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育碧的《刺客信條》系列一向以游戲劇情和潛行暗殺著稱,但要說到打斗,這部作品可能就沒那么好了。畢竟玩家可以不假思索的進(jìn)行反擊,基本可以做到一招。天界。
要知道刺客信條系列的防御反擊能力可以說是無腦又實(shí)用。它不僅可以殺死任何你可以反擊的敵人。而且只要反應(yīng)夠快,就可以無傷擊殺+秒殺。享受橫掃全軍的快感!而且你幾乎不需要升級(jí)你的武器,因?yàn)槟悴荒芡ㄟ^升級(jí)這些武器來殺死任何人。只需反擊,您就可以用最糟糕的武器擊敗最強(qiáng)大的敵人。
《刺客信條:大革命》
但據(jù)在比利時(shí)facts展上試玩過《刺客信條:大革命》的幾位玩家反映,這款游戲的戰(zhàn)斗難度遠(yuǎn)高于前作。
“戰(zhàn)斗感覺比較吃力,主要是沒有了輕松反擊的按鍵,以前擺出防御姿態(tài)等著敵人進(jìn)攻的模式已經(jīng)成為歷史,現(xiàn)在得適時(shí)防守才能打反擊,”一位名叫pakoe的玩家說,“現(xiàn)在多個(gè)敵人會(huì)一起攻擊,再也不會(huì)有那種車輪戰(zhàn)的感覺了。
看來刺客信條系列的無腦反擊終于要告別無腦反擊了,而且游戲也會(huì)突出玩家的進(jìn)攻和閃避能力,而不是無腦反擊,所以升級(jí)武器是很有必要的。刺客信條三四代的無敵防偽理念似乎無法延續(xù)。玩家不能開心無腦反擊。
《刺客信條:大革命》將于11月11日發(fā)售,登陸平臺(tái)包括ps4、xbox one和pc。
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