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現(xiàn)在是2021年2月,我給大家介紹一下switch屏幕上的18款最好玩的游戲。主觀因素太強。以下推薦僅供娛樂。如有不同意見,以你為主,排名不分先后。
《黑暗之魂 重制版》帶我入坑的作品。當時雖然我電腦里有60多魂3,但是我沒有叫火女。后來我和朋友把重制的卡帶帶來后,就一發(fā)不可收拾了。我不覺得已經(jīng)達到掌機巔峰水平的畫很粗糙。
反而覺得一切都井井有條。尤其是病村和下水道帶來的壓抑,很難相信這樣的畫面出自掌上電腦。游戲擁有業(yè)內(nèi)一流的地圖制作水平,尤其是探索了一圈,打開一扇門后,發(fā)現(xiàn)自己又回到了某個地方,是非常令人著迷的。
《怪物獵人:崛起》你沒看錯。游戲沒有發(fā)售,但是玩過試玩版,我覺得應(yīng)該列入必玩清單。很多老玩家應(yīng)該和我一樣。在玩了試玩版之后,他們非常期待這部作品的完整形態(tài)。
為了照顧老機器,capcom不得不使用降低分辨率和保留幀數(shù)的方法。手持模式才540p,主機模式才720p p,畢竟動作日蹲著看幀數(shù)不夠就知道一個動作意味著什么?,F(xiàn)在功能已經(jīng)嚴重延遲,
這次漲勢不錯?!懂惗戎?》的史詩240p真的讓人沒有玩游戲的欲望。盡管如此,卡普空還是憑借他強大的美術(shù),在游戲光影等各方面做到了ns的極限。
《塞爾達傳說:荒野之息》只要說交換機平臺,哪里都繞不開?!痘囊爸ⅰ分越?jīng)典,不僅僅是因為它獨特的開放世界設(shè)定,還因為音樂、畫面等元素。尤其是在屏幕上,
任天堂使用了非常討人喜歡的渲染技術(shù)。得益于這項技術(shù),《荒野之息》以900p的分辨率運行在主機模式下。雖然有些場景明顯卡頓,但瑕疵并未隱藏,動畫般的唯美風畫得到了很多玩家的肯定。
甚至看風景也成了玩家游戲的重要組成部分。
《路易鬼屋冒險3》的畫面很驚艷,游戲進酒店大堂不久我就開始佩服任天堂了。應(yīng)該說是目前最好的動漫switch游戲,以后恐怕很難超越。點對點的分辨率,各種光影特效到位。
火、水波、光暈的渲染讓畫面很有質(zhì)感,一度讓人覺得像在看一部精致的動作片。游戲每一關(guān)都不重復,讓人想去探索。當然,在最后幾關(guān)來回摸索顯然是偷懶,讓人略感不快。
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《獵天使魔女2》且不說游戲好玩不好玩,反正我通關(guān)不是因為技術(shù)好,而是畫面太美了。一直想看看下一關(guān)是什么樣的,然后就迷茫了。應(yīng)該是手機史上最美的act游戲。
即使在《鬼泣5》出來之前,說它是史上最美也不為過。帥氣又酷,帶著一絲陰柔的女人味,直男很難站得住腳。但奇怪的是,雖然這個掌機是720p,但不知道為什么到了基本模式還是720p。
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《馬力歐卡丁車8 豪華版》是的,你是對的。這個游戲的畫面真的很棒。其中,陽光沙灘上的賽道尤為耀眼。游戲在支持多人游戲的情況下可以穩(wěn)定輸出1080p然后60幀,真的讓人感覺相當逆天。當然,
這個游戲好玩不好玩,其實更有選擇性。本來你就沒有什么朋友,一個人在網(wǎng)上玩。感覺很孤獨(我也喜歡面條,基本不碰網(wǎng)戰(zhàn))。
《異界鎖鏈》 最讓人驚喜的全新ip,別的不說光看pg也是非常養(yǎng)眼。本作的畫面確實在卡通渲染風格里面達到一流水平,全程都有種看日本動畫的即視感。掌機全程720p,清晰銳利。
戰(zhàn)斗特效炫目且花式繁多,游戲場景細膩精致,建模水平非常高。不過由于是百忙之中抽時間出來制作的試驗作品,本作在系統(tǒng)方面試驗性質(zhì)太過明顯。特別是戰(zhàn)斗大部分都是在迷宮中進行,讓人極容易產(chǎn)生審美疲勞,
懷疑是為了《獵天使魔女3》 做的一次試探。
《精靈與螢火意志》 值得大書特書的作品,2.5d橫版類銀河惡魔城游戲里面畫面最強的游戲——沒有之一。制作組用了新的物理引擎,讓主角及游戲中的其他角色、環(huán)境。能夠變得更加生動,比如踩到草地上,
能看見角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質(zhì)產(chǎn)生了不同的光照效果,玩家能在游戲中感受到不同質(zhì)感的光線。優(yōu)秀的引擎讓游戲變得異常絢麗,同時又有互動性。雖然ns版本有降低部分特效及分辨率,
但因為畫面的關(guān)系,其實玩家基本感受不了。整部游戲除了畫面以外,游戲性也可圈可點,出類挑粹。
《異度神劍:終極版》 本人喜歡1代更甚于2代,一是因為1代的人設(shè)更符合我的審美,二是因為故事相對沒那么中二。本作是monolith soft展現(xiàn)自身實力的作品,雖然距今年代久遠,但世界地圖之宏大,
