r92702g的顯卡怎么樣(r9270顯卡參數(shù))

發(fā)布時間:2023-12-07
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持續(xù)了近一年的礦潮,讓顯卡價格長期居高不下,就連經(jīng)常天天打xxx的垃圾家伙也不積極了。作為一個不是很有經(jīng)驗的垃圾佬,今天和大家一起研究一款8年前的老顯卡:r9 270x??赐赀@篇文章,
可以讓你找到以下問題的答案——
1202年的今天,這個古董顯卡到底有多大的戰(zhàn)斗力?如果戰(zhàn)不能動,除了先天精力不足還有哪些原因?卡荒期間,這種多年前的“地球垃圾”還值得買嗎?非核顯示cpu上電轉(zhuǎn)換卡方案,
可行嗎?我的r9 270x是迪倫恒進的酷派2g版,屬于低端版(高端版是魔鬼),但還是雙風扇背板。2015年年中,花了我接近600元。
下半年r9 370x起售價1099左右,比它強不到10%。但也是我下半年加入的一群垃圾家伙。一個小伙伴只花了300塊買了一個hd7850 2g版帶盒子。
比它弱25%.最后不知道這個價格是虧了還是賺了。從開始到寫這篇文章,我還沒拆封,也不知道是不是礦卡。這張卡當年還是可以挖礦的,但是相比gtx750ti和hd7850,功耗太高了。
需要往下折騰頻率,有一點被忽略的門檻。
開始做這個顯卡的時候還在深圳(老家不在,第一次出去流浪),一個月后去了北京。今天這塊顯卡也陪我度過了北漂的前兩年,開頭是e3-1230v2。后來我開了rx470,搬出了合租的房間。
這張顯卡是送給一個關(guān)系很好的室友玩雞的。今年夏天,他決定離開北京,還給了我。在知乎看過我的推土機文章的小伙伴應(yīng)該還有印象,沒想到變成了一篇有故事的垃圾。
r9 270x誕生于2013年底。其實就是前年發(fā)布的hd7870的超頻馬甲。那時候還是甜品顯卡,地位和今天的rx6600xt差不多。還有,作為一個不是很有經(jīng)驗的a槍,
第一次帶回來的時候,我就想:是不是應(yīng)該和自己的推土機聯(lián)合起來,搭建一個“3a”平臺?
嗯,有一張機器的照片.不要忽略灰塵凌亂的線條。垃圾人的箱子長這樣,沒用的鞋盒很配。因為我懶,硬盤歪到一邊了。反正編碼完就搬出去退休了。
顯卡迪倫的出現(xiàn)曾經(jīng)是藍寶石之后的一個卡的大品牌,現(xiàn)在已經(jīng)沒落了。我圈子里一個資深老板的原話是:昂貴的藍寶石一半在粉絲身上,迪倫的性價比一半被粉絲賠了。
這個顯卡的風扇看起來像是被平均掰了一半。雖然視覺效果不錯,但是風扇的噪音特別大,65%都讓人無法忍受。風扇好的顯卡80%都不吵。
有背板,易碎貼應(yīng)該是后面加上的。我當時不懂這個。賣給我的賣家確實是個人賣家,非職業(yè)人販子,但是這個顯卡是不是職業(yè)人販子的就不好說了。
由于tdp高達180w(實測其實沒那么高),這張顯卡需要2*6pin供電,在當年屬于電老虎級別了。其實它放現(xiàn)在也不能算通常意義上的“亮機卡”,我認知中的亮機卡應(yīng)該是不帶外接供電那種,
放那種比較渣電源的老機器上也能亮機。
接口左邊有非常明顯的氧化痕跡,根本擦不干凈;接口還比較有情,dp+hdmi+dvi*2。普及個小知識,r200系列顯卡除開旗艦級的295x2/290x/290,
余下都是hd7000系列的超頻馬甲;而后者推出時hdmi2.0標準尚未被提出,因此這兩代顯卡都只有帶dp接口的才能輸出1080p@144hz/4k@60hz。
n卡那邊的6/7系也需要靠dp,9系如gtx950才可以走hdmi。
上機前我給它拆開換了個硅脂,結(jié)果急吼吼的忘記了拍圖……這卡內(nèi)部挺干凈,換了多個角度看也看不出顯存有滲油痕跡,應(yīng)該還是沒挖過礦的,散熱設(shè)計則是3熱管+均熱板。
友情提示:給顯卡還有筆記本cpu/顯卡等直觸的設(shè)備換硅脂,一定要挑好的,mx-4起步。差的硅脂換上去很有可能比以前還要更熱。
測試平臺就是之前提到過那套推土機。這年頭即便垃圾佬,應(yīng)該也沒幾個玩推土機的了叭……散熱器、電源和機箱都是伴隨了我快6年的老古董,這些垃圾還真比想象中更耐用。
