不休傳說手游新兌換碼(不休傳說手游視頻)

發(fā)布時(shí)間:2024-07-30
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9月初,一款名為《不休傳說》的roguelike游戲上線。隨后,在榜單上開始了驚人的飛躍,并在國慶期間迎來爆發(fā)式增長,迅速沖上ios免費(fèi)榜第11名。
國慶期間沖到ios免費(fèi)榜第11名,單日最高增長17萬,抖音站話題播放量2.9億。
來源:七種小麥數(shù)據(jù)
近年來,ohayoo始終保持著穩(wěn)扎穩(wěn)打的發(fā)展態(tài)勢,憑借嚴(yán)謹(jǐn)?shù)捻?xiàng)目立項(xiàng)、現(xiàn)金預(yù)測、立體發(fā)行等多維度能力,打造了眾多休閑游戲爆款?!恫恍輦髡f》就是其中之一??梢姾诵耐娣ǖ奈?chuàng)新帶來的變化,
能給玩家?guī)硗耆煌捏w驗(yàn),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品突破。
01
如何通過微創(chuàng)新打造爆款?
roguelike游戲作為rpg的一個(gè)特色子類,如今正處于以“隨機(jī)化”為核心機(jī)制的市場全面繁榮的黃金時(shí)代。
目前,roguelike游戲擁有廣泛的用戶群體,并且用戶規(guī)模還在不斷擴(kuò)大。但不可忽視的是,羅格里克要想進(jìn)一步擴(kuò)大市場,還將面臨多重障礙。
根本原因在于,在目前的國內(nèi)手游市場,roguelike類游戲的基本框架逐漸固化,題材和玩法同質(zhì)化現(xiàn)象較為普遍。市場也普遍認(rèn)為,羅格里克本身其實(shí)很難做到休閑,太難的話會勸阻一大批中輕玩家。
如果難度太簡單,就體現(xiàn)不出羅格里克的魅力和精髓。
但實(shí)現(xiàn)休閑休息也不是不可能。roguelike游戲發(fā)展至今,其強(qiáng)大的生命力不僅在于隨機(jī)化帶來的新鮮感和探索欲,更在于廣泛的包容性。出色的創(chuàng)意發(fā)揮和合理的設(shè)計(jì)難度曲線,
它可以使roguelike游戲成為更廣泛玩家的通用類別。時(shí)間碎片化、操作簡單、便捷性強(qiáng)、社交傳播優(yōu)勢明顯的休閑游戲也可以成為roguelike進(jìn)一步成長的沃土。
1.做適當(dāng)?shù)臏p法,提升玩家的游戲體驗(yàn)。
很多開發(fā)者其實(shí)已經(jīng)在嘗試創(chuàng)新roguelike類別,希望做出一款融合多種玩法,同時(shí)具備幾款游戲優(yōu)勢的明星產(chǎn)品。但是經(jīng)過實(shí)際的市場測試,在版本測試中數(shù)據(jù)往往很可怕。究其原因,
正是因?yàn)楫a(chǎn)品的“苛刻”和“復(fù)雜”,游戲門檻高,讓大多數(shù)休閑玩家覺得難以上手,從而導(dǎo)致產(chǎn)品在玩家群體中遇冷,游戲的市場表現(xiàn)也變得不盡如人意。
只有堅(jiān)持羅格里克的核心,考慮休閑玩家的即時(shí)需求,這些玩家才更容易接受游戲玩法的適當(dāng)“減法”。以《不休傳說》為例,游戲適度簡化了roguelike游戲。
為玩家設(shè)計(jì)了簡單穩(wěn)定的核心循環(huán)(打怪物-賺錢-升級武器-打更強(qiáng)的怪物),有利于幫助玩家快速建立游戲目標(biāo)。在操作上放棄經(jīng)典的搖桿操作方式,取而代之的是輕松簡單的單手操作方式。
讓玩家可以專注于核心戰(zhàn)斗。兩者的結(jié)合實(shí)現(xiàn)了“廣告時(shí)代”和“緩解疲勞”的完美結(jié)合。玩家不僅可以利用碎片時(shí)間隨時(shí)體驗(yàn)游戲,還可以自動找路,觸發(fā)類似roguelike的廣告。
也可以讓手休息一會兒。正是這些玩法部分的減法,使得《不休傳說》受到了大量玩家的喜愛。
2.diy玩法帶給玩家“新鮮感”
《不休傳說》在秉承roguelike一貫內(nèi)核特性做減法的同時(shí),還大膽嘗試了diy玩法。
首先,游戲采用了“火柴人”形象的詼諧視覺風(fēng)格,既有休閑游戲的輕量化,又契合了在roguelike品類中常見的畫面樸素性。
ohayoo之前另一休閑游戲爆款《我功夫特?!?也是采用了類似的視覺設(shè)計(jì)風(fēng)格,非常容易給玩家們留下簡單但深刻的印象。
除此以外,游戲還著重打造了具有一定吸量度的內(nèi)容向玩法。以武器鍛造的diy玩法來吸引用戶可謂是一次較為成功的嘗試。玩家在游戲內(nèi)通過闖關(guān)獲得的圖紙,即可隨心所欲鑄造自己想要的武器造型,
并且武器是可以裝備上身在戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行實(shí)裝使用。
另外,游戲也精心制造了富有驚喜感又有吸引力的外圍玩法,如稀有道具的限時(shí)發(fā)放、傳奇?zhèn)b客的免費(fèi)體驗(yàn)、爽文式的劇情反轉(zhuǎn)等等。
02
精準(zhǔn)有效的市場宣傳助力游戲?qū)崿F(xiàn)更大聲量
《不休傳說》 在上線流程中也展現(xiàn)了出色的發(fā)行能力,這也是ohayoo的強(qiáng)項(xiàng)之一。在市場推廣上,通過與垂類游戲領(lǐng)域短視頻達(dá)人進(jìn)行合作,配合投放武器鍛造的買量素材,打出品效合一的“組合拳”,
迅速提升了《不休傳說》 在抖音站內(nèi)的聲量。以內(nèi)容傳播的方式,助力游戲自然量的“井噴”,最終在國慶期間取得了2.2億的話題播放量。憑借站內(nèi)聲量,
使《不休傳說》 的自然量節(jié)節(jié)攀升,最終飆升至ios免費(fèi)榜第11名,并在國慶期間始終保持10-15名的靠前排名。
綜合來講, 《不休傳說》 是ohayoo對經(jīng)典玩法進(jìn)行微創(chuàng)新的又一成功探索,也為如何將roguelike進(jìn)行休閑化改造提供了珍貴的借鑒范例。未來,
我們可以期待ohayoo以及更多開發(fā)者在更多的游戲方向上能帶來與眾不同的驚喜!
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