單機角色扮演手游排行榜前十名(十大耐玩單機手游角色扮演)

發(fā)布時間:2024-02-19
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文/伽藍sk
這年頭,手游沒有首發(fā)禮包都不好意思上架。氪648更常見,氪還沒完。策劃運營還得時不時來找你讓你惡心,甚至說不定哪天游戲就關機跑路了;你不僅過得不愉快,
還沒有安全感氪卡抽卡是個無底洞,有時候單手玩還是比較安心的,不說別的,至少在游戲體驗上。本期為您梳理10款好玩好看的精品買斷手游。
看看你攢的648能買到多少好游戲吧!
《籠中窺夢》 (moncage)
這是一款用視錯覺拼圖欺騙玩家眼睛的益智游戲。
“從山的那一邊看,距離是不一樣的”,而玩家需要做的,就是選擇合適的角度,找到那些相似的、相鄰的或者分離的世界的連接點,讓它們能夠互動。通過完成任務,玩家可以收集照片,并在照片的幫助下拼湊故事。
對了,就算你很糾結解密也不用太擔心。游戲包含多種解謎引導機制:包括最基本的視覺引導,幫助你快速定位關鍵物品;并且文字提示可以幫你理清拼圖思路;如果你要搞砸(笑),游戲還提供視頻提示。
做就能解謎,永遠不會卡殼。此外,對于熱愛解密的玩家來說,游戲還提供了成就供玩家挑戰(zhàn),每一個成就都對應著一枚根據(jù)劇情設計的獨一無二的勛章,可以通過滿集來證明。
《帕斯卡契約》
買斷即付,價格親民,沒有微交易,加上眾多不同戰(zhàn)斗系統(tǒng)的操作角色,豐富深入的幕戰(zhàn),電影化的表演和敘事。
全語音,探索性的三維地圖,倫敦空中錄音棚錄制的原聲!你有什么理由拒絕這么好的游戲?
《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的幾鍵虛擬操縱桿,左邊的虛擬操縱桿控制角色的移動,右邊有攻擊和躲避兩種動作。下一個設計,
會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動作都是和能量掛鉤的,跑、攻、躲都會消耗能量。人物一旦力竭,將無法攻擊或躲閃(硬直姿勢)。地圖充滿驚喜,角落里的寶箱可能在等著你。
有可能是拐角的暗道,當然,更多時候等待你的是敵人的當頭一劈。除了精力外,游戲還加入了跑團游戲里常常出現(xiàn)的理智值(san值)系統(tǒng),在跟敵人交手時理智值也會隨之下降,累計一定程度后,角色就會進入異常狀態(tài),
獲得buff與debuff;同時boss會改變進攻狀態(tài),為玩家?guī)碚嬲目嚯y。
如果你還在擔心高難度是否是內(nèi)容匱乏的遮羞布,那完全可以打消這部分的憂慮。游戲提供了5名可操作角色(各有不同的戰(zhàn)斗風格),從敵人身上掉落的道具還能用以培養(yǎng)人物——比如“穢石”能夠鑲嵌,
開啟角色的天賦和技能,而'骨粒'則能拿來煉金,提升角色的等級,讓玩家自由加點配置角色屬性。加上極具立體縱深感的地圖關卡和充滿趣味與深度的動作體驗,絕對能把新鮮感維持上好幾十個小時。
《迷你地鐵》
如果你好奇當一名地鐵設計師是什么樣的體驗,不妨來《迷你地鐵》 先試試看。在游戲里,玩家的基本任務是規(guī)劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個地鐵站開始,一步步建立新站點,
并用一條條線路將點與點之間連接。當線路初具規(guī)模后,地鐵也就開始自動運轉(zhuǎn)起來,同時熙熙攘攘的人流將會涌入,依照自己的需求有序乘車。由于每個站點能容納的候車乘客數(shù)量有限,所以好規(guī)劃必不可少。
可隨著交通的壓力不斷增大,這時候又會出現(xiàn)新的選擇,要么增加班次,要么繼續(xù)鋪路,做出抉擇的同時得考慮手頭的經(jīng)費是否充足,對資源也需要權衡,維持可持續(xù)性發(fā)展必須經(jīng)濟與實用二者兼顧。
如果合理規(guī)劃了路線,那么人們將會自主換乘,維護好秩序,但要是沒法滿足人們的需求,那么很快就會陷入一片混亂,從而引發(fā)整個地鐵系統(tǒng)的癱瘓。正是這樣,游戲用點、線的結合勾勒出游戲的大致面貌,
并貫徹了極簡概念,可論及燒腦程度,那絕對能拉高你的大腦轉(zhuǎn)速,是“易于上手,難于精通”的典范。
游戲除了普通模式外, 《迷你地鐵》 也提供了無限和極限模式可以游玩。無限模式將比拼載客速率,玩家必須不斷提升整個系統(tǒng)能乘載量;極限模式則對玩家的大局觀提出更高要求,在路線一經(jīng)規(guī)劃后,
