于國(guó)內(nèi)的老玩家來(lái)說(shuō),《秦殤》這個(gè)名字代表了這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的傳奇。當(dāng)然,
很多了解《秦殤》歷史的玩家也會(huì)覺(jué)得惋惜。
《秦殤》是由目標(biāo)軟件公司開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,最早于2002年7月6日發(fā)布。故事發(fā)生在秦末那個(gè)動(dòng)蕩的年代。講述了主角秦始皇的長(zhǎng)子傅肅歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦的故事。
豪情悲歌。
雖然《秦殤》用肉眼借鑒了《暗黑2》,但作為《秦殤》的創(chuàng)造者,目標(biāo)軟件融入了自己的創(chuàng)新,比如中國(guó)特有的秦朝歷史傳統(tǒng)五行。
游戲中的技能和能力被歸入“金木火、水、土”五行中,而在各種技能中,還有“五行”之間的關(guān)系,豐富了游戲性,讓玩家感覺(jué)更加親切。
在那個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲剛剛興起的年代,《秦殤》首次亮相e3展。作為當(dāng)年展出的200多款游戲中唯一的國(guó)產(chǎn)作品,以其超高的品質(zhì)吸引了大批玩家的目光。后來(lái)被翻譯成四種外文版本出版。
甚至被國(guó)外著名游戲媒體gamespot稱(chēng)為:歷史題材的暗黑破壞神。
可惜《秦殤》的出現(xiàn),既是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的起點(diǎn),也是終點(diǎn)。在那個(gè)盜版猖獗的年代,成本無(wú)法收回的現(xiàn)實(shí)讓《秦殤》成為了很多國(guó)內(nèi)玩家的回憶。
《秦殤世界》
從2000年開(kāi)始,中國(guó)網(wǎng)游時(shí)代正式開(kāi)啟,大量經(jīng)典網(wǎng)游層出不窮,也讓國(guó)內(nèi)很多游戲公司賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。既然單機(jī)游戲不賺錢(qián),不如轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游市場(chǎng)。于是,2003年,目標(biāo)軟件做出了網(wǎng)游的決定。
以《秦殤》 為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了網(wǎng)游版《秦殤世界》 ,由于《秦殤》 本身就帶有戰(zhàn)網(wǎng)功能, 《秦殤世界》 幾乎就是《秦殤》 戰(zhàn)網(wǎng)的翻版。事實(shí)上,
在《秦殤世界》 上線(xiàn)沒(méi)多久, 《秦殤》 的官方戰(zhàn)網(wǎng)就停運(yùn)了。
《秦殤世界》 依舊是延續(xù)了《秦殤》 的2d設(shè)計(jì)模式,對(duì)于游戲畫(huà)面也進(jìn)行了升級(jí),相比于《秦殤》 更加的精細(xì),也更加的考究。雖然身為單機(jī)版的續(xù)作,
但是為了加強(qiáng)游戲的樂(lè)趣,在這款產(chǎn)品中,將會(huì)在pk系統(tǒng)做一些特別的設(shè)立和改動(dòng)。在游戲的場(chǎng)景中設(shè)立了6種不同的場(chǎng)景可供玩家選擇。其中包括:普通場(chǎng)景、競(jìng)技場(chǎng)景、危險(xiǎn)場(chǎng)景、極度危險(xiǎn)場(chǎng)景、地獄場(chǎng)景和天牢。
在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,因?yàn)橐恍┥虡I(yè)原因目標(biāo)軟件又推出了升級(jí)版的《新天驕》 ,不過(guò)本質(zhì)上《新天驕》 與《秦殤世界》 并沒(méi)有太大區(qū)別。
目前這兩款游戲也都在運(yùn)營(yíng)中,感興趣的玩家可以前去考古。
《刀劍封魔錄》
上面提到了目標(biāo)軟件決定進(jìn)行網(wǎng)游市場(chǎng),將《秦殤》 進(jìn)行網(wǎng)游化。其實(shí)在做出這個(gè)決定時(shí)候,并不是所有人都支持,最終《秦殤》 開(kāi)發(fā)組中的劉坤離開(kāi)目標(biāo)軟件,
自立門(mén)戶(hù)成立了現(xiàn)如今的像素軟件,當(dāng)時(shí)有不少《秦殤》 開(kāi)發(fā)組中的成員也跟隨劉坤一同離開(kāi),加入像素軟件。
在像素軟件成立之后,整個(gè)公司立刻著手開(kāi)發(fā)自己的首款作品,在2003年推出了自己的首款單機(jī)作品—— 《刀劍封魔錄》 。