參數(shù)與跑分r9 270x前面提到過,是amd第一代gcn架構(gòu)hd7870的超頻馬甲,28nm制程,擁有20cu共1280個流處理器(比ps4的規(guī)模稍微大一點,ps4是18cu共1152個),
公版核心/顯存頻率分別為1050/1400mhz(等效于5600mhz)。迪蘭酷能雖然屬于丐版,依舊給它分別預(yù)超頻到了1100/1425mhz,難怪入手以來一直給我感覺就是又熱又吵。
顯存為2g的海力士gddr5。這卡有4g版,當年我貪便宜沒買,現(xiàn)在看其實挺不應(yīng)該的。
gpu-z檢查出來體質(zhì)分只有70.1%,僅僅打敗7.9%同型號用戶,稱得上是一顆大雷了。
a卡驅(qū)動以更新持久,后期優(yōu)化力度大著稱,但今年夏天amd停止了對前三代gcn架構(gòu)(從hd7000一直到r300系列,以及所有農(nóng)機架構(gòu)的apu)的支持,意味著這些顯卡將再也不能“戰(zhàn)未來”了,
無法使用最近大熱的fsr技術(shù)。r9 270x的驅(qū)動版本也永遠停留在了21.5.2。
默頻3dmark time spy跑分約1800,比現(xiàn)在的5600g/5700g核顯強25~30%,5700g搭高端內(nèi)存再超冒煙的話追得上它。和獨顯比的話,大概是輕薄本上mx450的80%性能。
默頻單烤甜甜圈,aida64和gpu-z都無法監(jiān)控到它的功耗……h(huán)winfo勉強讀出來核心功耗約140w,這個沒有算上顯存的。bios里查看它的設(shè)計tdp為154w。
換硅脂的效果還是挺明顯,以前都是85以上,風扇如直升機起飛,現(xiàn)在用默認偏保守的風扇策略也降低了足足10。后面從游戲截圖能看出,即便超頻它游戲溫度也很少上70,
當然超頻以后我用的是小飛機自制的曲線了,但即便這樣也沒到很吵的程度。
除去渣渣體質(zhì),這張顯卡還不能調(diào)電壓曲線……我嘗試改小飛機配置文件沒用,又嘗試給它刷一個電壓增高版的vbios,結(jié)果進游戲瞬間黑屏了,還好沒變磚。
最后只能在功耗拉滿以后給核心超了忽略不計的50mhz,顯存則超頻到了1500mhz(等效于6000mhz)。本文以后的跑分與實測都是基于這個頻率的,風扇則用小飛機控制。
超頻后dx12分數(shù)勉強摸到1900,打平公版的gtx1050了。不過它的dx11分數(shù)要比gtx1050更高,綜合性能還是在gtx1050之上的。
跑兩個古董測試,古董硬件就應(yīng)該配古董測試。
舊版的娛樂大師約10.6w分,這個分數(shù)比gtx1050ti都還要強。居然還有吃雞認證……
3dmark11的x模式有約2600分,同樣追得上筆記本上的殘血mx450。
游戲?qū)崪y推土機+gcn,這套老“3a配置”玩游戲如何,大家估計都好奇(或者說想看熱鬧)。
照舊用我日常測的那一套依次進行,分辨率統(tǒng)一1080p。結(jié)果放上面,下面就更多貼截圖了。
ff15 1080p標準畫質(zhì)差一點點摸到3000及格線,殘念啊……mx450滿血版散熱足夠時約3300~3400,這個差距倒是比二者的理論差距要小。
留心觀察,它主要掉幀的地方是戰(zhàn)斗和召喚場景,這個場景有許多火花、雪花、飛濺一類的物理特效,可見老顯卡主要是弱在對這一類特效的支持上。mx450在前面的駕駛、陸行鳥、釣魚以及最后的野營場景,
其實都跟它差不多,主要的差距就是戰(zhàn)斗和召喚這一段。
lol作為騰訊全家桶代表以“a黑”著稱(現(xiàn)在amd的銳龍5000系玩起來倒是最強了,但a卡還差了一截),不過其實這套3a平臺還是能蹭到全高畫質(zhì)平均100幀的,打團時最低幀數(shù)在70左右。
截圖可見推土機的占用率超過了50%,而以前那篇文搭配gtx1060玩,幀數(shù)更高反而只占用不到20%,可見a卡尤其老卡被黑并不是沒有道理,仍然有許多特效要靠cpu來算。
塵埃3是2011年單機大作里的代表——看過推土機那篇文的應(yīng)該知道我的目的,是從2011到2020年,每年挑一個優(yōu)化正常的單機大作作為代表,演示最近10年游戲需求的發(fā)展。
