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接下來即將上映的《不同程度》、《浪花》、《女巫》、《包孟可》、《野餐2》等作品,將把ns推向人生的巔峰。
但作為一款有“長(zhǎng)壽”計(jì)劃的游戲機(jī),這些作品不足以支撐兩年的巔峰,肯定會(huì)有幾款王者爆款級(jí)別的大作登陸ns。
那么除了官方游戲,還有哪些大作有可能登陸ns?
1.馬里奧
其實(shí)“大叔黨”沒必要爆料,何況是任天堂自己。按照以往的規(guī)律,ns肯定會(huì)有《馬力歐》的正統(tǒng)新作。
懸念只在于這部新作是2d還是3d。
相信更多的朋友還是希望新作是3d的,不管是所謂的《奧德賽2》還是新的題材作品。在游戲性和創(chuàng)意上,3d確實(shí)有更大的想象空間。
相比之下,《新 超級(jí)馬力歐兄弟u dx》,一個(gè)2d游戲,本質(zhì)上是一個(gè)10年前的游戲。除去《馬力歐創(chuàng)作家》,2d馬已經(jīng)10年沒有出正統(tǒng)新作了。
而且這部作品和之前的系列作品相比,并沒有太大的創(chuàng)新,很難有自我突破。
當(dāng)然,任天堂的天才開發(fā)人員再次顛覆我們對(duì)2d水平跳躍游戲的理解也不是不可能的。我期待著這一天!
2.節(jié)奏天堂
《節(jié)奏天國(guó)》的游戲結(jié)構(gòu)和《瓦力歐制造》很像。它是小游戲的集合,每個(gè)小游戲都有自己不同的場(chǎng)景。
雖然場(chǎng)景不同,但是玩法很簡(jiǎn)單,跟著節(jié)奏走,在合適的時(shí)候按a鍵或者在觸摸屏上輕點(diǎn)/滑動(dòng)就可以了。大量搞笑夸張的場(chǎng)景讓這款游戲充滿了樂趣,也誕生了很多“著名場(chǎng)景”。
很多玩家為了掌握它的節(jié)奏,會(huì)不自覺的抖腿、點(diǎn)頭,以求跟上節(jié)奏,所以被玩家稱為“抖腿”。
這本書先是在gba上銷售,后來又在nds、wii、3ds等平臺(tái)發(fā)售。而且每個(gè)《節(jié)奏天國(guó)》的發(fā)布時(shí)間都是在平臺(tái)生涯的末期。
這也讓這款游戲成為一款游戲機(jī)“即將老去”的標(biāo)志。因此.請(qǐng)《節(jié)奏天國(guó)》去ns,但別來這么早。
(任天堂:“你問這么多”)
3.女生風(fēng)格
是的,你是對(duì)的。這個(gè)游戲的名字叫《女生風(fēng)格》,是一個(gè)模擬商業(yè)游戲。
在游戲中,玩家需要扮演一家精品時(shí)裝店的老板,為客人搭配全套時(shí)尚禮服。從衣服到發(fā)型甚至化妝品、美甲,都需要根據(jù)客人的需求采購(gòu)商品,發(fā)展自己的小店。
游戲在玩法的結(jié)構(gòu)上有點(diǎn)像《牧場(chǎng)物語(yǔ)》 ,但實(shí)際玩起來又是截然不同的感受。
這個(gè)系列最早誕生在nds上,最新作在3ds上,且是在2017年底才發(fā)售的,那會(huì)兒ns都已經(jīng)爆火很久了。
所以不同于那些被任天堂封印多年的游戲, 《女生風(fēng)格》 出新作的概率還是挺高的。
不過系列之前一直在nds和3ds這兩個(gè)性能孱弱的平臺(tái)上,因此畫風(fēng)多少有些.落后。相信如果推出新作的話, 《女生風(fēng)格》 在畫風(fēng)上也會(huì)更現(xiàn)代化。
4. 森喜剛
和2d馬力歐一樣, 《森喜剛》 也是很多年沒有新作了。目前ns上唯一一款《森喜剛 熱帶凍結(jié)》 ,也是2014年的wiiu版移植過來的。