《刀劍封魔錄》 是一款“特立獨(dú)行”的游戲,它不僅融入了動(dòng)作游戲的角色扮演游戲,而且吸收了當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)十分流行的《街頭霸王》 和《拳皇》 等格斗游戲的精髓,
創(chuàng)新性地在角色扮演游戲中加入了大量的格斗連招元素。
《刀劍封魔錄》 作為一款武俠游戲,并沒(méi)有“奶t輸出”鐵三角上換層皮,而是創(chuàng)造性地做出刀客、劍客和女俠的職業(yè)劃分。三種角色各自有自己擅長(zhǎng)的技能與招式,并不是將核心放在技能樹(shù)的成長(zhǎng),而在于打擊感。
游戲戰(zhàn)斗邏輯是基于連招、位移、格擋、必殺技,等要素。如果非要給它一個(gè)定位, 《刀劍封魔錄》 更像是一款格斗版的《暗黑2》 。
《刀劍ol》
有句俗話(huà)怎么說(shuō)來(lái)著?歷史總是輪回上演的。因?yàn)椴粷M(mǎn)于目標(biāo)軟件進(jìn)行網(wǎng)游市場(chǎng)的決定,從而離開(kāi)目標(biāo)軟件成立像素軟件,并開(kāi)發(fā)出了《刀劍封魔錄》 這款游戲。然而比較現(xiàn)實(shí)的是,
當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)真的很難盈利,因此在《刀劍封魔錄》 獲得成功之后,迫于生存壓力像素軟件也同樣決定對(duì)《刀劍封魔錄》 進(jìn)行網(wǎng)游化,而這款網(wǎng)游化后的作品就是《刀劍ol》 。
《刀劍ol》 的游戲背景取材中國(guó)博大精深的神話(huà)體系,并與歷史相結(jié)合,營(yíng)造出中國(guó)文化獨(dú)有的韻味。既保留了古代神話(huà)的縹緲奇幻,又將源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中國(guó)古文化發(fā)揚(yáng)光大。
眾多大家耳熟能詳?shù)纳裨?huà)人物與歷史名人都在游戲中粉墨登場(chǎng),與玩家一起構(gòu)成這個(gè)神秘而深邃的茫茫世界。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案,去發(fā)掘找尋那些沉睡已久的遠(yuǎn)古遺珍。
目前《刀劍ol》 已經(jīng)更名為《刀劍英雄》 ,由搜狐暢游繼續(xù)運(yùn)營(yíng)著,游戲的更新也一直沒(méi)有停止。相比于初代的《刀劍ol》 ,
現(xiàn)在的《刀劍英雄》 在畫(huà)面以及玩法上也都進(jìn)行了不少的更新與優(yōu)化。
《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》
在國(guó)內(nèi)單機(jī)歷史中,國(guó)產(chǎn)三劍的名聲無(wú)疑是最高的。 《仙劍奇?zhèn)b傳》 《軒轅劍》 《劍俠情緣》 ,這三個(gè)系列的作品是無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)玩家心目中的神作。當(dāng)然,
這三款游戲也都有各自不同的風(fēng)格,其中金山旗下《劍俠情緣》 系列應(yīng)該是最勇于突破創(chuàng)新的。
在其他兩款系列還在墨守成規(guī)繼續(xù)使用回合制的時(shí)候, 《劍俠情緣2》 直接大膽突破變成了arpg,并且推出了數(shù)款不同風(fēng)格、不同玩法的外傳作品,
其中2001年推出的《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》 算是整個(gè)《劍俠情緣》 系列受暗黑影響最深遠(yuǎn)。
在月影傳說(shuō)的各種設(shè)定上,都能看到暗黑的影子。例如,透明的障礙物,將鼠標(biāo)移動(dòng)到敵人和物品身上會(huì)出現(xiàn)輪廓,還有隨時(shí)間慢慢回復(fù)各項(xiàng)數(shù)值,游戲的視角45度3d,按住ctrl鍵原地攻擊,
甚至同樣可以按住空格關(guān)閉所有窗口等等。
或許也正是因?yàn)椤秳b情緣》 這種勇于突破、積極創(chuàng)新的特典,才能夠讓整個(gè)ip如今依舊活力滿(mǎn)滿(mǎn),而不像《仙劍奇?zhèn)b傳》 《軒轅劍》 只能夠靠懷舊情懷來(lái)維持下去。
《碧雪情天》
創(chuàng)意鷹翔這家公司可能很多玩家印象不深,但是《生死之間》 系列、 《獨(dú)闖天涯》 和《碧雪情天》 這三款游戲在上世紀(jì)90年代末卻是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?。三個(gè)系列作品中,
最出名的莫過(guò)于《碧雪情天》 ,一款完全不輸給初代《劍俠情緣》 的武俠作品
《碧雪情天》 游戲的故事背景設(shè)定在隋朝。講男主人公與女主人公歷盡千辛萬(wàn)苦,斬殺妖魔,奏起了英雄的贊歌。游戲的故事背景是將中國(guó)的人文和神話(huà)進(jìn)行了有機(jī)的結(jié)合,傳統(tǒng)而富有新意。
