??怂归W現(xiàn)有啥用(什么叫??怂归W現(xiàn))

發(fā)布時(shí)間:2024-12-03
本文主要介紹??怂筬lash有什么用(什么是海克斯flash),下面一起看看海克斯flash有什么用(什么是??怂筬lash)相關(guān)資訊。
前言隨著版本節(jié)奏的逐漸加快,迫開英雄順勢(shì)而為,迅速在競技領(lǐng)域占據(jù)一席之地。說到一個(gè)強(qiáng)大的英雄所必備的才能,我不得不提到這篇文章的主角??怂?閃光天賦,一個(gè)無形中適合許多強(qiáng)英雄技能的強(qiáng)英雄,裝備有黑克 的閃光天賦,往往可以在游戲的以兩種開始一場(chǎng)完美的團(tuán)戰(zhàn):意外 穿過墻壁 而且視野強(qiáng),為游戲奠定了一定的優(yōu)勢(shì)。
那么為什么heicks s閃成為場(chǎng)上強(qiáng)勢(shì)英雄的必備天賦?讓 分析了heicks flashes的基本屬性、與flash的區(qū)別、現(xiàn)狀、適用性和實(shí)用性。
??怂怪衒lash的基本屬性介紹??怂怪衒lash與海克斯中flash的區(qū)別分析專業(yè)舞臺(tái)中flash的地位??怂怪衒lash的適用性分析??怂怪衒lash的實(shí)用性分析海克斯中flash的基本屬性介紹??怂怪衒lash 1。天賦關(guān)鍵詞:未完成冷卻,引導(dǎo),冷卻時(shí)間。
2、人才分析:
①未冷卻。
heicks flash可以理解為flash的替代品。當(dāng)閃光燈處于冷卻時(shí)間時(shí),heicks閃光燈將取代閃光燈。
施放閃光后轉(zhuǎn)換為??怂归W光。
②引導(dǎo)
施放??怂归W光需要2秒鐘的操作前指導(dǎo)。事實(shí)上,它 這很容易理解。如果黑克閃現(xiàn)沒有2秒延遲施法效果,這將是一個(gè)錯(cuò)誤。
黑克斯亮出許立 的指導(dǎo)狀態(tài)。
③冷卻時(shí)間
??怂归W光,像普通技能一樣,有一個(gè) 技能與技巧20秒的冷卻時(shí)間。進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),冷卻時(shí)間為10秒。
使用后,heicks會(huì)閃入冷卻時(shí)間(20秒)。
總結(jié):??怂归W光是閃光的替代品,它的觸發(fā)和冷卻都是有時(shí)間限制的。
heicks flash和flash 1的區(qū)別。相似之處:
①距離相等。heicks flash和flash在最終位移距離上是相等的。
(2)can 穿過墻壁 。黑克閃光和閃光可以被 穿墻而過。
2.差異:
①即時(shí)性和延遲性。閃現(xiàn)的施法效果是立即觸發(fā),而海克斯閃現(xiàn)的施法效果是延遲(2秒)觸發(fā)。
②長冷短冷。閃光燈的正常冷卻時(shí)間是300秒,而??怂归W光燈的冷卻時(shí)間是20秒。
總結(jié):??怂归W光燈在位移距離和使用效果上與普通閃光燈相同,但不同的是,海克斯閃光燈的觸發(fā)雖然需要引導(dǎo),但冷卻時(shí)間更短,容錯(cuò)率更高。
從??怂狗治鲩W現(xiàn)職業(yè)領(lǐng)域的地位隨著??怂归W現(xiàn)與強(qiáng)開英雄技能的完美結(jié)合被一一開發(fā),我們經(jīng)??吹铰殬I(yè)領(lǐng)域出現(xiàn)帶??怂归W現(xiàn)的強(qiáng)開英雄,比如隊(duì)助攻明,rw隊(duì)助攻基盧阿,es隊(duì)助攻希亞克,we隊(duì)助攻思念,他們都曾多次服役。比賽場(chǎng)上以擁有??怂归W光的強(qiáng)勢(shì)英雄為輔助,配合??怂归W光與英雄技能的無縫銜接,一次又一次的完美團(tuán)戰(zhàn)成功展開。