r9 270x發(fā)售于2013年,fx-8320e雖然發(fā)售于2014年但架構(gòu)在2013年就出來了,應(yīng)付2年前的游戲還是很輕松的。這個組合在最高畫質(zhì)下跑出了平均90+的表現(xiàn),最低幀數(shù)也超過70。
熱血無賴是2012年單機大作的代表,香港版gta。這個游戲其實是有些吃顯卡的,gtx1060也撐不住最高畫質(zhì)60幀,次高畫質(zhì)r9 270x只能跑50出頭還是理所當然的。我也降到中畫質(zhì)再跑了一邊,
平均達到了79幀,但最低還是沒到50,這次可能是推土機拖后腿了。
古墓麗影9是2013年單機大作的代表,這個游戲首發(fā)了amd的tressfx海飛絲特效,r9 270x最高畫質(zhì)跑不到60幀。降低了一檔,其實就是把海飛絲關(guān)閉了,幀數(shù)立即暴漲到90幀,
看得出來海飛絲當年確實是硬件殺手。
暗影魔多是2014年單機大作的代表,年度最佳游戲之一,且堪稱多核優(yōu)化教科書,之前那篇文顯示推土機表現(xiàn)竟然不輸i7-4790k。不過這個游戲非常吃顯存,最高畫質(zhì)可以占用到5.5g以上,
現(xiàn)在的筆記本rtx3050ti都會爆,而r9 270x只有2g顯存……最后無奈降了2檔來到高畫質(zhì)。其實看左上顯存還是小爆了的,但仍然能跑到平均70最低50+,優(yōu)化是真的好。
gta5是我作為熱門游戲額外選進來的(跟前面lol后面吃雞一樣),就游戲而言比后面的古墓崛起更能代表2015年單機大作,不過它優(yōu)化也好許多,在優(yōu)化上倒是不太具備代表性。
r9 270x在高畫質(zhì)下顯存依然爆了(實際占用約2.2~2.3g),不過仍然超過平均60幀,除去最后的大規(guī)模車禍,最低幀數(shù)也保持在50以上。截圖可見在洛圣都街頭行駛時顯卡并沒有吃滿,
這次是推土機cpu拖了顯卡后腿,最后大規(guī)模車禍掉幀也是因為這個。
古墓麗影10對顯存要求也比較嚴格,最后只能開中畫質(zhì)。相比gta5這一次cpu倒是沒拖后腿,所有的場景r9 270x都吃滿了,如果換成4g版應(yīng)該還可以多開一檔。
往后的游戲除去吃雞,推土機cpu都沒有再拖后腿,瓶頸已經(jīng)完全落在了r9 270x顯卡上。
原始殺戮是2016年單機大作的代表,r9 270x在問世3年后疲態(tài)盡顯,平均50幀出頭,對一款fps游戲已經(jīng)算不上流暢了。降到最低畫質(zhì)也只是平均58最低39,嗚呼哀哉。
吃雞作為熱門網(wǎng)游額外放了進來,雖然這也是一個“a黑游戲”,但r9 270x搞定它問題并不大,我舍友當初就用這卡玩了好幾年(搭配的是i5-2550k)。盡管推土機cpu有一定拖后腿,
全低畫質(zhì)仍能實現(xiàn)平均75+最低50+,就幀數(shù)平穩(wěn)度而言更勝mx450。
不過也只能全低了,再往上開顯存就會爆,mx450也一樣。4g版或許可以開抗鋸齒材質(zhì)高。
起源是2017年單機大作的代表,這個游戲非常吃cpu,推土機已經(jīng)不能勝任了,但r9 270x更搶先一步跌落谷底,全最低畫質(zhì)也只有區(qū)區(qū)32幀。有意思的是同樣顯存爆了,gtx750ti也差不多是這個表現(xiàn),
這游戲也不a黑,r9 270x你比人家高那么多的性能都干啥去了……
古墓麗影11是2018年單機大作的代表,稍微反彈一些,平均快60了,“掉幀村”也能維持在30以上。不過最低畫質(zhì)下,所有的陰影都沒有了,這個游玩起來毫無體驗可言。
全戰(zhàn)三國是2019年單機大作的代表,針對低配的優(yōu)化它已經(jīng)盡力了,r9 270x跑出了平均70+最低近60的表現(xiàn)。但最低畫質(zhì)下草木光禿禿的,士兵也沒有什么密度。
英靈殿是2020年單機大作的代表,r9 270x這次不用跑了,直接進不去游戲……這個游戲要求顯卡支持完整的dx12_1,但r9 270x僅支持部分的dx12_0,
不過它的小弟r7 260x反而是支持dx12_1的,搞什么鬼?
