文明6為什么不能宣戰(zhàn)

發(fā)布時間:2025-05-14
文明6為什么不能宣戰(zhàn)
初次見面對話框選沒時間bb了這項。(切記不要選交換生產(chǎn)信息)
2.拒絕使團參觀。(要有被一直煩的心理準備,ai會一直問你給不給使團進來)
3.拒絕與ai交易尤其是開放邊境。(開境不用多說,即使不突襲你,在你境內(nèi)逛來逛去看著心煩有時還卡你單位走位。交易的話境內(nèi)奢侈資源如果多,基本也是一兩回合煩一次的頻率)
總的來說就是閉關(guān)鎖國,不要讓ai知道你的國家信息,一旦知道你在種田不發(fā)展兵力就會來宣你。。
文明6差在哪
游戲 的差評反映的是 游戲 的口碑,不僅是 游戲 品質(zhì)的問題(說實話文明6首發(fā)時品質(zhì)不算差了),很大程度上還有開發(fā)商2k態(tài)度的問題。最嚴重的公關(guān)事件是預(yù)購豪華版承諾送的四個dlc質(zhì)量遠低于玩家預(yù)期,預(yù)購豪華版售價268元結(jié)果本體加前四個dlc266元,這種把玩家當(dāng)猴耍的態(tài)度導(dǎo)致前三個dlc好評率加起來都不到100%,文明6本體發(fā)售第一年口碑是多半差評,畢竟預(yù)購豪華版的玩家基本上都是文明系列的老粉絲了,2k這種蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了預(yù)購門,文明6從剛發(fā)售時如同機翻的漢化,到為澳大利亞和加拿大專門出dlc讓人懷疑起文明的標準,再到專門更新一個可以打廣告的啟動器,反正這四年來文明6可以說是爭議不斷,f社的操作也是很難讓人滿意。
除了開發(fā)商態(tài)度問題,文明6在整體 游戲 品質(zhì)也難以和前作文明5匹敵。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了兩個創(chuàng)新,一是文明5戰(zhàn)斗單位不可疊加,第一次把戰(zhàn)術(shù)性引入 游戲 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也讓玩家可以通過合理的戰(zhàn)術(shù)以少勝多,來應(yīng)對神級電腦的加成,而不像以前只能碰運氣;二是文明5第一次給出了一個令人信服的文化勝利方式,讓ai的國民都穿你的牛仔褲聽你的流行音樂。這兩點創(chuàng)新是前代沒有的,是真正獨創(chuàng)的。反觀文明6雖然有一堆創(chuàng)新的地方,但其實大部分還是舊系統(tǒng)的小修小補,最多算是內(nèi)部深挖細化,比如時代系統(tǒng)是文明5的黃金時代的改版,發(fā)電系統(tǒng)其實也只是5代太陽能和核能發(fā)電站的升級。而且和文明6創(chuàng)新的地方比起來,文明6開倒車的地方恐怕更多,比如興衰資料片再次引入的時代系統(tǒng),風(fēng)云資料片再次回歸的外交勝利等等。
而且令人失望的是,文明6沒能解決文明5的老問題——各個文明同質(zhì)化的問題(其實是4x的老毛病),雖然文明5的文明只有三個特性而文明6有四個,但無論怎么搞玩起來套路還是大同小異,鋪城砍樹爆兵,打一波廢掉一兩個鄰居,然后搞出七八個大同小異十來人口的分城等待勝利,最多也就是不同文明在不同勝利方式上有優(yōu)劣。而且這一代的地塊限制對精鋪要求過高,基本只能爆鋪,所以玩法的豐富性上甚至不如前代,好歹文明5專門設(shè)計了個威尼斯這樣的文明給你玩單城挑戰(zhàn)。怎么解決文明同質(zhì)化的問題其實可以看看同期發(fā)售的另一款4x群星stellaris的嘗試,這款 游戲 可能才是文明5真正的精神續(xù)作
文明6這個東西,他的成敗全在“單元格”上了。
在5代,單元格雖然也很重要,但是相對而言,文明發(fā)展還是更吃地形本身和文明自身。
打個比方,文明5的佩特拉,你在沙漠單元格里坐城的話,直接能錘就錘,肯定不虧。
但是文明6就不同了。
種田愛好的大金,佩特拉,要平地沙漠單元格,新的科研奇觀,要丘陵單元格。
鐵礦山,沙漠丘陵單元格。在配上幾個區(qū)域建筑。好嘛,你這地皮就剩不了幾塊了……
我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地帶想造佩特拉時才發(fā)現(xiàn),要么,我工業(yè)區(qū)吃不到幾個礦山加成,要么,我的魯爾奇觀沒有位置……
這才剛開始……
以前其他文明貼你四環(huán)排城,也就是少兩塊資源的事,還能忍忍過去一下,現(xiàn)在不行了,你的規(guī)劃一下子就亂了(這還沒考慮忠誠度的事呢)
你問我,看著一排排的奇觀碼在地上開心不開心?
