劍靈延遲總在100以上(劍靈延遲不高但老掉線)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28
本文主要介紹劍靈延遲一直在100以上(劍靈延遲不高但是一直掉),下面一起看看劍靈延遲一直在100以上(劍靈延遲不高但是一直掉)相關(guān)資訊。
2013年玩這個(gè)游戲,正式拿了一個(gè)大號(hào)。南天也有一個(gè)測(cè)試,但我沒(méi)有。;不要播放它。最近5月1日玩南天王國(guó),遇到了一些沒(méi)修好的問(wèn)題。順便送上一些建議和分析。
bug方面
張白樺林的任務(wù)應(yīng)該是 /眼淚 ,而不是/哭,這會(huì)讓不 我不明白要完成這項(xiàng)任務(wù)。
如果在天命祭祀后停止回到無(wú)日峰,進(jìn)入/祭奠或/致敬,不/致敬,后果同上。
在第38章的結(jié)尾,秦征大廳是/敬禮或/敬禮,而不是/崇拜,后果同上。
回到乞丐的路 巢罐 不要被跨越(棧道可以 t被穿越),所以只能躲著走大路。
烏龜抄屏卡住了。這個(gè)bug已經(jīng)存在很久了。許多新玩家不 不知道怎么設(shè)置,去掉技能提示會(huì)讓新手更容易死。
新手經(jīng)驗(yàn)修改建議
it 對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),逃跑的代價(jià)太大了。起初,它 it’飛三次都不夠。你必須向善良或了解的玩家尋求幫助。游戲初始任務(wù)中(去明路村后),建議給新手玩家20銀左右,應(yīng)該不會(huì)影響金價(jià)。
龍骨卷軸的幾率太低,35級(jí)玩家玩一個(gè)小時(shí)很浪費(fèi)時(shí)間。因此,一些新玩家在進(jìn)入白霧后才購(gòu)買龍骨兵,這樣可以 不會(huì)觸發(fā)其他兩個(gè)后續(xù)的輕功任務(wù)。
150的武器都很丑,鬼魅、魔女、海賊的樣子建議重新添加(第二個(gè)來(lái)自白青剛的比較好看,其他的無(wú)法吐槽)。
無(wú)法通過(guò)實(shí)時(shí)計(jì)算動(dòng)畫來(lái)調(diào)整畫質(zhì),手指很難看,影響電影級(jí)畫面的欣賞。
新手受紫橙傳說(shuō)壓力太大,一天只能賺1040金,但是可以 t連一件半首飾都買不起(五件八卦,至少幾百金,至少要10天,誰(shuí)也拿不了一個(gè)月才能全身)。我以前建議過(guò),所有的棋子都應(yīng)該送人,而不是交易,不是運(yùn)行硬幣的任務(wù),但是你從來(lái)沒(méi)有注意過(guò)玩家 感情。因?yàn)樗麄兇┲弦?,很容易被副本里的怪一兩下觸死(因?yàn)闆](méi)有秘籍,星級(jí)低,即使到了當(dāng)年柏青雪域700的攻擊等級(jí),被怪打還是超級(jí)容易死的)?,F(xiàn)在我感覺(jué)測(cè)試服的數(shù)量了,而且我玩的是雪地墓地監(jiān)獄加紫色流星,幾乎只要我吃了boss技能,我很快就會(huì)死。而我 我見(jiàn)過(guò)新手不這樣做。;我不知道還有傳說(shuō)中的飾品。這就是長(zhǎng)期不給他們一塊的后果。如果他們不 如果不改變,他們會(huì)很容易死去。如果他們不 t換的話,他們要么會(huì)因?yàn)榛撕荛L(zhǎng)時(shí)間買而絕望棄坑,要么會(huì)跑硬幣任務(wù)想棄坑,要么是辛辛苦苦拿回來(lái)后發(fā)現(xiàn)升級(jí)成本驚人而棄坑。如果他們把錢留下來(lái)一塊奮斗,我相信那么多新人也不會(huì)被嚇跑。