賽博朋克最后嘗試了下,1080p全最低畫質(zhì),平均16最低10,即便降到720p再開啟ffxcas也來不到可玩線。這表現(xiàn)連5600g/5700g核顯都不如了,罪魁禍首依舊是顯存。
幾個沒benchmark或相關(guān)功能不全的游戲,用微星小飛機手動抓取的幀數(shù)。
辦公與視頻就直接用知乎上推土機那篇文里搭配gtx1060的結(jié)果來做對比好了。
在cpu都是推土機的前提下,r9 270x面對晚出了3年的后輩還是n卡,意外的并沒有完敗,視頻聊天和修圖還占據(jù)一定優(yōu)勢……不過視頻剪輯能力確實是戰(zhàn)五渣,還不到現(xiàn)在核顯一半。
后面用它播放視頻的表現(xiàn),更進一步說明了這種古董顯卡無力之處。
嗶哩嗶哩打開一個1080p 60幀的視頻,即時演算lol都能上百幀毫無壓力的r9 270x,占用率卻突然高了起來,直接接近80%了。如果你再把播放速度設(shè)置為*2,那就妥妥的100%滿載,
后果就是播放過程中各種卡頓緩沖,可網(wǎng)頁給你的友情提示還是“網(wǎng)速不佳”。
再把視頻畫質(zhì)加到4k,game over!r9 270x根本不具備4k解碼能力,截圖可見它的解碼單元完全沒有工作,全程只能靠cpu軟解,推土機瞬間鴨梨山大——看著還沒有滿載,
其實此時無論你切出去做什么事情,哪怕回個消息或者切個網(wǎng)頁,卡頓都是不可避免的。
intel的核顯需要7代kaby lake以后才支持4k硬解;amd獨顯是rx400系以后支持;nvidia獨顯則最為詭異,10系以后全部支持,9系只有g(shù)tx950、gtx960這兩款中端型號支持,
更高的gtx970、gtx980反而不支持。其實相比打游戲,看視頻這個需求可能還更為普遍,我平常并不推薦小伙伴們收古董顯卡做亮機卡,原因就在這里。
至于4k120hz的視頻……別說推土機了,我懷疑如果顯卡不能硬解,r9-5900x都吃不消。
總結(jié)及其它現(xiàn)在可以回答一開始的提問了——
q:1202年的今天,這種古董顯卡還有多少戰(zhàn)斗力?
a:如果只玩游戲,它確實比5600g、5700g這些核顯還要強一些;算上綜合體驗,即便不提功耗,那也是被甩開老遠了。需要注意的是r9 270x當年是甜點級的顯卡,已經(jīng)不屬于通常意義上的“亮機卡”了,
比它更弱的真亮機卡是什么表現(xiàn),大家可以自行想象。
q:如果戰(zhàn)不動了,除去先天性能不足,還有什么別的原因?
a:一方面就是缺乏新的圖形api,像英靈殿因為不支持dx12_1直接進不去,ff15因為沒有g(shù)ameworks特效戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)嚴重卡頓。另一方面就是視頻解碼單元的缺失,不能硬解4k,
即便是1080p60幀的視頻都看得不舒服,要知道視頻觀看需求廣度一般要大于游戲。
q:卡荒期間,這種多年前的“土垃圾”是否還值得購買?
a:很遺憾,對非垃圾佬可以說是完全不值得了,甚至是一般折騰玩家都不值得——因為它們的一些先天不足,根本沒法靠折騰來彌補。
q:無核顯cpu+亮機過渡卡的方案,究竟可不可行?
a:云玩家容易點頭,真正上手玩到就會搖頭了。別嫌r9 270x老,連新許多的gtx970,哪怕游戲性能摸gtx1650了,看視頻依舊不舒服;一代網(wǎng)吧神卡gtx750ti(它其實應(yīng)該叫g(shù)tx940,
和9系是一個架構(gòu)制程)許多型號的hdmi甚至還是1.4版本,連1080p+144hz的輸出都不支持——顯卡能否帶得起屏幕和視頻,是看輸出協(xié)議和編解碼單元的,與性能無瓜。
現(xiàn)在明白為什么我最近一直推薦大家買核顯cpu用于過渡了叭?尤其當你是intel用戶時,因為intel的cpu有無核顯架構(gòu)并無本質(zhì)區(qū)別,你未來搭配獨顯都不需要顧慮什么。
最后,希望這一卡難求的痛苦日子早一點結(jié)束,大家都能買到2499的3060。再不然買個游戲筆記本用來當主力機也是極好的嗷。
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