開心,非常開心。
但是你問我,為了這個奇觀,損失的地格傷心不傷心?傷心,非常傷心……
因為畫面買了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我現(xiàn)在拿了老電腦,在玩文明2
差在ai 太智障況且太愛找你說話,我剛剛開始玩文明6的時候,當(dāng)時完全小白不知道設(shè)置里有一個“栩栩如生的領(lǐng)袖, 當(dāng)時覺得雖然ai 說話啊譴責(zé)啊之類的很煩,但還能忍受,后面打開了之后簡直是智障的不能忍。這作的有那么幾個ai就是永遠都不會喜歡你,然后還特喜歡找你bb,分分鐘把人逼成慈禧對全世界開戰(zhàn)。舉幾個例子,挪威,澡堂堂主,還有馬其頓這三兄弟。
挪威是無論何時何地天天就bb你不發(fā)展海軍,拜托朋友我連湖都不挨,內(nèi)湖海軍都發(fā)展不了。ai才不管,沒幾回合就譴責(zé)。
羅馬和馬其頓都是只要你們遇上了下個回合就開始逼逼你不擴張。堂主那句話我都快背下來了 “你就這么害怕擴張?”,我看著剛開局的一個棒子一個偵察兵瑟瑟發(fā)抖。
沒辦法只能早點開戰(zhàn)滅了拉倒。
然后還有幾個ai的外貌和動作真的很令人難以直視,馬普切和毛利這兩真的看著惡心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一個核平的就是他。你不是喜歡保護環(huán)境嘛,去核輻射里保護吧。
不喜歡6的卡通風(fēng)格
我個人覺得還是挺好玩的,就是預(yù)購豪華版確實吃像太難看。隨著 游戲 dlc和資料片的增加, 游戲 性也是越來越豐富??傮w來說我還是很滿意
文明6最大的問題是“趨同”。
文明6在樂觀陽光的表面之下處處透著一股美式的傲慢,缺少了多樣性?!?br>打開文明6,在政策樹的最末端,我們看到了什么?
社交網(wǎng)絡(luò)、全球化
嗯。。。。所以社交網(wǎng)絡(luò)、全球化是文化發(fā)展的必然?。
那么我們看上一層好了,社交網(wǎng)絡(luò)、全球化上一層必要文化是什么?
職業(yè) 體育 ,太空競賽
所以職業(yè) 體育 ,太空競賽是文化發(fā)展的必然?也不太對啊。
這是很明顯的美國思維,覺得我有,別人肯定也要按照我的路線來走。
文明的樂趣,在于文明的差異,我可以扮演朝鮮也可以扮演印度。納粹也要有納粹的文化,蘇聯(lián)也有蘇聯(lián)的格調(diào),世界上不是只有一個美國的。
就算是美國也可以反對全球化的。
文明可以一輩子不知道什么是貿(mào)易,自我封閉直沖飛天。
文明可以單城挑戰(zhàn)奇觀一大堆,別的沒有,就剩紀念碑。
文明可以堅持軍國主義一百年不動搖,越獨裁越快樂,槍桿子里打出黃金時代。
文明可以政教合一,爆鋪各種人口城,滿地圖不滿小村瘋狂刷文化。
瑪雅人始終沒有發(fā)明輪子,這是其他文明難以置信的,也是文明最大的魅力。
這 游戲 不知道是哪一代牛逼,反正六代太沒意思
stm上面的文明6總計32小時,還是首發(fā)就買的,真尼瑪虧大發(fā)了,天真的我以為跟5差不多的好玩,看來是我想多了
總有不喜歡的,有差評很正常,有則改之,無則加勉文明6加拿大冰球場怎么解鎖
出個加拿大或者瑞士之類的文明,然后加上文化和金錢就可以了。
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