總結(jié):heicks flash廣泛應(yīng)用于專業(yè)領(lǐng)域。海克斯閃現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上的定位從一個(gè)符文天賦變成了強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)體系,在游戲中的戰(zhàn)略意義相當(dāng)重要。
從??怂归W現(xiàn)的適用性分析,??怂归W現(xiàn)常見于強(qiáng)行開輔助英雄,攜帶海克斯閃現(xiàn)的英雄都有較強(qiáng)的先發(fā)團(tuán)能力,或者有團(tuán)控效果。接下來主要帶大家看一下強(qiáng)行開啟輔助英雄以及適用于??怂归W現(xiàn)的玩法分析。
1.先逼控英雄。
代表英雄:牛頭人酋長,seti和leona。
讓 ■以牛頭酋長為例進(jìn)行分析:
牛頭人作為強(qiáng)行開啟型的代表英雄之一,擁有 w q 技能,但是很多時(shí)候,我們?cè)谶x擇牛頭人作為輔助的時(shí)候,在打團(tuán)的時(shí)候會(huì)更加關(guān)注牛頭人的位置,以免被第一手控制,所以在這種情況下,英雄牛頭人酋長的局限性就凸顯出來了。
第二家公司 w q 技巧過于接近且有目的性,會(huì)讓敵人提前有所防備。即使距離不足以靠草的卡視覺效果先手,敵人還是會(huì)有足夠的反應(yīng)時(shí)間。所以在這種情況下,大力神的閃光的優(yōu)勢(shì)就充分顯現(xiàn)出來了。heicks flash不僅解決了第二家公司 w q 技能太短,也達(dá)到了意想不到的效果,讓敵人一時(shí)難以招架,自然成功率更高。
黑克斯閃光牛頭wq技能二連
2.鉤子英雄
代表英雄:蒸汽機(jī)器人、深淵錘石、深海泰坦。
讓 ■以蒸汽機(jī)器人為例進(jìn)行分析:
機(jī)器人是英雄聯(lián)盟中鉤子英雄的代表。機(jī)器人鉤子的命中率直接影響到對(duì)齊期下一個(gè)組合的發(fā)展,所以如何提高機(jī)器人鉤子的命中率是機(jī)器人玩家急需解決的問題。因?yàn)槊總€(gè)人 s游戲水平參差不齊,他們對(duì)英雄的理解千變?nèi)f化,我們拋開一切主觀因素,從客觀因素來分析如何提高機(jī)器人鉤子的命中率。
機(jī)器人最常見的勾人是通過w技能的加速效果迫使敵人移動(dòng),然后時(shí)機(jī)合適的時(shí)候會(huì)用q技能拉人。目前這種是越野機(jī)器人對(duì)準(zhǔn)期最常用的拉人,但其缺點(diǎn)也是攻擊目的性太明顯,隱蔽性不夠強(qiáng),成功率不夠高。但配備海克斯閃光機(jī)器人,足以做到隱蔽性強(qiáng),命中率高。下面我就通過下面的例子來分析機(jī)器人在online heicks flash中的妙用。
機(jī)器人從高處閃入草叢,讓敵人毫無察覺。
3.法師英雄
代表英雄:(稻草人)和冰霜女巫。
以doom為例進(jìn)行分析:
稻草人是一種解脫的。師助理的代表和大部分法師助理一樣,有著不錯(cuò)的遠(yuǎn)距離消耗能力和自身q技能的控制效果。重做后,稻草人在q技能中增加了一個(gè)特殊的被動(dòng),即稻草人靜止2秒后會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并且會(huì)害怕被敵人傷害。你什么意思?類似稻草人r技能,引導(dǎo)一小段時(shí)間后,會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,也會(huì)造成恐懼效果。然而,稻草人 s的大招是達(dá)到6級(jí)且冷卻時(shí)間長,太有限,前期很難看到實(shí)際效果。