新老玩家的修改建議
射擊場(chǎng),時(shí)光塔農(nóng)場(chǎng),這些所謂的休閑任務(wù)一點(diǎn)都不休閑,每天都很煩。無(wú)聊it 反復(fù)打六輪射擊場(chǎng)很煩(可以的話會(huì)變成7~12輪 t打得好),而且時(shí)空塔血量太高打不了十幾分鐘(差不多等于打了一大本)。it 新手農(nóng)民沒(méi)必要預(yù)任務(wù),相當(dāng)于要求新玩家當(dāng)天刷兩遍,相當(dāng)惡心。由于這些休閑副本的位置,不 沒(méi)有時(shí)間可以輕松愉快地打字,他們不 我沒(méi)有任何震驚感。日常玩的時(shí)間太長(zhǎng),久而久之會(huì)讓新老玩家厭煩。休閑副本要控制在3分鐘之內(nèi)運(yùn)行,讓玩家有更多的時(shí)間玩出具有良好震撼感的副本。
劍靈 s的風(fēng)景制作有很高的用心度,但是因?yàn)榇蜻@張牌,戰(zhàn)斗優(yōu)化一般都是后期把關(guān),游戲畫質(zhì)損失很多。在150級(jí)任務(wù)中,建議提示新手玩家玩高端游戲,即使低于60fps也不會(huì)有太大影響,讓游戲畫面更好的吸引新血,因?yàn)閎ns的最高效果真的是如畫。另外,對(duì)于喜歡站街看風(fēng)景的老玩家,建議官方弄點(diǎn)新成果。數(shù)字也比較好,比如爬xx地圖,站在街上xx分鐘,又比如在xx地圖上最高質(zhì)量的提醒玩家跑飛xx時(shí)間,可以活躍地圖氣氛,帶領(lǐng)玩家反思之前可能被忽略的游戲美景,改善制作10份某些成就任務(wù)的無(wú)聊感,更容易連接,獲得成就 作弊 并減少初始任務(wù)的沉悶。
帶一些舊拷貝出去洗 平衡屬性副本amp,也就是讓入書的玩家限制某些屬性值。這個(gè)計(jì)劃可以使 復(fù)制精神 更有選擇性,同時(shí)可以培養(yǎng)新手更快適應(yīng)游戲操作,不至于讓劍靈設(shè)計(jì)149級(jí)的副本都變成* *,也可以讓老玩家重溫當(dāng)年的開荒激情。
玩召喚氣功的女生很多,建議開發(fā)吃糖之類的食幻武器。以前的s3海鮮很受歡迎。
當(dāng)?shù)貐^(qū)部隊(duì)聊天時(shí),三峽可以 t偶爾說(shuō)話,可以 我什么也沒(méi)看見(jiàn)。不需要組隊(duì),也不需要刷。轉(zhuǎn)換游戲需要時(shí)間,這會(huì)影響玩家。;心情。估計(jì)已經(jīng)有很多游戲直接關(guān)閉了。
關(guān)于老玩家改版的建議