作為任天堂在橫版動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)上的“天花板”,8年后的今天再上手《熱帶凍結(jié)》 ,依舊能給你帶來無可取代的樂趣。
但對(duì)于這個(gè)任天堂最古老的大ip而言,也是時(shí)候推出一款新作了。
從此前老任在國(guó)內(nèi)注冊(cè)的“咚奇剛”來看, 《森喜剛》 系列衍生出來的《叢林節(jié)拍》 也許會(huì)迎來重制或新作。
而也有不少相關(guān)傳聞表示,系列將會(huì)推出全新的橫版2d作品。
相信在任天堂對(duì)這個(gè)ip的重視之下,不論新作是什么類型,一定能讓玩家們眼前一亮。
5. 星際火狐
在《星際火狐》 誕生的那個(gè)年代,正值日本和歐美的太空熱潮,加上當(dāng)時(shí)罕見的3d飛船射擊玩法,以及游戲不錯(cuò)的素質(zhì),受到了全球許多玩家的一致好評(píng)。
第二部正式發(fā)售的作品,收獲了驚人的400多萬(wàn)份銷量,差點(diǎn)讓這個(gè)系列達(dá)到了《塞爾達(dá)》 和《馬力歐》 的級(jí)別。這一部還在國(guó)內(nèi)神游機(jī)推出了國(guó)行版,甚至帶中文配音。
然而隨著時(shí)代變遷,玩家們對(duì)《火狐》 的熱情逐漸降低,任天堂方面也對(duì)這個(gè)系列有些猶豫,后來幾部在質(zhì)量和銷量上都不容樂觀。
尤其是最后一款作品,wiiu的《星際火狐 零》 ,盡管由宮本茂大師擔(dān)任制作人,還是難抵本作頹勢(shì),銷量慘淡,玩家口碑上也褒貶不一。
2018年任天堂將火狐授權(quán)給育碧,加入了育碧的太空游戲《星鏈》 。且不說這款游戲的素質(zhì)如何,但至少任天堂還沒忘記這個(gè)角色。
其實(shí)《火狐》 系列還是有很多可能性的,并且也能很好地彌補(bǔ)第一方ns游戲陣容上的類型空缺。相信老任有能力,也有想法在ns上為我們帶來一款新的《星際火狐》 。
6. 光神話
《光神話》 這個(gè)系列早在fc和gb時(shí)代就已經(jīng)誕生,但那之后就被老任雪藏了。
直到被“游戲設(shè)計(jì)天才”櫻井政博挖了出來,做了3ds的《新光神話》 ,且拿到了fami通滿分的評(píng)價(jià)。(3ds一共僅有兩款fami通滿分,一是本作,二是dq11)
《新光神話》 作為一款射擊游戲,在玩法和系統(tǒng)上都有不少創(chuàng)新。且游戲中包含大量主角小天使皮特,和逗比女神的搞笑對(duì)話,簡(jiǎn)直能當(dāng)作相聲來看,非常有樂子。
去年本作9周年的時(shí)候,制作人櫻井政博曾表示,許多玩家向他發(fā)起請(qǐng)?jiān)福M茉趕witch上見到《新光神話》 的重制或續(xù)作,但恐怕很難回應(yīng)玩家們的期待。
但畢竟這是任天堂而非櫻井的ip,是否在switch上推出新作或重制,還是得看老任的意思。
7. arms
這些年來,任天堂在打造塞爾達(dá)、馬力歐這些老ip大作的同時(shí),也沒有停下對(duì)新ip的探索。
《arms》 作為ns上誕生的全新ip,而且還是格斗游戲,在銷量和早期熱度上都是很成功的。
而老任培養(yǎng)新ip,可不是為了出這么一個(gè)游戲就完事兒的。更何況arms的面面還參加了《大亂斗》 ,倘若老任真的不重視《arms》 ,也不會(huì)將寶貴的dlc名額給它了。
也許我們不會(huì)在ns上見到《arms 2》 ,但這款作品出續(xù)作可以說是板上釘釘?shù)摹?
