本文主要介紹惡魔獵手哪個(gè)天賦好玩(惡魔獵手怎么加點(diǎn)),下面一起看看惡魔獵手哪個(gè)天賦好玩(惡魔獵手怎么加點(diǎn))相關(guān)資訊。
脆弱系統(tǒng)強(qiáng)化后,復(fù)仇惡魔獵手目前在天賦建設(shè)上無(wú)法拋棄脆弱的相關(guān)天賦,脆弱性的表現(xiàn)可以參考【build 45779】。在此基礎(chǔ)上,
可行的方案有左中點(diǎn)法和左右點(diǎn)法兩種,分別對(duì)應(yīng)“脆弱-魔鬼穗”和“脆弱-火牌”的主題。
左中點(diǎn)法(脆弱性-魔鬼扣球)
1-4線專精人才選拔
邪惡能量可以毀滅(1-1),脆弱(2-1),被火烙(2-2),擁有完美平衡的劍(3-1)。
不點(diǎn)擊就不能繼續(xù)往下走。即使在考慮極端情況時(shí)不需要火牌,最多左側(cè)7點(diǎn)依然不足以解鎖下一個(gè)天賦。一把完美平衡的劍確實(shí)沒(méi)什么用,但是沒(méi)有它是拿不到爆裂和幽靈彈的。
破裂(4-1)
而二選一的天賦,分裂靈魂的憤怒確實(shí)可以解決憤怒來(lái)源的所有問(wèn)題,但是靈魂碎片的供給效率太低了。獲取和消耗大量的靈魂碎片也是建造的核心之一,所以我們還是選擇在這里破裂。從位置的角度來(lái)看,
這個(gè)天賦在到達(dá)幽靈炸彈之前是必須的。
折射尖峰(3-2)和鈣化尖峰(4-2)
這兩個(gè)天賦從位置上來(lái)說(shuō)不屬于必備天賦,都是強(qiáng)化惡魔之刺。但是這個(gè)天賦建設(shè)的副主題恰恰是惡魔尖刺,喂惡魔會(huì)大大增加惡魔尖刺的覆蓋范圍。惡魔尖刺破了會(huì)有鈣化尖刺減少傷害。
所以很容易達(dá)到魔鬼尖刺和鈣化尖刺全覆蓋的減傷效果。
現(xiàn)在的吃貨妖有一個(gè)bug,二級(jí)吃貨妖還是只減妖釘0.25秒cd而不是一次減0.5秒cd,可以參考一下。另外,手動(dòng)掉落惡魔尖刺也可以觸發(fā)鈣化尖刺的效果。
惡魔的尖刺無(wú)法觸發(fā)這個(gè)鈣化的尖刺。面對(duì)物理尖刺,可以考慮提前開一個(gè)惡魔尖刺,等第一個(gè)惡魔尖刺消失,鈣化尖刺出現(xiàn)后再開第二個(gè)惡魔尖刺。兩個(gè)buff的傷害減免最高。您還可以考慮下面的宏,
提前開啟第一個(gè)惡魔道釘,在boss物理道釘?shù)絹?lái)前一秒按宏掉落第一個(gè)惡魔道釘,同時(shí)開啟第二個(gè)惡魔道釘:#showtooltip惡魔道釘/cancel laura惡魔道釘/施放惡魔道釘。
5-7線專精人才選拔
幽靈炸彈(5-1),虛榮掠奪者(6-1),靈魂熔爐(7-1)
必須呈現(xiàn)的脆弱系統(tǒng)天賦。靈魂鍛造爐的詳細(xì)特性請(qǐng)參考【build 45779復(fù)仇惡魔獵手靈魂鍛造機(jī)理測(cè)試及應(yīng)用分析】。
痛苦使者(7-2)
平均覆蓋3-4層。上述5分鐘內(nèi)的數(shù)據(jù)共獲得280個(gè)靈魂碎片。根據(jù)計(jì)算,理論覆蓋3.73層,即平均減傷7.47%。
苦痛之焰(5-3)
2級(jí)苦痛之焰下獻(xiàn)祭光環(huán)的持續(xù)時(shí)間從6秒提高到9秒,這可以與通用天賦中的地獄火護(hù)甲產(chǎn)生良好聯(lián)動(dòng)。25%急速下獻(xiàn)祭光環(huán)的cd降低到12秒,因此獻(xiàn)祭光環(huán)理論上覆蓋率可達(dá)75%。