然而,與大招的這些局限性相比,稻草人與海克斯 s的flash天賦很好的解決了這個(gè)問題。首先,在閃光燈進(jìn)入冷卻時(shí)間后,可以使用heicks閃光燈,無論等級(jí)如何。其次,??怂归W現(xiàn)只有在2秒預(yù)導(dǎo)后才能施放,完美契合了q技能重做后的被動(dòng)效果。配合超遠(yuǎn)距離w技能傷害,前期可以達(dá)到群控的效果。最后,海克斯閃光燈的冷卻時(shí)間為20秒,其位移距離等于閃光燈的位移距離。海克斯每20秒閃現(xiàn)一次,無疑提高了稻草人的容錯(cuò)率,增強(qiáng)了其抓住機(jī)會(huì)的能力,更容易讓其在對(duì)齊期早期建立優(yōu)勢(shì)。
稻草人通過??怂归W現(xiàn)和自身w傷技能實(shí)現(xiàn)群體恐懼。
總結(jié):??怂归W現(xiàn)大多適合強(qiáng)開戰(zhàn)士和輔助英雄。它的優(yōu)勢(shì)在于heicks blink 的能力,控制一手開放的集團(tuán)與英雄 s自己的技能,方便配合隊(duì)友實(shí)現(xiàn)擊殺。
來自heicks 1的閃蒸實(shí)用分析。匹配技能,先組隊(duì)
??怂归W電俠對(duì)隊(duì)內(nèi)一些以首開聯(lián)賽為己任的英雄有很好的祝福。通過將??怂归W光的出其不意和遠(yuǎn)距離位移(穿墻)與開盟英雄的自控技能相結(jié)合,可以在線賽和團(tuán)戰(zhàn)中率先開到對(duì)面,從而在局勢(shì)上占據(jù)主動(dòng),如果運(yùn)用得當(dāng)甚至可以直接奪走比賽。
牛頭人配合技能,先開團(tuán)。
2、繞過視野,加速上路。
很多情況下,打野和輔助流浪gank時(shí),對(duì)方會(huì)在野河草叢中布置防守視野。為了避免敵人 的眼睛位置,提高gank的效率,??怂?的閃光穿過墻壁,以避免防御眼的位置出現(xiàn)。此外,值得一提的是??怂?s閃穿墻可以用來完美繞過敵方河流的防御視野,也可以用來加速上路,節(jié)省大量gank和游蕩的時(shí)間。
奶牛和寵物頭在馬路上游走,在河邊的草叢中完美避開視野,繞過gank。
主動(dòng)偷龍 被動(dòng) 去抓龍。
在當(dāng)前版本中,大小龍的功能屬性越來越重要,大小龍對(duì)資源的爭奪往往會(huì)成為影響游戲勝負(fù)的重要因素。在大龍和小龍改造之前的一段時(shí)間,雙方的視野會(huì)更傾向于大龍坑和河中小龍坑附近的草的布置。英雄聯(lián)盟里很多野英雄都有自己的位移技能,比如盲僧 s w技能,卡齊克 技能與王子 南情商公司二,挖掘機(jī)e技能等等。在海克斯 的閃光天賦,你可以直接越過龍坑上的高墻,借助與位移技能打場(chǎng),并采取主動(dòng) 偷龍 。同樣的,當(dāng)對(duì)手擁有斗龍優(yōu)勢(shì)時(shí),自己的野玩家和助手可以使用黑克閃入龍坑來 被動(dòng) 抓龍。畢竟??怂姑?0秒閃一次,冷卻時(shí)間極短。
黑克斯,公牛和公牛。;的頭,閃入龍坑配合打野 偷小龍
總結(jié):heicks flash的實(shí)用性主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一方面是先開團(tuán)的能力,另一方面是 穿過墻壁 。所有的實(shí)用性無非是圍繞這兩個(gè)方面展開,在比賽中實(shí)用性很廣,需要大家努力練習(xí)。
最后結(jié)論:??怂归W光自從符文天賦改版后就沒有受到玩家的喜愛,直到隨著英雄和海克斯閃光契合度的發(fā)展而被帶到職業(yè)競技場(chǎng),才逐漸受到玩家的關(guān)注。如今,??怂沟拈W光燈已經(jīng)從以前的無人問津變成了 新寵 場(chǎng)上的逼開英雄,其對(duì)球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)體系的重要性不言而喻。我相信在不久的將來,隨著版本的更新和英雄的重做,會(huì)有更多的英雄出現(xiàn),這將與heicks 的flash屬性。在那個(gè)時(shí)候, 神話與傳說heicks 《與英雄一起閃》還會(huì)繼續(xù)。
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