另外,這款游戲的世界觀也很有趣,既然ip都做出來了,也沒必要被框死在格斗游戲這個(gè)類型中,完全有可能拿來做衍生作品嘛
8. 橫版瓦力歐
瓦力歐有兩個(gè)游戲系列,一是小游戲合集《瓦力歐制造》 ,二是橫版跳躍的《瓦力歐樂園》 。
說起ns上最新的《瓦力歐制造》 ,相信許多小伙伴都一肚子火。這款游戲相較于系列以往作品,屬實(shí)是做砸了。列一個(gè)最爛ns第一方游戲榜單的話,它一定在前十名之中。
而瓦力歐的另一個(gè)系列《瓦力歐樂園》 ,最后一部作品止步于2008年,已經(jīng)足足14年沒有新作了。
這個(gè)系列相信許多老玩家最深刻的記憶,是gba那部神游引進(jìn)的中文版《瓦力歐尋寶記》 ,也就是4代。
由于這個(gè)系列結(jié)合了橫版動(dòng)作、解謎、限時(shí)逃脫等要素,可以毫不夸張地說,在游戲性上甚至比2d 《馬力歐》 更高。
如今任天堂一直在復(fù)活老ip,相信《瓦力歐樂園》 這個(gè)系列也一定在他們的考慮范圍之中。屆時(shí)或許是2d新作,又或許是3d化的驚喜也說不定?
9. 火焰紋章
和《馬力歐》 一樣,ns的《火紋》 新作也絕對(duì)是板上釘釘?shù)摹?
甚至小編可以在這里透露下,我們打聽到新作開發(fā)進(jìn)度非常順利,估計(jì)明年是可以玩到的。
從加賀時(shí)代的暗黑劍到776,從gba三部曲到3ds覺醒的背水一戰(zhàn),再到后來的if、如今的風(fēng)花雪月, 《火紋》 經(jīng)歷過的風(fēng)風(fēng)雨雨,比其他任天堂ip都要更多。
這也導(dǎo)致了各代作品粉絲之間的嚴(yán)重割裂。一些玩家覺得加賀火紋才叫火紋,還有許多玩家熱愛《if》 之前的每一部火紋,
而喜歡《風(fēng)花雪月》 的新玩家又和老玩家各持自己的理念.和《火紋》 系列粉絲之間的紛爭(zhēng)一比,游戲里的劇情簡(jiǎn)直蒼白無力
但不論如何,只要《火紋》 這個(gè)系列還能出新作,我相信總能讓一部分粉絲滿意,這就夠了。
當(dāng)然,更希望is社能夠和隔壁monolith一樣,提取系列作品中為玩家們所稱道的精華,將它們完美地融合在一部新作之中。
10. 皮克敏
雖然ns上有《皮克敏3豪華版》 ,但這款游戲本質(zhì)上也已經(jīng)是10年前的游戲了,系列迫切需要一款新作。
早在2015年,宮本茂就已經(jīng)確認(rèn)了《皮克敏4》 正在開發(fā)中,并且直言“已經(jīng)接近完成”。
但為什么7年過去,這款游戲仍然沒有問世呢?顯然是被宮本茂給“掀桌”了,也就是在開發(fā)末期被整個(gè)推倒重來。
倘若這7年中的開發(fā)還算順利,也許最近兩年我們就可以在ns上,見到這款為ns量身打造的新作了。
11. 黃金太陽(yáng)
對(duì)于rpg愛好者而言,這么多年來最心心念念的游戲中,一定有《黃金太陽(yáng)》 。
系列在gba上的前兩部作品,可謂是突破了gba的畫面極限。而游戲傳奇的超長(zhǎng)篇?jiǎng)∏?,以及將“塞爾達(dá)式”解謎融入迷宮的設(shè)計(jì),更是將讓這款部作品成為了不朽的傳奇。
《黃金太陽(yáng)》 當(dāng)年的開發(fā)商叫camelot,但如今他們的開發(fā)實(shí)力早已大不如前。ns的《馬力歐高爾夫 超級(jí)沖沖沖》 就是他們負(fù)責(zé)開發(fā)的,但在質(zhì)量上不盡如人意。
昔日的工作室已經(jīng)沒了能力,而老任本部工作室又不擅長(zhǎng)rpg。也就是說,如果想要重制《黃金太陽(yáng)》 或是出新作,只能找足夠靠譜的外包公司,顯然不是這么容易的事。
至于許多小伙伴盼著隔壁monolith來幫忙做.人家本部有《異度》 《小紅帽》 要開發(fā),還要給《曠野2》 等一堆游戲做地圖設(shè)計(jì),
可忙不過來做《黃太》
總之把它當(dāng)作一個(gè)有生之年的游戲吧,別太期待了。為什么標(biāo)題“10款”,文章里有11款,因?yàn)辄S太并不是那么“有望”
馬上就到了任天堂應(yīng)該開直面會(huì)的日子。按往年的慣例,6月的nd除了各種已公開大作外,應(yīng)該還會(huì)有1-2個(gè)明年才會(huì)發(fā)售的“新作大餅”。