作為暗黑類(lèi)的游戲, 《碧雪情天》 在完美的繼承了暗黑類(lèi)游戲的優(yōu)點(diǎn)上,也進(jìn)行了自己的大膽創(chuàng)新。操作上,類(lèi)《暗黑》 的快捷鍵,使玩家很快就能上手,親切的任務(wù)和日志系統(tǒng),
讓玩家少走彎路。
《碧雪情天》 在劇情和游戲性當(dāng)中,很好的找出了平衡點(diǎn),游戲擁有豐富卻并不臃腫的主線(xiàn)劇情,讓喜歡劇情的玩家也能夠享受劇情的樂(lè)趣,而喜歡刷怪打裝備的玩家也不會(huì)覺(jué)得厭煩,能夠刷各種boss,
獲得黃金裝備和綠字裝備。配合簡(jiǎn)單易用的鑄造系統(tǒng),隨時(shí)可以為裝備打上鉆石寶石。
《碧雪情天online》
網(wǎng)游化或許是當(dāng)年的單機(jī)游戲邁不過(guò)去的坎,畢竟為了生存總要嘗試任何方法。事實(shí)上,創(chuàng)意鷹翔的創(chuàng)始人林廣利一開(kāi)始就是打算制作網(wǎng)游,在網(wǎng)游市場(chǎng)中分一杯羹。不過(guò)計(jì)劃趕不上變化,
最終在2002年3月發(fā)售的《碧雪情天》 并不是一款網(wǎng)游,而是一款單機(jī)。原因也很簡(jiǎn)答,公司融資出現(xiàn)問(wèn)題,沒(méi)有足夠的資金來(lái)開(kāi)發(fā)網(wǎng)游,只能夠縮減成本,將游戲做成了單機(jī)游戲。
因此在制作《碧雪情天》 時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就在游戲中為轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留下了不少接口。當(dāng)決定將《碧雪情天》 單機(jī)版轉(zhuǎn)成《碧雪情天ol》 時(shí),制作的速度也非常快,僅僅半年時(shí)間就制作完成。
稍顯遺憾的是,雖然《碧雪情天ol》 本身的質(zhì)量很好,不過(guò)在游戲上線(xiàn)之后,除了要面對(duì)《傳奇》 的壓力外,金山的《劍俠情緣》 也隨后上線(xiàn)。同類(lèi)型的兩款游戲,
面對(duì)財(cái)大氣粗的金山鋪天蓋地的宣傳,創(chuàng)意鷹翔則完全無(wú)能為力,最終泯然眾人。
《三國(guó)趙云傳》
對(duì)于三國(guó)題材的游戲,國(guó)內(nèi)玩家應(yīng)該接觸過(guò)非常多了,畢竟隔壁的日本游戲廠(chǎng)商就喜歡對(duì)著三國(guó)題材這一只羊,拼命的薅羊毛。其實(shí)在眾多日系三國(guó)游戲中,還有一款國(guó)產(chǎn)的暗黑類(lèi)三國(guó)題材游戲,
那就是由第三波珠海工作室出品的《三國(guó)趙云傳》 。
《三國(guó)趙云傳》 以趙云為主角,從趙云學(xué)藝到投軍袁紹,再到遇到劉備,再到長(zhǎng)坂坡大戰(zhàn),貫穿趙云的一生,游戲和傳統(tǒng)的rpg游戲不同的是, 《三國(guó)趙云傳》 更注重的是游戲的戰(zhàn)斗性,
游戲的對(duì)白和故事鋪墊和其他rpg游戲相比要少很多,但是游戲的戰(zhàn)斗快感非常強(qiáng)。
《三國(guó)趙云傳》 除了極富變化性的戰(zhàn)斗之外,還包括了趙云人物養(yǎng)成、魔法與必殺技的華麗展現(xiàn)、裝備冶煉系統(tǒng)、超帥氣馬戰(zhàn)系統(tǒng)、武將單挑系統(tǒng)等等。游戲通常在小村莊、軍營(yíng)和城市中時(shí),
主人公趙云處于非戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由行動(dòng),與其他人物交談,掌握必要的情報(bào),以決定下一步行動(dòng),或是進(jìn)行戰(zhàn)前的準(zhǔn)備(購(gòu)買(mǎi)武器裝備和物品,更換、修復(fù)武器裝備,保存進(jìn)度等等)。
可惜這款有著《暗黑破壞神2》 的影子,玩法豐富且?guī)в幸欢ú呗孕缘挠螒?,在推出了第二代《三?guó)趙云傳之縱橫天下》 后就戛然而止,再也沒(méi)有任何消息,實(shí)在是令人唏噓!
說(shuō)在最后:近年來(lái),隨著手游興起,不少游戲廠(chǎng)商也都曾經(jīng)嘗試推出暗黑類(lèi)的手游新作。不過(guò)遺憾的是,到目前為止并沒(méi)有讓人眼前一亮的作品。此前騰訊曾經(jīng)代理過(guò)一款暗黑類(lèi)的手游《拉結(jié)爾》 ,
初期表現(xiàn)還算不錯(cuò),可惜最終還是光速?zèng)鰶?,?022年6月15日11點(diǎn)正式停止在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)而由開(kāi)發(fā)商自行運(yùn)營(yíng)。
看來(lái)想要把暗黑類(lèi)游戲做好,看來(lái)并不是一件簡(jiǎn)單的事情。