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今天,我有時(shí)間和你分享我的經(jīng)驗(yàn)。我水平不高。希望大神們輕噴,只為讓新人少走彎路。
這是一個(gè)十星級(jí)的總體加點(diǎn)圖
掉劍的時(shí)候3點(diǎn)和4點(diǎn)的區(qū)別只有一個(gè)回血和一個(gè)不回血,所以理論上3點(diǎn)就夠了。畢竟回血少,不需要掉劍回血。落劍主要用來(lái)回。
時(shí)間在天空中飛逝,沒(méi)有解釋。
刺劍,有秘籍就不要點(diǎn)。刺劍在正規(guī)比賽中是沒(méi)有的。
指出區(qū)塊并作弊。要提的一點(diǎn)是刃擊,有反制,有守衛(wèi)精神。打氣功可以試著指出來(lái),其他職業(yè)完全不管。
滿(mǎn)月三點(diǎn),如果弱三秒,可以三刀自盡,也可以三刀回空。
追風(fēng)之后會(huì)在兩點(diǎn)的位置暈兩秒,回到三秒。多加一點(diǎn)皮帶減速。
大風(fēng)三點(diǎn),延長(zhǎng)控制時(shí)間兩秒,兩秒內(nèi)返回,減速。
下段切掉一點(diǎn),五米范圍內(nèi)按f后翻轉(zhuǎn),有多余點(diǎn)優(yōu)先,四點(diǎn)封。
新版本來(lái)說(shuō)這個(gè)一分鐘飛燕是強(qiáng)技能。好處是爆發(fā)率高。缺點(diǎn)是如果對(duì)方反抗,他會(huì)很受傷。
但是習(xí)慣了之后,這個(gè)技能還是很不錯(cuò)的,不管是殺貓還是其他職業(yè)殺到極致。
我會(huì)在圖后說(shuō)明如何在各種職業(yè)中使用這種飛燕。
拔劍昏迷?xún)擅耄囊稽c(diǎn)內(nèi)力。
打碎你的心,指出來(lái),落到地上
閃現(xiàn),移動(dòng),額外傷害技能,不用點(diǎn)。
ss無(wú)敵必須點(diǎn)技能,減速,破折號(hào)解鎖。
玩氣功,召喚,點(diǎn)擊左邊這個(gè)解決大招??梢远嗷匾稽c(diǎn)血。
玩其他職業(yè)弱,tab。
18飄,cd18秒,拖自己技能cd順便打傷害,飄是必須的。
好像沒(méi)有屬性傷害給格斗場(chǎng)的平衡加分,所以沒(méi)點(diǎn)。
五連飄,和凌云的劍是一個(gè)意思。緩慢漂浮和拖拽技能cd可以順便造成傷害。
如果你想的話,你可以加更多。好像有沖,但是沒(méi)用過(guò)。十顆星不夠。
雷霆懲罰三點(diǎn)最好,顯示時(shí)間短。兩點(diǎn)鐘的時(shí)候,人往往是打不到的,很容易躲起來(lái)。
除了內(nèi)戰(zhàn)和義和團(tuán)點(diǎn)擊右邊的天劍,其他職業(yè)全部點(diǎn)擊圖片。
回內(nèi)技能,必點(diǎn)。
無(wú)敵風(fēng)火輪,解封突進(jìn),回內(nèi)(打到人)
巧勁沖破防,兩種點(diǎn)法,左邊回三內(nèi),單體三米距離。 中間是耗兩內(nèi),2*5米范圍。
打遠(yuǎn)程壓f一般用中間的,打近戰(zhàn)一般我點(diǎn)回內(nèi)的左邊三點(diǎn)。
下面開(kāi)始介紹怎么對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)。
1、內(nèi)戰(zhàn)
現(xiàn)在的內(nèi)戰(zhàn)很無(wú)腦,因?yàn)槠品里w燕實(shí)在太狗,所以導(dǎo)致百分之七十的內(nèi)戰(zhàn)起手都是飛燕,我在一千八分段都能碰到起手飛燕的劍士,但是我的主張,內(nèi)戰(zhàn)起手先飛燕的拉倒還好,拉不到基本死一半。
內(nèi)戰(zhàn)起手空中ss躲對(duì)面飛燕,如果對(duì)面預(yù)料之中用了飛燕而你ss抵抗了,那么不要猶豫直接五連浮空,不要等到自己落地再五連,ss瞬間默認(rèn)是在地面的,所以直接五連,對(duì)面放了飛燕是來(lái)不及切格擋的。浮空開(kāi)天劍,