現(xiàn)在翅膀沒(méi)用了,外觀遲早會(huì)累。個(gè)人建議把翅膀做成裝備,只有在 飛行與娛樂(lè)和 展示他們最強(qiáng)的專業(yè)技能。長(zhǎng)時(shí)間飛行,技能觸發(fā)時(shí)的效果就像從1級(jí)升到50級(jí)一樣驚艷。這樣的翅膀被稱為真正的翅膀,和 添加像老虎一樣有力的翅膀 可以實(shí)現(xiàn)。
目前版本忙著合并勢(shì)力,卻很少有人一直玩。原因只有三個(gè):卡撕* *和收入低。前者原因比較多,建議區(qū)域限定在24人以內(nèi)(目前48人太卡,12vs12也行)。還有部隊(duì)不好做,復(fù)活了還要看圖,很煩。建議勢(shì)力圖像龍之谷一樣不看圖孤立復(fù)活。
法寶成本太高,基本老玩家都不愿意做。這個(gè)系統(tǒng)只受益于高玩。擬將普通武器轉(zhuǎn)為平民玩家的普通武器,控制在2自由。0金以內(nèi),還可以增加玩家 s自愿消費(fèi)金幣,也不反對(duì)維持現(xiàn)有價(jià)格作為櫻花般美麗的假象。如果你不 不這樣做,游戲就會(huì)失去個(gè)性。
門派的服裝用料實(shí)在是太煩人太貴了,門派的服裝體系早就應(yīng)該大改了。建議簡(jiǎn)化成 通用材料與工程大大的,比如把顏色統(tǒng)一成染料/高級(jí)染料,把圖紙做成普通圖紙/高級(jí)圖紙,然后讓玩家自由選擇自己的風(fēng)格和顏色。價(jià)值材料要直觀明了,讓這個(gè)系統(tǒng)的新手在搬磚的時(shí)候可以玩低級(jí)的衣服,而不是這樣弄。最簡(jiǎn)單的都很貴,幾乎所有玩家都被拒之門外。
單個(gè)副本斷開連接后,如武神寶塔,它 重新打字很煩人,但是。;和開荒脫節(jié)就更煩了。大部隊(duì)的產(chǎn)量低,怪物 s血量高。斷開連接和重新輸入將影響播放器和情緒,要么把血量改低一點(diǎn)(治標(biāo)不治本),要么讓單副本自動(dòng)進(jìn)步。這是劍靈一直存在的問(wèn)題。我自己曾經(jīng)沒(méi)有。;i don’因?yàn)槊摴?jié),我不想開墾土地。
網(wǎng)頁(yè)活動(dòng)太煩了。一個(gè)數(shù)字要十幾分鐘,每天浪費(fèi)時(shí)間(玩手更煩)。很多人都厭倦了。我也厭倦了得到多個(gè)號(hào)碼。我不 不要在游戲中增加輸出。我要弄那么多網(wǎng)頁(yè),登錄網(wǎng)頁(yè),綁定角色,開號(hào)獲取,一天重復(fù)n次。那個(gè) 的標(biāo)題是怎樣的?活動(dòng)精神 所以我可以 不要將它加入棋盤或復(fù)制。
嚴(yán)肅批評(píng),一枚硬幣2金,一次40銀,成本與所提供商品的價(jià)值不成比例,并得到一個(gè)活動(dòng)來(lái)回報(bào)玩家 已經(jīng)身無(wú)分文的黃金將冒犯玩家 的知名度。
活動(dòng)道具越來(lái)越多,衣服也多了。* *玩家付費(fèi)開衣柜無(wú)可厚非,但現(xiàn)在破天八卦、王八八卦、龍八卦同時(shí)并存,這種占包行為實(shí)在讓人無(wú)法接受。許多人喜歡海龜和唐 t喜歡破天,但是破天不舍得扔。這就是游戲設(shè)計(jì)的問(wèn)題。新的不如舊的,占用播放器 s包又不舍得扔,還要考慮到龍族晉升的位置。讓老玩家徹底淘汰烏龜?
