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現(xiàn)在是2021年2月,我給大家介紹一下switch屏幕上的18款最好玩的游戲。主觀因素太強(qiáng)。以下推薦僅供娛樂(lè)。如有不同意見(jiàn),以你為主,排名不分先后。
《黑暗之魂 重制版》帶我入坑的作品。當(dāng)時(shí)雖然我電腦里有60多魂3,但是我沒(méi)有叫火女。后來(lái)我和朋友把重制的卡帶帶來(lái)后,就一發(fā)不可收拾了。我不覺(jué)得已經(jīng)達(dá)到掌機(jī)巔峰水平的畫很粗糙。
反而覺(jué)得一切都井井有條。尤其是病村和下水道帶來(lái)的壓抑,很難相信這樣的畫面出自掌上電腦。游戲擁有業(yè)內(nèi)一流的地圖制作水平,尤其是探索了一圈,打開(kāi)一扇門后,發(fā)現(xiàn)自己又回到了某個(gè)地方,是非常令人著迷的。
《怪物獵人:崛起》你沒(méi)看錯(cuò)。游戲沒(méi)有發(fā)售,但是玩過(guò)試玩版,我覺(jué)得應(yīng)該列入必玩清單。很多老玩家應(yīng)該和我一樣。在玩了試玩版之后,他們非常期待這部作品的完整形態(tài)。
為了照顧老機(jī)器,capcom不得不使用降低分辨率和保留幀數(shù)的方法。手持模式才540p,主機(jī)模式才720p p,畢竟動(dòng)作日蹲著看幀數(shù)不夠就知道一個(gè)動(dòng)作意味著什么?,F(xiàn)在功能已經(jīng)嚴(yán)重延遲,
這次漲勢(shì)不錯(cuò)?!懂惗戎?》的史詩(shī)240p真的讓人沒(méi)有玩游戲的欲望。盡管如此,卡普空還是憑借他強(qiáng)大的美術(shù),在游戲光影等各方面做到了ns的極限。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》只要說(shuō)交換機(jī)平臺(tái),哪里都繞不開(kāi)。《荒野之息》之所以經(jīng)典,不僅僅是因?yàn)樗?dú)特的開(kāi)放世界設(shè)定,還因?yàn)橐魳?lè)、畫面等元素。尤其是在屏幕上,
任天堂使用了非常討人喜歡的渲染技術(shù)。得益于這項(xiàng)技術(shù),《荒野之息》以900p的分辨率運(yùn)行在主機(jī)模式下。雖然有些場(chǎng)景明顯卡頓,但瑕疵并未隱藏,動(dòng)畫般的唯美風(fēng)畫得到了很多玩家的肯定。
甚至看風(fēng)景也成了玩家游戲的重要組成部分。
《路易鬼屋冒險(xiǎn)3》的畫面很驚艷,游戲進(jìn)酒店大堂不久我就開(kāi)始佩服任天堂了。應(yīng)該說(shuō)是目前最好的動(dòng)漫switch游戲,以后恐怕很難超越。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的分辨率,各種光影特效到位。
火、水波、光暈的渲染讓畫面很有質(zhì)感,一度讓人覺(jué)得像在看一部精致的動(dòng)作片。游戲每一關(guān)都不重復(fù),讓人想去探索。當(dāng)然,在最后幾關(guān)來(lái)回摸索顯然是偷懶,讓人略感不快。
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任天堂)switch ns游戲機(jī)掌上游戲switch游戲卡luigi鬼屋3中文版現(xiàn)貨309元,實(shí)時(shí)價(jià)格已更新至10小時(shí)前購(gòu)買。
《獵天使魔女2》且不說(shuō)游戲好玩不好玩,反正我通關(guān)不是因?yàn)榧夹g(shù)好,而是畫面太美了。一直想看看下一關(guān)是什么樣的,然后就迷茫了。應(yīng)該是手機(jī)史上最美的act游戲。
即使在《鬼泣5》出來(lái)之前,說(shuō)它是史上最美也不為過(guò)。帥氣又酷,帶著一絲陰柔的女人味,直男很難站得住腳。但奇怪的是,雖然這個(gè)掌機(jī)是720p,但不知道為什么到了基本模式還是720p。
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《馬力歐卡丁車8 豪華版》是的,你是對(duì)的。這個(gè)游戲的畫面真的很棒。其中,陽(yáng)光沙灘上的賽道尤為耀眼。游戲在支持多人游戲的情況下可以穩(wěn)定輸出1080p然后60幀,真的讓人感覺(jué)相當(dāng)逆天。當(dāng)然,