再接右鍵,走到側(cè)面,再接左鍵,落地平砍加滿(mǎn)月,對(duì)面交f后滾翻(之后統(tǒng)稱(chēng)f),追風(fēng)壓住馬上ss。低分段的劍士,稍微會(huì)玩一點(diǎn)的一般不會(huì)直接交tab,直接交的不是大神就是菜逼。
追風(fēng)壓住對(duì)面這時(shí)候就要交tab了所以ss躲開(kāi)。 不交tab 這套傷害全吃對(duì)面就殘血了。
交了tab之后,
第一種情況,對(duì)面會(huì)ss開(kāi)秘籍,這時(shí)候你是拔劍姿態(tài)所以直接接x御劍連斬,天劍姿勢(shì),這些還在,同時(shí)z爆劍回內(nèi),切格擋開(kāi)秘籍。 御劍連斬三次攻擊破秘籍,這時(shí)候不要跟他離得太近防止他qe,直接飛燕拉,
甩天禧,兩刀奪命,接拔劍暈眩,e回去平砍兩刀打浮空(浮空都帶走位,意思是走到側(cè)面準(zhǔn)備壓f 后面不再贅述),落地不管,如果交f巧勁沖壓,如果交倒地反擊和倒地2直接x踹暈, 一套帶走。
第二種情況比較簡(jiǎn)單,對(duì)面不會(huì)玩,交了tab沒(méi)有ss,直接雷懲壓tab,這樣打一套對(duì)面連秘籍都開(kāi)不出來(lái)。
交完tab是不能直接開(kāi)秘籍的,有后搖,多打幾次自行體會(huì)。
2、打拳師(天劍)
拳師沒(méi)有很好的起手技能,所以這個(gè)打這個(gè)職業(yè)最好的起手技能是風(fēng)行劍! 沒(méi)錯(cuò),風(fēng)行劍!
開(kāi)局起飛,網(wǎng)速不好的不要往前跑,對(duì)面會(huì)直接拳舞虛弱你,沒(méi)有先手打這個(gè)職業(yè)很受傷。
起飛后不要著急,就等著對(duì)面ss,因?yàn)樗麜?huì)判斷你是否用飛燕開(kāi)局,如果十秒他還不ss,直接飛燕拉人打天禧逼tab。如果對(duì)面ss了,那么好的,他不能飛了,這時(shí)候直接給個(gè)風(fēng)行劍,暈住。(這里有個(gè)小技巧,
如果對(duì)面是背對(duì)你那么你的風(fēng)行劍不會(huì)暈住對(duì)方,所以要看清楚)這是理想狀態(tài),但是,人家也不傻不會(huì)讓你看著打,所以第二種情況,對(duì)面ss之后開(kāi)了冰花,太棒了,
那你就不要猶豫直接風(fēng)行劍把他打進(jìn)冰花!為什么?因?yàn)樗谋梢詿o(wú)腦壓! 打進(jìn)冰花直接ss防止他秒破冰給拳舞,3秒后直接給五連,這樣他的冰花解除的時(shí)候你正好五連第四下打到他浮空開(kāi)天劍,落地平砍+滿(mǎn)月,
動(dòng)作慢或者網(wǎng)速不好的不要這樣用,很容易撞倒地反擊,對(duì)面交f 追風(fēng)壓住ss躲tab,然后跟劍士?jī)?nèi)戰(zhàn)一樣的劇情,沒(méi)錯(cuò),這集你看過(guò)了。
這時(shí)候跟內(nèi)戰(zhàn)差不多,對(duì)面交了tab不交ss就雷懲壓,對(duì)面交了ss,你就格擋開(kāi)秘籍,等一下ss抗性,飛燕拉,一套帶走。
處理倒地問(wèn)題之后統(tǒng)一解釋?zhuān)谒薪鼞?zhàn)之后解釋。
3、靈劍
這個(gè)職業(yè)是親兒子。
開(kāi)局,起飛,對(duì)面ss,你不要管,繼續(xù)飛,如果對(duì)面ss飛燕擊倒你,秒交f(空中f),ss躲對(duì)面的雷歷斬,然而這種開(kāi)局在1700分一下不會(huì)遇到。我就不多說(shuō)了。
1700以下的基本都是ss 直接開(kāi)秘籍了。這時(shí)候你就繼續(xù)飛,對(duì)面會(huì)拉近距離,他有兩種起手方式,一直接抓你,2飛燕劍把你帶入戰(zhàn)斗狀態(tài)。所以,無(wú)腦空中ss躲掉,落地直接格擋開(kāi)秘籍,
