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為什么大屏窄邊框是游戲本的未來(lái)趨勢(shì)?
隨著時(shí)代和科技的發(fā)展,數(shù)碼產(chǎn)品也在走向更專業(yè)、更專業(yè)的分工。隨著時(shí)代的進(jìn)步,不僅是技術(shù),還有消費(fèi)者的審美和需求。以游戲本為例,游戲本將繼續(xù)向輕薄、大屏幕、窄邊框方向發(fā)展。為什么輕薄、大屏、窄邊框會(huì)成為游戲本的未來(lái)趨勢(shì),取決于消費(fèi)者需求。畢竟這是市場(chǎng)時(shí)代,給消費(fèi)者的才是王道。首先,大屏是大多數(shù)消費(fèi)者的共同追求。對(duì)于數(shù)碼產(chǎn)品來(lái)說(shuō),更大的屏幕不僅意味著更好的視覺體驗(yàn),還可以改善筆記本屏幕較小的劣勢(shì)。
其次,大屏游戲不得不縮小尺寸。目前市面上大部分大屏游戲本的重量都很夸張。雖然演出很精彩,但是觀眾面很窄。非硬核玩家基本不會(huì)選擇這類游戲本。然而,面對(duì)消費(fèi)者 追求大屏,廠商可以通過(guò)減少邊框來(lái)達(dá)到大屏的目的。于是輕薄窄邊游戲應(yīng)運(yùn)而生。
在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,15.6寸窄邊框游戲本已經(jīng)普及,大屏指的是17.3寸游戲本。相比15.6寸游戲本,17.3寸游戲本有著不小的優(yōu)勢(shì):17.3寸游戲本做薄后,15.6寸和17.3寸游戲本的重量減輕,意味著用戶使用17.3寸筆記本的門檻降低,15.6寸的便攜紅利相對(duì)減少。
此外,17英寸的游戲空間更大。在嚴(yán)峻的內(nèi)部空間瓶頸條件下,17寸游戲在存儲(chǔ)擴(kuò)展和散熱方面更容易滿足用戶的需求。即使15.6寸勉強(qiáng)跟上硬性指標(biāo),但從實(shí)際使用質(zhì)量來(lái)看,也不如17寸。這也是為什么輕薄大屏窄邊框的游戲本逐漸成為各大游戲本廠商競(jìng)爭(zhēng)的原因。
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