到目前為止,柏青 s版本更新了幾次,但是大部隊(duì)的主要收入來(lái)源是三個(gè)海盜冰庫(kù)和一個(gè)時(shí)間很長(zhǎng)的墓地監(jiān)獄熔爐,而裝備增長(zhǎng)的成本是天文數(shù)字。比如幾百毛只到第八階段,日收入只有15金(一小時(shí)左右)70金(三小時(shí)左右)。這筆錢不是省下來(lái)升級(jí)裝備的,而是買新裝備的,不是用來(lái)玩衣服的,不是用來(lái)玩寵物的。解決的辦法要么是減少材料量讓玩家更容易升級(jí)到8,要么是重新開發(fā)權(quán)力戰(zhàn)(這一點(diǎn)下面會(huì)解釋)。要么增加副本獎(jiǎng)勵(lì)的收入(但是沒(méi)有增加反而減少了6個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì),所有靈芝都看到了這個(gè)變化有多浪費(fèi))。
錦標(biāo)賽嚴(yán)重失衡,比如力士pk太夸張,一把毀滅卡刀不到2秒就死了。什么?;這種錦標(biāo)賽的目的是什么?一個(gè)新球員可以輕松拿下金杯,職業(yè)生涯如此不平衡,卻永遠(yuǎn)無(wú)法改變。
裝備的更換極其昂貴,卻降低了屬性,提升了其他屬性。實(shí)際效果只是提高了一點(diǎn)點(diǎn),直接影響了制作裝備的積極性。原因之一是很少有人做珠寶。但是,劍靈用來(lái)做裝備。是不是低檔的便宜,高檔的越來(lái)越貴?可以說(shuō)會(huì)誘導(dǎo)升級(jí),但是現(xiàn)在只分配到18 81215,忽略了一開始花大錢提高渣屬性的心情。這就是玩家干脆不 不要這樣做。反正大局也大不了多少。
細(xì)數(shù)最近一年劍靈副本設(shè)計(jì)失敗的原因。
第一個(gè)原因:攻擊太高,血量太高,容錯(cuò)性極低。我從炮兵時(shí)代就開始罵這個(gè)了。如果當(dāng)初被官方接受,玩家就不會(huì)在過(guò)去和現(xiàn)在大量棄坑。當(dāng)時(shí)的策劃,聽那些* *高玩說(shuō)文案沒(méi)有挑戰(zhàn)性,整個(gè)劍靈從這個(gè)時(shí)候開始走歪了,甚至韓服制作方也一直在往這個(gè)方向發(fā)展 秒殺 。
原因之二:新玩家開荒,修復(fù)工具匱乏,快速恢復(fù)藥物稀少。利用率與土地復(fù)墾需求矛盾。如果超過(guò)9個(gè)小時(shí),武器會(huì)不停的壞,藥會(huì)不停的吃,新手玩家很少有緊急修復(fù),會(huì)不停的跑進(jìn)跑出副本門修復(fù)武器。光這一點(diǎn)就大大打擊了開荒情緒,而藥會(huì)救你一命,直接導(dǎo)致技能支持和重入的數(shù)量。
第三個(gè)原因:目前對(duì)復(fù)刻團(tuán)隊(duì)的配合需求很高,但這種配合需要46個(gè)人各司其職(比如看分流)。在產(chǎn)量勉強(qiáng)夠用的惡劣環(huán)境下,所有的失誤都會(huì)被摧毀。這個(gè)容錯(cuò)率直接關(guān)系到玩家群體* *,因?yàn)槔贤婕倚枰_荒,大部分玩家選擇在會(huì)中混(火炮時(shí)代的后遺癥),新玩家不會(huì)。在這個(gè)比例下,任何野隊(duì)23個(gè)熟悉的人分組都是問(wèn)題,不符合46人各司其職的要求。難點(diǎn)就在這里,文案開發(fā)團(tuán)隊(duì)。讓太多的人承擔(dān)太多的責(zé)任已經(jīng)變了。它不是一個(gè)打擊的游戲,而是一個(gè)強(qiáng)迫玩家記住一堆* *的游戲。最好的例子就是現(xiàn)在的樂(lè)器廠,已經(jīng)被玩家嚴(yán)重吐槽了(后面會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明)
