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2023年1月4日,話題#原神 s總收入突破40億美元#登上微博熱搜。
據(jù)紅星資本局移動應用數(shù)據(jù)分析平臺s《原神》移動端實現(xiàn)了超過40億美元(約合276.8億元)的營收。其中,2022年前11個月《原神》移動營收約16.4億美元(約合113.2億元)。
值得注意的是,上述收入只是移動收入。1月3日,紅星資本局就《原神》 ;的個人電腦和主機總收入。截至記者發(fā)稿時,尚未收到有效回復。
《原神》 ;在全球市場的成功就像一個典型的徽章,代表著的戰(zhàn)略和成就游戲近幾年出海。
世界上最吸引人的五款手機游戲都是公司發(fā)行的。
據(jù)紅星資本局消息,近日,s《王者榮耀》《和平精英》和米哈游的《原神》位列2022年11月app stor《王者榮耀》、米哈游的《原神》和騰訊(《絕地求生》的《pubg mobile》,結合《和平精英》收入)。
據(jù)s《王者榮耀》在全球app stor《王者榮耀》 2022年累計營收高達25.6億美元(約合176.63億元)。
米哈游《原神》移動以1.7億美元的營收位列榜單第二,其中49%來自ios市場,17.9%來自日本市場。值得注意的是,2022年11月,2月2日,《《原神》》3.2版本上線,游戲流量達到2022年以來的最高水平。憑借此,米哈游手機11月收入增長47%,重回全球手游發(fā)行商前三 收入榜,僅次于騰訊和動視暴雪。
騰訊《pubg mobile》(加上《和平精英》收入)以近1.3億美元的收入排名第三。此外,榜單前五名的另外兩款游戲是騰訊發(fā)布的《《goddess of victory: nikke》 (《勝利女神:妮姬》》(以下簡稱《《nikke》》)和《《candy crush saga》 (《糖果傳奇》》)。
也就是說,2022年11月,騰訊占據(jù)全球四席 的五大手機游戲。米哈游升至第二。
紅星資本局注意到,五款手游中,兩大游戲發(fā)行公司為中企,但這五款游戲多為海上作品。
除了在米哈伊爾旅行的《原神》,2022年10月剛剛上線的騰訊《nikke》也已經登上了韓、美等地手機應用市場的榜首,上線首月全球斬獲1億美元。
傳感器塔監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,在《《nikke》》上映前一個月,也就是2022年10月4日11月3日,占騰訊 美國全球移動收入市場份額?!秐ikke》推出一個月后,騰訊 美國全球移動收入占市場的76.9%,下降了12.5個百分點。另一方面,日本、韓國和美國市場均有增長,對騰訊的貢獻分別為7.6%(增長6.2個百分點)、4.4%(增長3.9個百分點)和4.4%(增長1.9個百分點);;美國的全球移動收入。
對于騰訊來說,這意味著其游戲化戰(zhàn)略實現(xiàn)了一個里程碑。
大大小小的游戲廠商紛紛布局海外市場。
紅星資本局注意到,近年來,越來越多的游戲廠商 卷起 海外由于國內游戲市場版本號限制,游戲防沉迷新規(guī)日益完善,市場競爭加劇,增長放緩。
2020年《原神》崛起后,騰訊 美國對海外游戲的投資明顯加快。據(jù)統(tǒng)計,2020年騰訊在游戲領域的投入是33倍,到2021年,騰訊 美國的投資顯著增加,收購或投資了100多家游戲公司,其中30%是海外交易。2021年底,騰訊直接成立海外發(fā)行品牌l《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)者from software成為其第二大股東;2022年9月,騰訊投資法國游戲開發(fā)商育碧,持股比例從5%增至9.99%,成為育碧最大單一股東。
網易在海外市場也布局緊密。2022年5月,網易宣布在美國成立首個游戲工作室jackalope games,定位pc和主機游戲開發(fā);2022年8月,網易宣布收購《底特律:變人》的法國游戲開發(fā)商quantic dream sa。收購后,quantic dream sa將作為網易 s在歐洲的第一家工作室。目前,網易 美國的海外游戲工作室已經覆蓋了日本、北美、歐洲等地。
除了騰訊、網易等老牌巨頭,米哈游、莉莉斯等游戲新勢力也在2022年首次推出海外發(fā)行品牌,登陸更多海外工作室。
去年2月14日,米哈游推出了全球游戲發(fā)行品牌hoyo vise,并表示hoyo vise將通過其在蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦事處,擴大其內容制作、技術研究和發(fā)行功能。其在新加坡的總部辦公室已經開放,并表示到今年年底將增加到數(shù)百個職位。
↑hoyo ise官網截圖
兩個月后,莉莉斯還宣布正式推出全新的全球游戲發(fā)行品牌farlight games,總部位于新加坡,為莉莉斯的全球游戲發(fā)行提供支持和服務。
游戲公司。;美國海外銷售收入增長了6.2%。
由點到面,在各大游戲公司紛紛布局海外市場的同時,行業(yè)整體數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)出類似特征。
根據(jù)音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù),僅2022年上半年,國內游戲行業(yè)就經歷了a 雙降 在營收和用戶規(guī)模上:國內游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下滑1.8%,首次同比下滑;游戲用戶數(shù)量同比下降0.13%,至6.66億。
值得注意的是,這是這兩項數(shù)據(jù)自2008年發(fā)布以來首次出現(xiàn)下滑。但與此同時,游戲公司在海外市場的銷售收入增長了6.2%。
具體來說,各游戲公司的財報也體現(xiàn)了海外市場增長的特點。
去年11月,騰訊披露,2022年第三季度,騰訊 美國本土市場游戲收入下降7%,至312億元。與此同時,海外市場的游戲收入增長3%至117億元,按固定匯率計算增長1%。
以此計算,騰訊 美國海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年第一季度的24%和第二季度的25%。它正逐漸逼近騰訊 的目標是 國內外50%的游戲收入。
↑騰訊控股截圖 2022年第三季度報告
2022年第三季度網易該報稱,游戲及相關增值服務凈收入186.99億元,同比增長9.1%,其中網絡游戲收入174億元,未披露國內外收入占比。
然而,在2022年第一季度的財報會議上,丁磊曾表示,目前,網易 美國海外市場收入占比超過10%,未來計劃將海外收入占比擴大至40%50%。
a股游戲公司三七互娛的財報也顯示,海外收入在進一步增加。2022年上半年,三七娛樂海外收入為30.33億元,同比增長48.33%,遠高于整體收入不到8%的同比增速,海外收入占比也從2021年同期的27.1%大幅提升至37.5%。
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