2021年看來仍然讓人震撼。特別是在巨神身體各部位游走的時候,遙望整個世界所帶來的那種壯闊感受,更是讓人對制作組才華發(fā)出由衷的贊嘆。本作劇情跟系列一樣,描繪了神與神之間的戰(zhàn)爭,前后各種恩怨的交織,
及其對現(xiàn)代世界主角的影響。讓人看完覺得蕩氣回腸,意味深遠。
《八方旅人》 極為獨特的2d馬賽克風格作品,說是2d,其實是把像素風貼圖貼到3d空間里面。這種組合產(chǎn)生了奇妙的化學反應(yīng),讓部分sfc時代過來的老玩家大呼過癮、爺青回。
整個游戲不單人物動作豐富,還在光影特效方面做足功夫,讓人在游玩的時候大飽眼福。無論你是為了劇情,還是為了戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作都值得通關(guān)。
《塞爾達無雙 災厄啟示錄》 嚴格來講,本作掉幀嚴重到讓人膽寒。我原以為專門為switch優(yōu)化后能穩(wěn)定的在海拉爾大陸馳騁,現(xiàn)實卻教育了我。不過評心而論,除去幀數(shù)不足帶來的不適應(yīng),以及部分場景下分辨率的降低,
游戲整體的畫面還是不差的,畢竟就是《荒野之息》 的低子。能操作自己喜歡的角色切草,然后體驗一番平時時空的故事,大概也算是一種安慰吧。
《紙片馬力歐:折紙國王》 又是第一方的一部驚艷作品,充滿童趣的畫面,全部由折紙組成的世界及角色,讓人感覺非常特別,新鮮感十足。有點神似同平臺的耀西,但折紙世界更偏箱庭解迷。掌機全程保證720p,
主機我還沒機會試就玩通了。除了戰(zhàn)斗有點無聊,其他都滿意。
《超級馬力歐:奧德賽 super mario odyssey》 這是一部讓所有玩進去的人,都能笑得跟個孩子一樣開心的優(yōu)秀作品。果然只有任天堂自己的游戲最能吃透自家機能, 《超級馬力歐:奧德賽》 在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機能,
制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好游戲的必備條件,但好的畫面確實能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。
《勇者斗惡龍11 s:尋覓逝去的時光 最終版》 傳說名作的最新作品,相比之前發(fā)售的ps4版本增加了配音,然后又反向移植給了ps4。劇情優(yōu)秀,愧是國民級別游戲。游戲系統(tǒng)跟劇情結(jié)合得非常自然,隨著劇情的深入,
各角色的技能、裝備等都在不斷變化。系統(tǒng)做了非常多的人性化設(shè)計,相較老作品友好很多。音樂仍然大量采用交響樂做為基調(diào),這也是系列一直以來的一大特色。本作是現(xiàn)在僅存的熱門jrpg之一,
對于喜歡這個類型游戲的人來講,沒有理由不入手。
《塞爾達傳說:織夢島》 游戲自公布那天起,我就非常期待。到不是因為這款游戲有多好玩(雖然確實也不錯),我期待的是當年我挑燈夜戰(zhàn)的那款gb上的黑白畫面的點陣游戲,各大場景現(xiàn)在變成什么樣子了。
整個游戲下來我更關(guān)注的是畫面上的進貨,就好像突然有個小時候的玩伴幾十年不見,見到他的時候要先仔細打量他一番,即便時不時的一點點卡頓我也都覺得無關(guān)痛癢。
游戲畫面以粘土畫風全面重制,加上音樂重新編曲,讓玩過原作的我感覺即陌生又親切,一口氣通關(guān)后音猶未盡,很想任天堂拿同一個引擎把《縮小帽》 也重制了,不知道有系列35周年的2021年,
任天堂會不會給我們這樣的驚喜呢。
《逃生》 跟《咒怨》 一樣,這邊建議戴上耳機晚上關(guān)了燈玩。寫實類游戲畫面,帶來讓人無比恐懼的感覺。其他游戲都是要錢,這游戲史低60但是要命。光這就足夠說明畫面的優(yōu)秀程度,
你見過畫面差的讓你嚇尿的嗎。本來之前我玩過最壓抑的地方是《黑暗之魂》 的病村,現(xiàn)在看來那里簡直是度假圣地。
《刺客信條:叛逆者合集》 比上次的移植良心太多,全程穩(wěn)定30幀。不管是室內(nèi)還是室外大場景,都沒有明顯的卡頓情況,并且光影特效也比較齊全,幾乎不敢相信是育碧的游戲。游戲所有dlc及資料片免費,
這點還是很贊。還根據(jù)ns的特性適配了hd震動,陀螺儀也用上了。
黑旗應(yīng)該是本系列的一個高峰,傳統(tǒng)的自由攀登、跳躍、暗殺這些游戲特色就不說了,后期還能學會其他諸如竊聽、刺殺等技能點。開船更是讓人欲罷不能,隨時就大航海時代。
不過考慮到育碧的游戲以往的情況,還是可以等到打折再入手。
《巫師3 狂獵》 關(guān)于這個游戲,已經(jīng)不需要多說什么。但在移植到ns這件事情上面,波蘭人是極為用心的。最開始的移植度并不太好,玩家紛紛表示畫面太糊。然后波蘭人就開始不斷更新補丁,到現(xiàn)在為止,
畫面已經(jīng)極好了,我已經(jīng)找不到不在ns上面玩的理由。大概也是因為這個原因《2077》 那邊人才不足,最終導致整個項目變成了悲劇/狗頭