地獄火護(hù)甲影響下獻(xiàn)祭光環(huán)持續(xù)期間護(hù)甲提高20%,這又放大了高覆蓋率惡魔尖刺的整體收益。
延展尖刺(5-4)
2級(jí)延展尖刺下每次惡魔尖刺的持續(xù)時(shí)間提高到8秒,符合強(qiáng)化惡魔尖刺的主題。
爆燃(6-2)
在多目標(biāo)下提供數(shù)量?jī)H次于破裂的靈魂殘片,詳見(jiàn)[build 46157 復(fù)仇惡魔獵手爆燃獲取魂概率測(cè)試]。
黑眼之賜(7-3)
平均每42秒可施放一次邪能毀滅,配合通用天賦的魔化,理論上魔化提供的惡魔變形覆蓋率可達(dá)14%。每次魔化小爆發(fā)都可以獲得靈魂殘片和怒氣的補(bǔ)給。
8-10行專精天賦選擇
易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
脆弱體系核心天賦。
聚焦裂劈(8-1)
從位置上來(lái)說(shuō)可以和販賣靈魂互換,持續(xù)高壓期越長(zhǎng)則販賣靈魂作用越小。脆弱體系最希望出現(xiàn)的情況是永遠(yuǎn)血不滿,這樣可以通過(guò)脆弱持續(xù)回血。販賣靈魂則正好相反,更加適合壓力大小不斷變化的戰(zhàn)局,
將低壓期過(guò)量的治療轉(zhuǎn)化為高壓期的護(hù)盾。
引火(8-3)
強(qiáng)化了高頻施放的邪能毀滅,同時(shí)也是點(diǎn)出喂食惡魔必要的天賦。
喂食惡魔(9-2)
惡魔尖刺主題的核心天賦,目前依然存在bug導(dǎo)致第2級(jí)天賦不生效,每次只能減少0.25秒cd。
惡魔尖刺實(shí)際cd的計(jì)算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*每秒平均獲取靈魂殘片數(shù)量)測(cè)試時(shí)28%急速5分鐘共計(jì)獲取280靈魂殘片,因此實(shí)際cd為10.65秒,惡魔尖刺覆蓋率應(yīng)為75%。
當(dāng)前bug下實(shí)際cd為12.67秒,所以在bug下惡魔尖刺的覆蓋率為63%。
這和實(shí)測(cè)結(jié)果相符。
最后一搏(10-3)
因?yàn)榍爸檬俏故硱耗?,所以現(xiàn)在成了惡魔尖刺主題下的特色天賦。用法和之前版本一樣,增加容錯(cuò)率。
極樂(lè)敕令(10-4)
選擇極樂(lè)敕令而非燃焰飼魂也是出于最大限度獲取靈魂殘片考慮的,另外極樂(lè)敕令可以被通用天賦的快速咒符強(qiáng)化。
靈魂切削(10-2)
這是整套天賦中唯一可靈活變更的天賦點(diǎn)。靈魂切削的作用很直接,進(jìn)一步增強(qiáng)靈魂殘片的獲取,從而強(qiáng)化消耗靈魂殘片的三個(gè)天賦價(jià)值。尤其是單體boss時(shí)爆燃獲取的靈魂殘片數(shù)量大幅度下降,
這時(shí)候靈魂切削提供了極樂(lè)敕令之外另一種快速湊到5靈魂殘片的辦法。
如果不點(diǎn)靈魂切削,也可以考慮把這1點(diǎn)天賦投入到:流星打擊(3-3)、靈魂盛宴(5-2)、毀滅壁壘(6-3)、動(dòng)燃焰血(6-4)、販賣靈魂(8-2)。流星打擊單純?cè)黾虞敵觯?