百分之五十的靈劍直接五連你,你只需要格擋住就好,對(duì)面打完五連如果丟破防最好因?yàn)檫@時(shí)候你還是有秘籍的,不會(huì)被破防,因?yàn)槟愀駬趿宋暹B沒(méi)有用秘籍抵抗,如果沒(méi)騙到對(duì)面的破防,那直接給一腳破心x,
對(duì)面交f下段斬五米不用走位直接壓,或者追風(fēng)壓,或者直接飛燕拉回來(lái)甩天禧e躲tab,當(dāng)然最好不要用飛燕,多練練,不要追風(fēng)或者下段斬撞反制。
騙掉tab之后如果手里有飛燕就可以用飛燕打破僵局,如果沒(méi)有,一個(gè)很好的打破僵局的方式,ss接疾風(fēng),蹭了ss的抗性,e回去給x,又是一波掃地,沒(méi)有f直接虛弱給浮空,浮空打慢點(diǎn),五連可以無(wú)腦壓一次f,
這是跟靈劍學(xué)的。網(wǎng)速不好的就不要用五連壓f 容易撞反制。
記住巧勁沖,拔劍暈眩,都是可以打兩刀奪命的。滿(mǎn)月、追風(fēng)是三刀。不斷控很重要??刂票葌Ω傄2灰獮榱硕啻蛞坏稊嗔丝?,得不償失。
4、力士
大號(hào)靈劍。低分段的力士跟靈劍打法基本一樣,唯一不同的是力士是雙解控職業(yè),除了tab他還有一個(gè)不屈,因此處理力士要更慎重,我說(shuō)一下開(kāi)局吧。
多數(shù)力士開(kāi)局會(huì)直接無(wú)敵,接飛燕斧拉你,他開(kāi)無(wú)敵你不要管繼續(xù)飛,無(wú)敵最后有僵直,但是還是無(wú)敵,這時(shí)候你ss能躲掉他的飛燕斧,抵抗成功直接五連浮空他,如果沒(méi)有浮空不要等五連結(jié)束,那樣會(huì)撞反制,
直接e一下接x,壓f,壓住f對(duì)面不交tab用c打浮空,落地接滿(mǎn)月逼tab,多數(shù)力士你給他一個(gè)天禧他就交了tab,然后等一秒,他的tab無(wú)敵時(shí)間結(jié)束了,飛燕拉過(guò)來(lái),對(duì)面交tab的時(shí)候你要ss跑一下,
因?yàn)檫@時(shí)候?qū)Ψ揭覚C(jī)會(huì)控你了,隨時(shí)準(zhǔn)備切格擋,或者ss走遠(yuǎn)直接切格擋同時(shí)按住q,保持八米距離,他沖過(guò)來(lái)會(huì)被直接q掉。
需要注意的,力士的紅風(fēng)五次命中暈眩,或者命中直接擊退,擊退的不考慮,暈眩的,不要交tab讓他打,打不了幾下他就要抓你了,抓住秒彈,不要猶豫。力士不踩火你不要交tab,交tab,必須ss。
因?yàn)閠ab能被壓。
補(bǔ)充,靈劍力士抓住以后,如果沒(méi)有談怎么辦? 在抓的最后一秒快結(jié)束的時(shí)候按2,反制。如果靈劍吸星或者力士扔你都會(huì)被反制。
5、刺客
低分段百分之九十九的刺客影襲開(kāi)局,百分之一的是換位開(kāi)局。
簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)方式,開(kāi)局直接格擋,格擋是不能被換位的,送對(duì)面直接影襲,看到對(duì)岸影襲過(guò)來(lái)直接滿(mǎn)月拿到先手,交f巧勁沖壓,打浮空,落地對(duì)面交倒地反擊x踹暈,看他交不交tab,交了你ss切格擋開(kāi)秘籍,
不交你甩天禧,接五連。繼續(xù)浮空繼續(xù)掃地。
刺客塔影,御劍彈開(kāi),吹毒蛾反身ss接五連,替身術(shù)沒(méi)有飛燕就不要打,他進(jìn)隱身你就格擋住,離你近了不要格擋會(huì)被暈,類(lèi)似劍士的x技能,隱身過(guò)來(lái)有彈直接彈,沒(méi)彈平砍出來(lái),或者五米下段斬掃出來(lái)。
打刺客不要著急,被控了不要秒交tab,拉地網(wǎng)吹毒蛾背潛暈?zāi)愕臅r(shí)候再給tab,一個(gè)tab騙三個(gè)技能同時(shí)還能控一下對(duì)方,再壓住他的f 這樣就值了。
