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摘要:作為一名得力助手,利昂娜一直深受我們的喜愛。和皎月女神一樣,雖然是同鄉(xiāng),但他有不同的信仰。
淺析利昂娜英雄
利昂娜的優(yōu)點(diǎn)
黎明是一個(gè)擁有團(tuán)控技能的坦克輔助,不僅可以抵抗傷害還可以對敵人造成全魔法傷害,開團(tuán)和打斷敵人技能能力突出。
利昂娜的缺點(diǎn)
技能施放距離近,屬于短手近戰(zhàn)英雄,缺乏機(jī)動性。
平衡路線
符文游戲攻略:
紅色符文選擇9個(gè)固定護(hù)甲,黃色符文選擇9個(gè)成長生命值,藍(lán)色符文選擇9個(gè)固定魔法抗性,紫色符文選擇3個(gè)魔法力量精華。黎明并不是主力造成傷害的英雄,更多的是防御和掩護(hù)的坦克型輔助英雄。
所以三個(gè)基礎(chǔ)符文選擇雙電抗屬性和成長生命值,可以幫助脆弱的adc在線期間抵抗更多傷害。
主要防御路線
符文游戲攻略:
這套符文最大限度的提高了曙光的防御能力。用天賦里的屬性,1級出門的曙光雙抗能力基本在60以上,開w后可以達(dá)到80點(diǎn)左右的抗性屬性。搶完2級,在小打小鬧中,堅(jiān)定的曙光可以讓對方知道你有多努力。
這也更符合曙光的‘防與蓋’。
利昂娜塔蘭特
主要防御部分攻擊天賦
人才引進(jìn):
攻擊部主要指出‘洞察弱點(diǎn)’。根據(jù)曙光的被動特點(diǎn),在這里指出‘洞察弱點(diǎn)’還是挺好的。曙光和隊(duì)友在同一條路上,甚至在團(tuán)援后還要和自己的adc一起行動,可以方便自己的隊(duì)伍做更好的傷害。
防守體系21分,強(qiáng)化了曙光的雙抗屬性。
防守天賦
人才引進(jìn):
這套人才還是以防衛(wèi)部門為主。曙光離不開雙抗屬性?!畧?jiān)韌’和‘洞察軟弱’是一樣的。一方面可以更好的防御自己,另一方面可以更好的輔助隊(duì)友輸出。這套天賦更適合搭配第二套符文,可以點(diǎn)出一把雙刃劍。
彌補(bǔ)輸出。
本文摘要:另外,還可以點(diǎn)出來0-16-14這種天賦,防御系除了點(diǎn)出來雙抗,這里還需要壓迫減少受到控制、減速等效果敵人的傷害,曙光主要是控制型坦克,走輔助路
另外,還可以點(diǎn)出來0-16-14這種天賦,防御系除了點(diǎn)出來雙抗,這里還需要'壓迫'減少受到控制、減速等效果敵人的傷害,曙光主要是控制型坦克,走輔助路線也是由被動的特性決定的,
然而其他的技能會給敵人造成眩暈、減速、束縛等效果,點(diǎn)出來'壓迫'無疑是將曙光的這項(xiàng)特點(diǎn)最大化,讓敵人一旦被控住基本上就沒有了逃生的希望。
這套天賦是0-9-21的點(diǎn)法,曙光畢竟是輔助,還需要經(jīng)濟(jì)的支撐才能出更好的防御裝,在符文和自身技能特點(diǎn)上,曙光已經(jīng)很能'扛'了,在天賦上就著重經(jīng)濟(jì),
點(diǎn)上'餅干'這一系列也為了能有很好的回復(fù)(曙光自身是沒有良好的回復(fù)能力的,面對敵人消耗型輔助更需如此)。
曙光女神出裝推薦
出門裝:
圣物之盾路線:+
+
+
飛升護(hù)符路線:
后面裝備同'圣物之盾路線'。
如果天賦中選擇第三套或者第四套天賦,生命藥水自動升級為