將無法重新調(diào)整,直到游戲結束。此外游戲提供了包括上海、廣州、香港、巴黎、倫敦等21 座知名城市可選,每個城市獨有的地形特征和格局,將帶來不同的運營挑戰(zhàn),需要玩家因地制宜,
安排好資源。
《opus:靈魂之橋》
早在2015年, 《opus地球計劃》 就以超過500萬的下載量讓臺灣游戲工作室sigono小有名氣,于是他們將故事一直延續(xù),而《opus:靈魂之橋》 則是系列三部曲的中篇。
逆手游碎片化的潮流, 《opus:靈魂之橋》 把講故事放在了首要位置,以這樣的姿態(tài)出現(xiàn),想要帶給玩家一段深刻的情感體驗。人類的好奇心總是向往星辰大海,可在游戲的故事里,太空成了末世后人類最后的選擇。
想要成為火箭技師的男孩和想要成為女巫的女孩兒相遇,他們的目標是要搜集來自世界各地的材料,制作并發(fā)射火箭,為失落的亡魂完成“宇宙葬”。
因此,游戲的玩法也就是白天控制著男主角約翰踏上被皚皚白雪覆蓋的荒地,在廢墟之中探索收集各種材料,在黑夜時讓女主角林芳完成火箭的制造工作。在完成任務途中,一方面越是往遠處走越需要道具的幫忙,
為了順利冒險,你將在荒野制作雪靴、探照燈、槍支等戶外探索工具;另一方面?zhèn)z人會經(jīng)歷困惑、爭吵和誤解,故事也圍繞著合作與沖突展開。
《去月球》 (to the moon)
誰說手機上就沒有劇情優(yōu)秀的好游戲?由rpgmaker打造的《去月球》 正是這樣的一款幻之名作!
說是游戲,可實際上本作更像是由像素精心打造的電影。在游戲流程的短短幾個小時里,沒有出現(xiàn)驚心動魄的戰(zhàn)斗;沒有準備花樣繁多的收集要素;也沒有可愛又迷人的反派角色。靠的就是細膩的演出效果和感人的故事發(fā)展。
玩家將會跟隨著兩名醫(yī)生的腳步,為了實現(xiàn)老人在彌留之際的夢想而前往他的記憶中,追尋著記憶碎片解開困擾他的煩惱,從而達成他去月球的心愿。除了順著講故事,
《去月球》 也大量使用蒙太奇手法“操縱時空”,一邊誤導著玩家一邊埋下伏筆不斷反轉(zhuǎn),優(yōu)秀劇本與bgm相輔相成;并且在講故事的間隙,官方加入了適量的解密作為佐料(調(diào)查、解密與拼圖),
整體節(jié)奏把控相當出色。溫情與虐心并存,一定會讓你在玩完之后感嘆“我沒有哭,只是眼睛里進了點沙子”。
《古樹旋律》 (deemo)
有了精致的故事作為鋼琴節(jié)奏的鋪底, 《古樹旋律》 成了不少音游玩家夢開始的回憶。神秘的小黑人(deemo)居住在城堡里,與與天降系小女孩(alice)的意外相遇,
經(jīng)典的“boy meets girl“故事開啟,同樣也拉開了童話旅程的序幕。
說起音游,首先要提的就是選曲。游戲的曲風以鋼琴演奏為主,加入了少量流行樂曲和電子音樂,其免費故事曲高達40首,總共收錄超過110首歌曲;玩法方面則結合了經(jīng)典的下落式音游玩法,
在下落的方塊觸及到屏幕下方黑線時通過單點或者滑動就能完成演奏。游戲的旋律與故事息息相關,古樹能夠?qū)⑿∨⑺统龀潜ぃ纳L與玩家的演奏及劇情進度掛鉤,當把一首首曲目都完整演繹下來之后,
古樹也會隨之茁壯生長,但女孩的離開又會意味著deemo又陷入了孤寂。劇情已經(jīng)讓玩家左右為難,在游玩的部分官方也就沒有再布置難題,整體難度比較適中;另外玩家還需要探索場景中的物件,
解鎖隱藏對話和樂曲的同時拼湊出故事劇情,最終在鋼琴演奏的音符中徜徉,感受deemo童話般的劇情魅力。
《音樂世界》 (cytus)
雷亞在《古樹旋律》 及《蘭空》 里都試圖采用柔情的樂曲擊中玩家內(nèi)心,到了《音樂世界》 (cytus),
他們開始嘗試用電子音樂(edm)來勾勒出未來機器人世界的藍圖;續(xù)作《音樂世界》 不僅將風格延續(xù),還以其為基底,融入了更多元素,讓聽感變得豐富。
市面上的大部分音游都是玩法已經(jīng)確立了雛形之后才開始考慮怎么合理地加入故事,不過《音樂世界》 讓兩個部分齊頭并進,在設計了玩法的同時也直接構建出了完整的世界觀,帶來了一個在科技的高度發(fā)展下,
虛擬生活在逐漸取代現(xiàn)實的世界。
強烈的風格化不止體現(xiàn)在世界觀上,也不止于賽博朋克的霓虹里,還跟故事的講述方式有關。在游戲里存在著一個名為“全知覺社群系統(tǒng)“的虛擬社交媒體,在這里有路人、有跟風黑、跟風粉,也有陰陽怪氣帶節(jié)奏的選手,
當然也存在理智的普通音樂愛好者,可以通過對社群的觀察來了解劇情故事。
值得一提的是,游戲需要購買角色包體驗更多劇情和曲子,不同角色對應不同風格,某些重型/不合口味的音樂可能會勸退,請看準了再下手。
《月圓之夜》
小紅帽的故事大家都耳熟能詳,可是當它變成了一本供玩家自由探索的黑暗童話書之后,你是否感興趣呢?