第四個(gè)原因:今天的誕生 標(biāo)準(zhǔn)普爾固定團(tuán)隊(duì) 是由第三點(diǎn)引起的。因?yàn)楸徊徽\(chéng)實(shí)的人欺騙。;不理解,理解的人形成一個(gè)圈,不要 不形成任何人誰(shuí)不 我不明白,唐 不要是新的,不要 不要意氣用事,這進(jìn)一步拉大了廣大玩家之間的娛樂(lè)差距,導(dǎo)致更多的人不去開拓新的領(lǐng)域,失去樂(lè)趣,從而退出游戲。
第五個(gè)原因:忽略了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)和電腦環(huán)境的復(fù)雜性。黑龍教的地下監(jiān)獄第三個(gè)孩子說(shuō),電信的有線網(wǎng)我不會(huì)t,電信的無(wú)線玩我勉強(qiáng)會(huì)t,但是我會(huì) t t t根本在聯(lián)通和聯(lián)通無(wú)線,因?yàn)槲矣寐?lián)通的時(shí)候都是按擋的(劍海)。在游戲中一直拖延到boss進(jìn)行第二次攻擊,直接導(dǎo)致t失敗,容易被射死,墓地之火模式,從頭頂?shù)箶?shù)到2秒也是有效的(ss無(wú)敵原來(lái)是1.5秒,可見(jiàn)延遲有多大),而且是在開啟tgp的加速下。開發(fā)副本的團(tuán)隊(duì),不顧所有人 s網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,設(shè)定boss技能太快,導(dǎo)致副本過(guò)高的錯(cuò)覺(jué)。像我這樣遇到問(wèn)題的先鋒玩家對(duì)他們的情緒和don 我不想再打了。
第六個(gè)原因:復(fù)刻地板的顏色設(shè)計(jì)與六人范圍建議的顏色重疊,影響開荒。另外,雪域無(wú)花、監(jiān)獄無(wú)球、儀器看不到t的爆炸范圍等bug很久沒(méi)有修復(fù),也不是所有人都出現(xiàn)。有時(shí)間更新顯卡是有用的,但有時(shí)更新幾天后又出現(xiàn)這種情況。
最后,讓 s說(shuō)說(shuō)劍靈的初衷,先做裝備→再打,裝備材料怎么做?從副本來(lái)看,副本模式是6人→4人→2人,人越少獲得的材料越多(雖然還沒(méi)有開2人)。比如當(dāng)時(shí)黃艷只要一兩個(gè)能打就能打通6個(gè)人或者4個(gè)人。這是原始的劍靈,沒(méi)有 觀看 現(xiàn)在,所以大家都很享受玩,但是現(xiàn)在新人經(jīng)常站在6人門口,老人玩4人。而且像墓地四人必懂的氣功,可以穩(wěn)過(guò)老。這個(gè)隨機(jī)性太低了。至于二人副本,只能成為傳說(shuō),或者說(shuō)只能成為土豪的傳說(shuō)。劍靈在今天已經(jīng)完全脫離了原來(lái)的游戲設(shè)計(jì),材料沒(méi)有了,裝備可以 我買不起。新人在這些文案的設(shè)計(jì)中止步不前,死磕,直接導(dǎo)致了權(quán)力戰(zhàn)爭(zhēng)的意義和文案之外的意義的喪失。就算做了黑龍武器,也是半死不活。要改善這種情況,最重要的是停止制作這些麻煩的副本,把副本設(shè)計(jì)成13個(gè)人玩,消除這些問(wèn)題。
雖然可以看出劍靈現(xiàn)在在儀版,希望六人輕松過(guò)關(guān),但是事與愿違,六人儀還是很難通關(guān),因?yàn)榇蟛糠秩诉€在三個(gè)階段,難辭其咎。然而,3或8顆流星可以在墓地下面?zhèn)鞑ジ北荆@些副本的輸出是可憐的,它可以 不要減少合作的人數(shù)。;不要跟我說(shuō)吃字或者和貓一起耽誤救援)。劍靈一直在副本和裝備之間找不到適合玩家的平衡點(diǎn),失去了初衷。新手被拒之門外,棄坑搬磚,老玩家上來(lái)做墓地監(jiān)獄后迅速下線。沒(méi)有了刷新副本和互撕,游戲自然越走越遠(yuǎn)。
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