這個(gè)游戲好玩不好玩,其實(shí)更有選擇性。本來(lái)你就沒(méi)有什么朋友,一個(gè)人在網(wǎng)上玩。感覺(jué)很孤獨(dú)(我也喜歡面條,基本不碰網(wǎng)戰(zhàn))。
《異界鎖鏈》 最讓人驚喜的全新ip,別的不說(shuō)光看pg也是非常養(yǎng)眼。本作的畫面確實(shí)在卡通渲染風(fēng)格里面達(dá)到一流水平,全程都有種看日本動(dòng)畫的即視感。掌機(jī)全程720p,清晰銳利。
戰(zhàn)斗特效炫目且花式繁多,游戲場(chǎng)景細(xì)膩精致,建模水平非常高。不過(guò)由于是百忙之中抽時(shí)間出來(lái)制作的試驗(yàn)作品,本作在系統(tǒng)方面試驗(yàn)性質(zhì)太過(guò)明顯。特別是戰(zhàn)斗大部分都是在迷宮中進(jìn)行,讓人極容易產(chǎn)生審美疲勞,
懷疑是為了《獵天使魔女3》 做的一次試探。
《精靈與螢火意志》 值得大書特書的作品,2.5d橫版類銀河惡魔城游戲里面畫面最強(qiáng)的游戲——沒(méi)有之一。制作組用了新的物理引擎,讓主角及游戲中的其他角色、環(huán)境。能夠變得更加生動(dòng),比如踩到草地上,
能看見(jiàn)角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質(zhì)產(chǎn)生了不同的光照效果,玩家能在游戲中感受到不同質(zhì)感的光線。優(yōu)秀的引擎讓游戲變得異常絢麗,同時(shí)又有互動(dòng)性。雖然ns版本有降低部分特效及分辨率,
但因?yàn)楫嬅娴年P(guān)系,其實(shí)玩家基本感受不了。整部游戲除了畫面以外,游戲性也可圈可點(diǎn),出類挑粹。
《異度神劍:終極版》 本人喜歡1代更甚于2代,一是因?yàn)?代的人設(shè)更符合我的審美,二是因?yàn)楣适孪鄬?duì)沒(méi)那么中二。本作是monolith soft展現(xiàn)自身實(shí)力的作品,雖然距今年代久遠(yuǎn),但世界地圖之宏大,
2021年看來(lái)仍然讓人震撼。特別是在巨神身體各部位游走的時(shí)候,遙望整個(gè)世界所帶來(lái)的那種壯闊感受,更是讓人對(duì)制作組才華發(fā)出由衷的贊嘆。本作劇情跟系列一樣,描繪了神與神之間的戰(zhàn)爭(zhēng),前后各種恩怨的交織,
及其對(duì)現(xiàn)代世界主角的影響。讓人看完覺(jué)得蕩氣回腸,意味深遠(yuǎn)。
《八方旅人》 極為獨(dú)特的2d馬賽克風(fēng)格作品,說(shuō)是2d,其實(shí)是把像素風(fēng)貼圖貼到3d空間里面。這種組合產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓部分sfc時(shí)代過(guò)來(lái)的老玩家大呼過(guò)癮、爺青回。
整個(gè)游戲不單人物動(dòng)作豐富,還在光影特效方面做足功夫,讓人在游玩的時(shí)候大飽眼福。無(wú)論你是為了劇情,還是為了戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作都值得通關(guān)。
《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》 嚴(yán)格來(lái)講,本作掉幀嚴(yán)重到讓人膽寒。我原以為專門為switch優(yōu)化后能穩(wěn)定的在海拉爾大陸馳騁,現(xiàn)實(shí)卻教育了我。不過(guò)評(píng)心而論,除去幀數(shù)不足帶來(lái)的不適應(yīng),以及部分場(chǎng)景下分辨率的降低,
游戲整體的畫面還是不差的,畢竟就是《荒野之息》 的低子。能操作自己喜歡的角色切草,然后體驗(yàn)一番平時(shí)時(shí)空的故事,大概也算是一種安慰吧。
《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》 又是第一方的一部驚艷作品,充滿童趣的畫面,全部由折紙組成的世界及角色,讓人感覺(jué)非常特別,新鮮感十足。有點(diǎn)神似同平臺(tái)的耀西,但折紙世界更偏箱庭解迷。掌機(jī)全程保證720p,
主機(jī)我還沒(méi)機(jī)會(huì)試就玩通了。除了戰(zhàn)斗有點(diǎn)無(wú)聊,其他都滿意。