《月圓之夜》 丟掉了歲月靜好,為了尋找相依為命的外婆,讓小紅帽孤身一人踏入黑森林冒險。她所要面對的有兇殘的逃犯,有守護森林的精靈、有隱居的女巫或神父,當然也少不了兇殘的狼人,
而戰(zhàn)勝他們所依靠的就是手里的卡片。但不用刷圖、沒有十連抽也不耗肝,游戲為探險施加的秘法是隨機事件。探險過程中可能會遇上各種新鮮事,影響你的名聲與勇氣,并且為你的卡組帶來變化。
而八種職業(yè)、六百多張卡牌都能夠自由搭配,可根據(jù)職業(yè)技能和祝福發(fā)揮自己的所長,通過隨機性來構筑卡組和流派。
更別提,森林里還有著超過一百種各具特色的怪物隨時靜候玩家的到來。
《進化之地》
玩的不只有游戲,還有游戲編年史合集。
《進化之地》 的獨特之處就在于把玩家?guī)Щ貋砟莻€還在玩著紅白機時的下午,讓我們穿越回童年時光,再度扮演拯救公主的勇者。冒險從黑白像素世界開始,
一眼望去只能高情商說一句簡樸;不過隨著玩家不斷收集寶箱,角色的身手更加靈活,操作也不再別扭,畫面不光有了色彩,還完成了從16位色彩到256位色彩、從2d到3d的轉(zhuǎn)變,讓簡單線條化身為極致色彩。同時,
配樂也由靜默無聲到成為悅耳的點綴。玩法方面,既有最經(jīng)典的回合制,也有即使動作玩法,并且夾雜了解謎、闖關和卡牌等,直接用一個游戲就帶領了玩家回顧這么些年來角色扮演游戲所發(fā)生的改變。
此外, 《進化之地》 也對《勇者斗惡龍》 、 《塞爾達傳說》 、 《最終幻想》 、 《暗黑破壞神》 等經(jīng)典游戲系列進行了致敬。一路走來的不僅是游戲進化史,
也是承載了80、90后童年的美好游戲回憶。
《紀念碑谷》
沉默的公主、神秘的烏鴉人、迷宮般的碑谷,在這獨特的氛圍里,盡管從頭到尾主角都不發(fā)一語,但《紀念碑谷》 依然能夠為玩家奉獻出極佳的游玩體驗。
悠揚寧靜的音樂響起,在這座奇幻的紀念碑迷宮里,玩家能做的就是引導公主移動,幫助她前往路途的終點。在看似簡單的迷陣里有著各式各樣的機關,這時候通過點擊、滑動、旋轉(zhuǎn)等操作,
借助視覺錯覺、幾何體重構和躲避障礙,把看上去本來無法連接的道路組合為通關的路徑。于是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點也越來越近;而越是往后事情越加詭異,不僅機關更加復雜,
還會有神秘的烏鴉人會來阻礙玩家的去路。
在走出迷陣之前,疑惑將會一個接一個堆疊。黑暗中的神秘人是誰,聒噪的烏鴉人到底在喊著什么樣的故事,公主的朋友在哪里?重重疑問不僅困擾著公主,同樣也讓在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的過程中,
隨著記憶一點一點回籠,艾達終于記起自己曾經(jīng)的錯誤,尋求寬恕成為下半程的主題。
面對踏入其中的旅人,沉默的碑谷將會把故事娓娓道來。
以上就是本期要推薦的全部手機游戲啦,如果你也玩膩了氪金手游,不想再被枯燥無聊的每日任務榨干時間,不如加個關注,跟我一起換個口味,省錢省時又能玩到好游戲,豈不美哉?
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