可以有更多余裕原地丟地獄火撞擊。靈魂盛宴的回血無(wú)法疊加,其實(shí)可以視為全程保持的hot,回復(fù)量目前看來(lái)不算特別出色,大約占比5%。毀滅壁壘治療占比超過(guò)5%,
但是邪能毀滅后10秒有6秒都在惡魔變形狀態(tài)打“幽魂炸彈-破裂”的“1+1循環(huán)”持續(xù)回血,毀滅壁壘給的護(hù)盾搶到的治療量會(huì)讓這部分回血溢出。動(dòng)燃焰血是動(dòng)態(tài)地解決怒氣缺口的辦法,
選擇動(dòng)燃焰血之后通用天賦可以把邪能之刃換成痛苦光環(huán)。如果卡cd使用邪能毀滅的話其實(shí)不點(diǎn)邪能之刃和動(dòng)燃焰血在目標(biāo)數(shù)量較少的時(shí)候能量缺口不太大,
但是當(dāng)目標(biāo)數(shù)量增加到7以上需要不停打幽魂炸彈時(shí)能量就會(huì)跟不上了。販賣靈魂的特點(diǎn)前文已有分析。
左右點(diǎn)法(脆弱-烈火烙印)
1-4行專精天賦選擇
與左中點(diǎn)法選擇一致。
5-7行專精天賦選擇
幽魂炸彈(5-1)、苦痛之焰(5-3)、虛空掠奪者(6-1)、爆燃(6-2)、靈魂鍛爐(7-1)
選擇與左中點(diǎn)法一樣,但有幾點(diǎn)需要特別說(shuō)明。首先是幽魂炸彈,幽魂炸彈是邪能毀滅以外的另一個(gè)爆發(fā)性火焰?zhèn)?lái)源,能夠更好地利用烈火烙印給予的易傷。獻(xiàn)祭光環(huán)由于需要延長(zhǎng)烈火烙印的時(shí)間,
所以苦痛之焰的重要性更高了。
熾燃之血(5-5)
放大烈火烙印火焰易傷的過(guò)路天賦,當(dāng)然也可以通過(guò)延展尖刺-動(dòng)燃焰血的路線到達(dá)熾烈滅亡,但我認(rèn)為那樣妥協(xié)性太高了反而不如直接走惡魔尖刺主題。
動(dòng)燃焰血(6-4)
熾烈滅亡必須通過(guò)動(dòng)燃焰血或痛苦狂歡到達(dá)。痛苦狂歡設(shè)計(jì)是希望在烈火烙印斷檔后提供一些后續(xù)減傷,但問(wèn)題是必定在主目標(biāo)烈火烙印施放的10秒后出現(xiàn)。在獻(xiàn)祭光環(huán)延長(zhǎng)了烈火烙印時(shí)間之后,
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)其實(shí)減傷并未斷檔。因此相對(duì)來(lái)說(shuō)動(dòng)燃焰血到達(dá)熾烈滅亡更好一些,此時(shí)通用天賦要點(diǎn)出痛苦光環(huán)配合,可以根據(jù)目標(biāo)數(shù)量動(dòng)態(tài)地解決怒氣缺口問(wèn)題。
熾烈滅亡(7-4)
烈火烙印核心天賦之一,目前存在bug易傷會(huì)影響所有法術(shù)傷害,包括燃焰飼魂的暗影傷害、極樂(lè)敕令的奧術(shù)傷害等。
黑眼之賜(7-3)
邪能毀滅同樣是爆發(fā)性火焰?zhèn)Φ膩?lái)源,配合烈火烙印輸出。天賦點(diǎn)數(shù)不夠點(diǎn)出2級(jí),但是葬身火海天賦讓烈火烙印有2層充能,可以抵消邪能毀滅cd的隨機(jī)性。
8-10行專精天賦選擇
聚焦裂劈(8-1)、易傷(9-1)、靈魂重碾(10-1)
與左中點(diǎn)法一致。
火刑(8-4)、血肉灰燼(9-3)、葬身火海(10-5)
烈火烙印的強(qiáng)化天賦,每一個(gè)都很重要。
極樂(lè)敕令(10-4)
如果熾烈滅亡的bug修復(fù),極樂(lè)敕令的傷害吃不到烈火烙印還是很傷的。屆時(shí)有可能去點(diǎn)第2級(jí)的黑眼之賜。
引火(8-3)
強(qiáng)化邪能毀滅配合烈火烙印的爆發(fā),單純從傷害上和第2級(jí)黑眼之賜進(jìn)行對(duì)比:
1級(jí)黑眼之賜邪能毀滅平均cd為51秒,每次造成相當(dāng)于1.4個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當(dāng)于1.65個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害2級(jí)黑眼之賜邪能毀滅平均cd為42秒,
每次造成相當(dāng)于1個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害,平均每分鐘造成相當(dāng)于1.43個(gè)基礎(chǔ)邪能毀滅的傷害當(dāng)然更短cd的邪能毀滅也就意味著更多魔化機(jī)會(huì),可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
通用天賦
1-4行通用天賦選擇
破碎靈魂(2-3)、焦油戰(zhàn)刃(4-5)
與生存直接相關(guān)。
烈焰之徑(1-2)、禁錮(2-2)
點(diǎn)出禁錮這個(gè)重要控制技能,禁錮可當(dāng)單暈使用。
強(qiáng)化瓦解(3-2)、追蹤(4-1)
這兩個(gè)天賦本身并沒(méi)有不可替代性,但是要從禁錮一路點(diǎn)出混亂新星則必須從這個(gè)路線過(guò)去。
邪能之刃(4-3)