刺客其實(shí)是被劍士壓制的,不要亂打就很簡(jiǎn)單。1700到1800的刺客是劍士的送分寶寶。
通解一下倒地處理的問(wèn)題吧
各職業(yè)1起身都可以被打斷,任意技能都可,打斷失敗對(duì)面會(huì)一秒無(wú)敵。氣功,咒術(shù),召喚,沒(méi)有倒地反擊,近戰(zhàn)倒地反擊處理方式,1,x踹暈,2,a一下格擋補(bǔ)控,3a一下e補(bǔ)控,3,不管,等他自然起身補(bǔ)控。4,
直接用破防技能。各職業(yè)倒地反擊時(shí)間統(tǒng)一為0.8秒,因此第3方式很難控到。
需要特別注意的,刺客兩個(gè)反擊,倒地反擊同上處理,另一種情況是對(duì)方虛弱下自身如果掛了影匕,那么對(duì)方有個(gè)金蟬脫殼,你打一下自己會(huì)暈而且對(duì)方隱身。
拳師靈劍浮空落地后比其他職業(yè)更快能按出來(lái)倒地反擊。
力士倒地反擊a起時(shí)反擊動(dòng)作很快。
6、氣功(tab點(diǎn)左邊兩點(diǎn),低分段推薦點(diǎn)擊刃)
現(xiàn)在比武場(chǎng)低分段基本見(jiàn)不到氣功了,敢進(jìn)比武場(chǎng)的氣功不是混任務(wù)的就是的確有兩把刷子。
我對(duì)氣功技能不是很了解,基本情況是
開(kāi)局氣功會(huì)先暈?zāi)隳孟仁?,防范措施:開(kāi)局左右或者往后飛,先拉開(kāi)距離,看到對(duì)面在自己范圍內(nèi)的同時(shí)空中ss(有人問(wèn)怎么空中ss,在此解釋下,神行狀態(tài)下即使是跳起來(lái)也可直接ss,
乘風(fēng)狀態(tài)下要按一下空格再秒ss),ss抵抗對(duì)面先手的同時(shí)五連對(duì)方拿先手。
落地之后就是壓f騙tab之類(lèi)的細(xì)節(jié)處理
打氣功要習(xí)慣反身ss走位,會(huì)玩一點(diǎn)的氣功就是打一下按一下反制,氣功1鍵反制普攻,因此如果想直接對(duì)方基本很難,萬(wàn)能解僵局方法ss接疾風(fēng),e過(guò)來(lái)給控,打氣功一定要穩(wěn),
只要有一次技能沒(méi)壓到就要再等一波技能cd才能打。
注意的是,氣功雙解控,tab如果虛弱到你不要輕易交f,要是必須交f,一定要慢交。氣功雙浮空不交tab,tab在對(duì)方推暈?zāi)銉纱我院笤俳?,另外,低分段推薦用擊刃,優(yōu)點(diǎn)1是不會(huì)被破防,
優(yōu)點(diǎn)2 是360反制。因此,即使是拖時(shí)間拼傷害也不虛氣功。還有要注意的就是氣功外面有罩子的時(shí)候不要飛燕,拉不到。冒進(jìn)的人經(jīng)常看不到罩子
小技巧,浮空氣功落地的時(shí)候直接給天禧。
7、咒術(shù)
牢記咒術(shù)解控用了幾個(gè)還有什么。打咒術(shù)是最有意思的。
這里只說(shuō)下低分段
開(kāi)局,看對(duì)面是否招寶寶,如果是,佯裝進(jìn)攻,卡16米距離騙保護(hù)符,咒術(shù)保護(hù)符抵抗五次。然后拉開(kāi)距離等保護(hù)符結(jié)束再進(jìn)攻。
如果對(duì)面招了寶寶沒(méi)開(kāi)保護(hù)走到了地圖中間,這時(shí)候風(fēng)行劍直接打浮空。如果打到保護(hù)符上,貼臉qe她,因?yàn)檫@時(shí)候,她要q寶寶或者捆你了,這時(shí)候不能一直格擋了,要秒格擋秒取消,因?yàn)檫@時(shí)候有掠奪了,
掠奪打到格擋上面破防不能用破招式。
第二種開(kāi)局,對(duì)面不招寶寶,照直沖你飛過(guò)去,你有兩種選擇,1空中ss如果抵抗了就直接接五連浮空,如果沒(méi)有抵抗,落地切格擋,不要開(kāi)秘籍,這樣對(duì)面的暈或者警戒斬?fù)舻箘t打不到你。見(jiàn)捆交ss。