解析:圣物之盾在后期合成山岳之容之后會有500點(diǎn)的血量,這也是lol中為數(shù)不多能達(dá)到500點(diǎn)血量的裝備,提供很好的生命值,這是和雙抗不可分割的屬性。而飛升護(hù)符路線則是給曙光提供了很好的回復(fù),
尤其是后期的加速能力給缺乏機(jī)動性的曙光和隊(duì)友提供良好的機(jī)動能力,在對線上曙光也不是有回復(fù)能力的英雄,面對消耗陣容也可以從容的應(yīng)對。
前期核心裝備:
解析:輔助第一任務(wù)還是保證視野,先合成洞察之石,有了眼石之后就可以把剩下的錢升級裝備或者買真眼上,把飾品眼換成掃描透鏡,初級的眼石足夠使用了。
本文摘要:中期核心裝備: + + (根據(jù)出門裝的路線選擇來定,或者)+ 解析:鋼鐵烈陽是給團(tuán)隊(duì)加成法抗的,并且還會有護(hù)盾和冷卻縮減,這都是很契合曙光的裝備;工
中期核心裝備:
(根據(jù)出門裝的路線選擇來定,或者)+
解析:鋼鐵烈陽是給團(tuán)隊(duì)加成法抗的,并且還會有護(hù)盾和冷卻縮減,這都是很契合曙光的裝備;工資裝根據(jù)出門裝時(shí)候選擇的路線而升級,日炎斗篷提供不錯(cuò)的護(hù)甲和生命值;根據(jù)對面團(tuán)隊(duì)陣容可選擇水銀鞋子或者減cd鞋。
后期核心裝備:
解析:裝備到后期曙光已經(jīng)很肉了,伴隨著w技能抗性的加成,雙抗已經(jīng)到了很高的層次。第一套裝備曙光的輸出能力并不強(qiáng),主要強(qiáng)調(diào)曙光的保護(hù)能力,是吸收傷害,斷后的核心,此時(shí)已不單單是個(gè)輔助那么簡單了,
只是更加的依賴隊(duì)友的輸出,自己單獨(dú)行動的話所帶來的收益太低。
第二套則是側(cè)重于'功能坦克',畢竟曙光是個(gè)又肉又能扛的英雄,同時(shí)也照顧了輔助隊(duì)友這一方面的能力,保證自己一定輸出的同時(shí)還能對己方友軍進(jìn)行免控,加速等看起來更像輔助所做的事,
其實(shí)做出的貢獻(xiàn)已然很大很大了。
曙光女神如何和這些英雄對線
琴瑟仙女
對抗琴女這種消耗流的英雄來說,曙光沒有何其睥睨的回復(fù)能力,也沒有回復(fù)隊(duì)友的能力,同樣的,琴女也沒有曙光這樣'肉實(shí)'。不要和對面慢慢磨血,在打持久戰(zhàn)上明顯是自己吃虧,
搶2級或者3級的時(shí)候可以先手發(fā)起進(jìn)攻,打?qū)γ嬉徊ǎ瑝褐蒲?,這樣就不能在后面的對線中跟你進(jìn)行磨血,由于自身耐打,多多消耗對面血瓶補(bǔ)給和血量是首要。
風(fēng)暴之怒
對抗風(fēng)女的話留心她的打斷技能q。帶上耳機(jī)傾聽q技能的風(fēng)的呼嘯聲音,做好保證下路倆草叢的視野,很可能在你準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,被藏匿在草叢中的q給打斷。風(fēng)女有個(gè)護(hù)盾技能,
在護(hù)盾消失的時(shí)候選擇打一波是比較適宜的。同琴女一樣都是比較脆的英雄,面對強(qiáng)勢的曙光可以打的激進(jìn)一些,或者呼叫打野一起來,不給對方消耗發(fā)育的機(jī)會。
蒸汽機(jī)器人
機(jī)器人的q、e、r一連套便可以占據(jù)上風(fēng),和琴女流的輔助不同的是,機(jī)器人耐抗打,q技能的初期冷卻時(shí)間較長,躲過去之后便可以針對對面ad進(jìn)行騷擾,避免被機(jī)器人的一連套搶先,只要躲過q便是好的開端,