解決怒氣獲取的天賦,沒(méi)有必要卡cd使用,只在需要怒氣的時(shí)候用一下。邪能之刃的意義在于可以解放專精天賦中的動(dòng)燃焰血,當(dāng)然如果專精天賦點(diǎn)出了動(dòng)燃焰血那么這里就換成痛苦光環(huán)。此外魔怒烈焰沒(méi)有必要點(diǎn)出,
詳情可參考[build 46144 復(fù)仇惡魔獵手惡魔之怒獲取與計(jì)算]。
吞噬魔法(3-4)
通用天賦中的2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)之一,可以更換成集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。
5-7行通用天賦選擇
混亂疾速(5-3)、靈魂劈裂(6-2)、地獄火護(hù)甲(6-3)、伊利達(dá)雷的知識(shí)(7-2)、魔化(7-3)、伊利達(dá)雷的意志(7-4)
中層直接影響生存的天賦。唯一需要考慮的是魔化是否需要出,如果換成伊利達(dá)雷的起源將獲得2分鐘一次的惡魔變形。點(diǎn)伊利達(dá)雷的起源,那么平均每3分鐘多7.5秒惡魔變形時(shí)間,從覆蓋率上來(lái)講還是不如魔化的,
除非路線更加需要每2分鐘處理一波高壓怪。
戰(zhàn)刃大師(5-3)、混亂新星(6-1)
戰(zhàn)刃大師可換邪火疾速,點(diǎn)出混亂新星即可。
8-10行通用天賦選擇
內(nèi)心沖突(8-1)、不穩(wěn)定的惡魔之心(9-1)、聚凝痛楚(10-1)
不論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都需要頻繁使用邪能毀滅,聚凝痛楚可以有效地強(qiáng)化邪能毀滅的傷害。
奧達(dá)奇的設(shè)計(jì)(8-4)、長(zhǎng)效咒符(9-5)、快速咒符(10-3)
快速咒符主要是為極樂(lè)敕令服務(wù)的,目前無(wú)論是左中點(diǎn)法還是左右點(diǎn)法都會(huì)出極樂(lè)敕令。
靈魂咒符(8-3)、惡魔籠頭(9-4)
靈魂咒符是少見(jiàn)的能在通用天賦中提供靈魂殘片的天賦。惡魔籠頭是通用天賦中的2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)之一,本身作用參考[build 46144 復(fù)仇惡魔獵手咒符之環(huán)和惡魔籠頭測(cè)試]。
通用天賦中自由點(diǎn)數(shù)的替換選項(xiàng):集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符(4-4)、混亂碎片/釋放能量(6-1)、黑暗(8-2)、惡魔追擊(9-3)。集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符除去可以用宏實(shí)現(xiàn)的放置位置以外,
其實(shí)本身效果收益最大的是烈焰咒符的持續(xù)時(shí)間。從這個(gè)角度來(lái)看,這1點(diǎn)天賦投入是輸出向的,實(shí)際增傷有限。混亂碎片/釋放能量根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景選擇,比如需要頻繁斷鋼條的戰(zhàn)斗。黑暗通常是團(tuán)本中的選擇,
不排除特殊戰(zhàn)斗中會(huì)用到。如果有必要的話2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)可以都投入黑暗和黑暗的強(qiáng)化天賦中。惡魔追擊的輸出提升效果相比集結(jié)咒符/精準(zhǔn)咒符更加顯著,優(yōu)先級(jí)較高。
也可以把2點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)都投入惡魔追擊和惡魔追擊的強(qiáng)化天賦中。
兩種點(diǎn)法簡(jiǎn)要對(duì)比及各自面臨的問(wèn)題和bug
左中點(diǎn)法完整版
左右點(diǎn)法完整版兩者的傾向性很明顯,左中點(diǎn)法有著更好的物理防御和容錯(cuò)性,左右點(diǎn)法有著更好的法術(shù)防御以及更高的輸出。同樣以脆弱系為主軸,左中點(diǎn)法的減傷覆蓋更加均勻。
除了不要錢一般開的惡魔尖刺和鈣化尖刺以外,痛苦使者還提供了全程平均7-8%減傷。左右點(diǎn)法依賴于烈火烙印,理論上覆蓋率可達(dá)44.44%,平均下來(lái)相當(dāng)于全程17-18%減傷。
但實(shí)戰(zhàn)會(huì)遇到的實(shí)際問(wèn)題是烈火烙印存在明顯的斷檔期,惡魔尖刺要更加謹(jǐn)慎地運(yùn)用在斷檔期中。目前兩種點(diǎn)法的核心天賦都有bug亟需修復(fù):
左中點(diǎn)法喂食惡魔第2級(jí)不生效左右點(diǎn)法熾烈滅亡會(huì)作用于所有法術(shù)傷害而非火焰法術(shù)傷害左右點(diǎn)法血肉灰燼無(wú)法正確延長(zhǎng)烈火烙印時(shí)間文章標(biāo)簽:
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