細(xì)節(jié)處理,你拿到了一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),浮空落地后怎么壓f,這個(gè)細(xì)節(jié)與壓召喚f相同,咒術(shù)和召喚交f后搖很明顯,當(dāng)人從虛幻狀態(tài)變成凝實(shí)狀態(tài)但并沒(méi)有停止移動(dòng)的時(shí)候就是你按技能壓的時(shí)刻!可能這里說(shuō)的有些抽象,
不明白的可以多觀察,咒術(shù)解控有q寶寶(你浮空對(duì)方的時(shí)候,堆放在天上就可以用出來(lái))逆風(fēng)行(等同于tab解所有控)和寶寶換位。
咒術(shù)開(kāi)陣,用御劍彈開(kāi)。假如咒術(shù)開(kāi)陣開(kāi)保護(hù)符,那么直接遠(yuǎn)離,不要用ss跑,否則一個(gè)背后捆要命了。
另外,一分鐘飛燕打咒術(shù)很爽。比如,五連上天,落地追風(fēng)壓了f,交了逆風(fēng)行,略等一下飛燕拉回來(lái)甩天禧。
另外格擋秘籍什么時(shí)候開(kāi),看個(gè)人習(xí)慣,咒術(shù)開(kāi)扭曲打龍的時(shí)候吃一條龍之后再開(kāi)。只要咒術(shù)沒(méi)有了掠奪,不要著急進(jìn)攻格擋住就好,抓機(jī)會(huì)打浮空來(lái)打破僵局。浮空慢打,
借浮空時(shí)間來(lái)看自己技能確定用什么技能來(lái)壓對(duì)方的f。
8、召喚(tab點(diǎn)左邊兩點(diǎn)或三點(diǎn))
這個(gè)職業(yè)也不是臉滾鍵盤(pán)的職業(yè),也是需要?jiǎng)幽X子玩的。
召喚的小學(xué)生起手,q貓加蒲公英,捆人,應(yīng)對(duì)這種起手是開(kāi)局往側(cè)前方飛,看到蒲公英反向回飛,被捆直接ss反身給五連,浮空看貓,貓過(guò)來(lái)不q住浮空二階段接右鍵范圍擊倒,貓不過(guò)來(lái)或者過(guò)來(lái)q住了打飛龍?jiān)谔臁?
落地切格擋,看貓的反應(yīng),貓起身踹一腳,這時(shí)候已經(jīng)來(lái)不及壓f,因此ss貼近人,e回正面給c。
如果浮空時(shí)貓不在腳下,直接追風(fēng)壓f,注意,壓不到這個(gè)f就會(huì)打進(jìn)蒲公英。打召喚一次失誤就會(huì)很被動(dòng)。
逼出召喚的逆風(fēng)行后看對(duì)方有沒(méi)有開(kāi)花粉,有沒(méi)有開(kāi)群蒲,有沒(méi)有開(kāi)無(wú)敵友情。這些都沒(méi)有再甩飛燕。
低分段召喚最明顯的缺點(diǎn)是除了q貓不會(huì)救貓了。因此,1600左右的召喚的貓大部分都能殺掉,需要注意的是,你殺貓的時(shí)候召喚會(huì)搗亂,注意不要打到群蒲上,群蒲是在人和貓肩膀位置有蒲公英。飛燕拉不了群體蒲公英,
只能拉單體蒲公英。
貓滿(mǎn)血時(shí)不要用飛燕拉打傷害,飛燕拉+甩天禧能打貓半血,因此打一部分傷害之后再給飛燕甩天禧這時(shí)候一個(gè)浮空差不多就能帶走貓了。
細(xì)節(jié)處理,大部分召喚見(jiàn)到劍士ss會(huì)馬上舉蒲公英,需要注意?;ǚ蹆?nèi)打浮空,劍士沒(méi)有閃避率,意思是花粉內(nèi)浮空召喚,貓可以一錘子呼下來(lái)你,百分百命中。
僵持階段,劍士格擋,召喚絆倒,如果貓?jiān)谏磉咇R上交f,若果貓不在身邊,不交f 慢交倒地反擊、
打召喚如果明知道自己打不死對(duì)方的貓,就記住這句話:“控貓打人”
見(jiàn)無(wú)敵友情見(jiàn)蒲公英都不打,貓不壓你不交tab。
開(kāi)局以后,在第一次貓壓你的時(shí)候,如果你的血量在半血以上先交tab,如果在半血以下用御劍彈開(kāi),同時(shí)開(kāi)金剛令。
各職業(yè)差不多都說(shuō)了,可能有些地方?jīng)]想到,歡迎大家補(bǔ)充。