曙光的強(qiáng)控制可以先行集火敵人ad,殘血或帶走之后,剩下的機(jī)器人便沒有了可輔助的對象,其自身的能力也就喪失了大半,抓好機(jī)會,上去干(當(dāng)然也不是盲目的干,做好河道視野,預(yù)測對面打野位置,
避免從2v2變成2v3的局面)。
錘石
同機(jī)器人如出一撤,都有著勾人心魄的q,相比機(jī)器人而言,更多的還需要注意典獄長的燈籠位置,之前攻略也詳細(xì)說過了錘石燈籠的施放位置,并不是無意義的隨便施放的,
可能接過來的就是一個(gè)打野或是對面如日中天的中單。此外,站在錘石的燈籠上可以使敵人不能通過點(diǎn)擊燈籠而瞬間回到錘石身邊,因?yàn)橐c(diǎn)就會點(diǎn)到你了。
曙光女神團(tuán)戰(zhàn)技巧
小型沖突或者野區(qū)遭遇戰(zhàn)時(shí):曙光可以用技能來打斷敵人的節(jié)奏,曙光的技能有著相當(dāng)大的契合度,可以先開w,然后開q接e,眩暈之后在開大,這就形成了,加防,突進(jìn)控制再控制的犀利連招,也是對面脆皮所不愿見到的。
團(tuán)戰(zhàn)中的位置:由于曙光是有強(qiáng)大團(tuán)控能力的坦克,先行開w之后再做突進(jìn)控制,曙光畢竟是近戰(zhàn)英雄,基礎(chǔ)技能的射程都不遠(yuǎn),在隊(duì)伍的前排準(zhǔn)備先手切入的時(shí)候必會吃幾發(fā)敵人的技能傷害,先開w進(jìn)行減傷,
之后的'突進(jìn)控制再控制'的時(shí)間會使w爆炸,在傷害敵人的同時(shí)還能把雙抗效果延長,使得自己能支撐住更久的時(shí)間,為吸收敵人技能傷害同時(shí)為團(tuán)隊(duì)輸出爭取時(shí)間。
由于被動的關(guān)系,曙光走單線的效益會大大降低,跟隨一個(gè)高傷害的同伴身邊會有更好的效果,先手發(fā)起戰(zhàn)斗是曙光的強(qiáng)項(xiàng),這也賦予了曙光留人的能力,有點(diǎn)遺憾的是曙光的大招作用范圍有點(diǎn)小,
有時(shí)候需要很斟酌的選定施放目標(biāo),此外還有很明顯的施放動畫(地面上會顯示曙光大招的施放點(diǎn))加上作用范圍不大,有突進(jìn)能力的英雄可以快速閃避躲掉大招(如曙光先行e、q二連被眩暈之后在接大,
基本上你就位移不了了)。曙光并非一個(gè)強(qiáng)力造成傷害的英雄,技能傷害成長值加成并不算高,因此需要頻繁的施放基礎(chǔ)技能和近身來打斷敵人的節(jié)奏,使得曙光更依賴?yán)鋮s縮減裝備和抗性裝備。
野區(qū)遭遇戰(zhàn):在野區(qū)這樣的地形限制明顯的區(qū)域?qū)τ谑锕鈦碚f能更好的開大攔截?cái)橙说娜ヂ?,只要e住敵人便能穿越一些野區(qū)的墻壁障礙,曙光不管在哪種地形或不同情景的團(tuán)中都能給己方帶來強(qiáng)大的團(tuán)控效果。
w和q可以說掩護(hù)隊(duì)友撤離或先手發(fā)難的小配合,w既能給自身提供掩護(hù)隊(duì)友時(shí)承受傷害所需的雙抗,還能給敵人造成傷害,前前后后一共有6秒的持續(xù)時(shí)間,q能眩暈,追擊的敵人,
如果下路c位能回首施放技能便可觸發(fā)曙光的被動,在眩暈之后繼續(xù)減速,能使得隊(duì)友完美逃脫。