《超級(jí)馬力歐:奧德賽 super mario odyssey》 這是一部讓所有玩進(jìn)去的人,都能笑得跟個(gè)孩子一樣開(kāi)心的優(yōu)秀作品。果然只有任天堂自己的游戲最能吃透自家機(jī)能, 《超級(jí)馬力歐:奧德賽》 在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機(jī)能,
制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好游戲的必備條件,但好的畫面確實(shí)能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。
《勇者斗惡龍11 s:尋覓逝去的時(shí)光 最終版》 傳說(shuō)名作的最新作品,相比之前發(fā)售的ps4版本增加了配音,然后又反向移植給了ps4。劇情優(yōu)秀,愧是國(guó)民級(jí)別游戲。游戲系統(tǒng)跟劇情結(jié)合得非常自然,隨著劇情的深入,
各角色的技能、裝備等都在不斷變化。系統(tǒng)做了非常多的人性化設(shè)計(jì),相較老作品友好很多。音樂(lè)仍然大量采用交響樂(lè)做為基調(diào),這也是系列一直以來(lái)的一大特色。本作是現(xiàn)在僅存的熱門jrpg之一,
對(duì)于喜歡這個(gè)類型游戲的人來(lái)講,沒(méi)有理由不入手。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》 游戲自公布那天起,我就非常期待。到不是因?yàn)檫@款游戲有多好玩(雖然確實(shí)也不錯(cuò)),我期待的是當(dāng)年我挑燈夜戰(zhàn)的那款gb上的黑白畫面的點(diǎn)陣游戲,各大場(chǎng)景現(xiàn)在變成什么樣子了。
整個(gè)游戲下來(lái)我更關(guān)注的是畫面上的進(jìn)貨,就好像突然有個(gè)小時(shí)候的玩伴幾十年不見(jiàn),見(jiàn)到他的時(shí)候要先仔細(xì)打量他一番,即便時(shí)不時(shí)的一點(diǎn)點(diǎn)卡頓我也都覺(jué)得無(wú)關(guān)痛癢。
游戲畫面以粘土畫風(fēng)全面重制,加上音樂(lè)重新編曲,讓玩過(guò)原作的我感覺(jué)即陌生又親切,一口氣通關(guān)后音猶未盡,很想任天堂拿同一個(gè)引擎把《縮小帽》 也重制了,不知道有系列35周年的2021年,
任天堂會(huì)不會(huì)給我們這樣的驚喜呢。
《逃生》 跟《咒怨》 一樣,這邊建議戴上耳機(jī)晚上關(guān)了燈玩。寫實(shí)類游戲畫面,帶來(lái)讓人無(wú)比恐懼的感覺(jué)。其他游戲都是要錢,這游戲史低60但是要命。光這就足夠說(shuō)明畫面的優(yōu)秀程度,
你見(jiàn)過(guò)畫面差的讓你嚇尿的嗎。本來(lái)之前我玩過(guò)最壓抑的地方是《黑暗之魂》 的病村,現(xiàn)在看來(lái)那里簡(jiǎn)直是度假圣地。
《刺客信條:叛逆者合集》 比上次的移植良心太多,全程穩(wěn)定30幀。不管是室內(nèi)還是室外大場(chǎng)景,都沒(méi)有明顯的卡頓情況,并且光影特效也比較齊全,幾乎不敢相信是育碧的游戲。游戲所有dlc及資料片免費(fèi),
這點(diǎn)還是很贊。還根據(jù)ns的特性適配了hd震動(dòng),陀螺儀也用上了。
黑旗應(yīng)該是本系列的一個(gè)高峰,傳統(tǒng)的自由攀登、跳躍、暗殺這些游戲特色就不說(shuō)了,后期還能學(xué)會(huì)其他諸如竊聽(tīng)、刺殺等技能點(diǎn)。開(kāi)船更是讓人欲罷不能,隨時(shí)就大航海時(shí)代。
不過(guò)考慮到育碧的游戲以往的情況,還是可以等到打折再入手。
《巫師3 狂獵》 關(guān)于這個(gè)游戲,已經(jīng)不需要多說(shuō)什么。但在移植到ns這件事情上面,波蘭人是極為用心的。最開(kāi)始的移植度并不太好,玩家紛紛表示畫面太糊。然后波蘭人就開(kāi)始不斷更新補(bǔ)丁,到現(xiàn)在為止,
畫面已經(jīng)極好了,我已經(jīng)找不到不在ns上面玩的理由。大概也是因?yàn)檫@個(gè)原因《2077》 那邊人才不足,最終導(dǎo)致整個(gè)項(xiàng)目變成了悲劇/狗頭