無(wú)盡之劍命運(yùn)下載了之后不動(dòng)了(無(wú)盡之劍命運(yùn)安卓完整版)

發(fā)布時(shí)間:2024-07-21
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文/艾可回聲報(bào)
如果現(xiàn)在有人問(wèn):哪款手游畫質(zhì)最好?給個(gè)答案挺難的,畢竟現(xiàn)在的二次元手游有一定的話語(yǔ)權(quán);但如果時(shí)間回到12年前,也就是2010年后,我相信大多數(shù)人和我一樣,只會(huì)給出一個(gè)答案。
那就是《無(wú)盡之劍》。
原因相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴,因?yàn)檫@真的是你當(dāng)時(shí)可能玩的最好的畫面,最酷的動(dòng)作,最新穎的機(jī)制,最漂亮的裝備。總之是最有3a質(zhì)感的手游大作??梢哉f(shuō)只要拿出手機(jī)給大家看幾分鐘。
沒(méi)有人能拒絕這款游戲超越時(shí)代的獨(dú)特魅力。
這在一定程度上可以證明諾基亞“手游3a”的想法其實(shí)是有前途的,也用一種相當(dāng)“刁鉆”的方式解決了手機(jī)運(yùn)行大型游戲時(shí)的功能問(wèn)題。
但在那個(gè)年代,《無(wú)盡之劍》真的只是epic有意炫耀的一款炫目產(chǎn)品,只是為了證明自己版本的ios在虛幻引擎3中真的很離譜。
回到2010年7月,《無(wú)盡之劍》的開發(fā)商chair entertainment剛剛完成《暗影帝國(guó)》(影子綜合體),被epic收購(gòu)。
我在熱切地討論我下一部游戲作品的發(fā)展方向;epic自己的虛幻引擎3才剛剛完成,需要最合適的游戲來(lái)展現(xiàn)這個(gè)引擎的威力;雙方在某種程度上很合得來(lái),
于是后者要求chair entertainment在5個(gè)月內(nèi)開發(fā)一款基于虛幻的3ios版本的“一見鐘情”的游戲作品。
并且在兩個(gè)月內(nèi),這種紋理的可玩演示版將在即將到來(lái)的蘋果特別活動(dòng)中呈現(xiàn)。
雖然椅娛恰好心中有個(gè)“利劍計(jì)劃”,似乎也沒(méi)必要“拎著桶跑了”,他們甚至花了整整一周專門“紙上談兵”來(lái)完善游戲性概念,但這段時(shí)間還是很緊張。
更何況虛幻引擎的不完整狀態(tài)和原生ios代碼庫(kù)缺乏對(duì)快速觸控玩法的支持,需要epic的全力輔助來(lái)完善復(fù)雜的觸控操作界面。所以根據(jù)當(dāng)時(shí)的技術(shù)總監(jiān)杰里米芥末的估計(jì),
這個(gè)當(dāng)時(shí)只有12人的小團(tuán)隊(duì),不得不放棄了近三分之二的游戲理念,勉強(qiáng)完成了boss的兩階段任務(wù),完成了《無(wú)盡之劍》,看起來(lái)很美,其實(shí)充滿了制作團(tuán)隊(duì)的各種遺憾。
然而,令他們,甚至是epic都沒(méi)想到的是,這部《無(wú)盡之劍》在短短四天內(nèi)賣出了27萬(wàn)冊(cè),為epic賺了160萬(wàn)美元,到2011年底,為發(fā)行方帶來(lái)了超過(guò)2300萬(wàn)美元的收益。
它仍然是ios歷史上最快的“賺錢”應(yīng)用。
不僅如此,游戲評(píng)論界也對(duì)《無(wú)盡之劍》 贊不絕口,不僅稱這款“對(duì)任何手持設(shè)備來(lái)說(shuō)都是絕對(duì)令人驚嘆的產(chǎn)品,開啟了高端圖像的新時(shí)代”,還稱這游戲有著“感覺(jué)很好”的斗劍玩法、極具對(duì)比張力的精彩配樂(lè),
和令人上癮的重復(fù)體驗(yàn)——現(xiàn)在聽著確實(shí)像收錢水軍硬擠出來(lái)的一套說(shuō)辭,但介于彼時(shí)的游戲評(píng)論界還未墮落至此,我們有理由相信這些說(shuō)辭都是諸位評(píng)論家的真實(shí)體驗(yàn),
也是對(duì)《無(wú)盡之劍》 “揚(yáng)長(zhǎng)避短”能力的最佳褒獎(jiǎng)。
那么問(wèn)題就來(lái)了: 《無(wú)盡之劍》 究竟是款怎樣的游戲?它又是如何精心包裝了自己,讓那些如今看來(lái)是缺陷的部分,成為不少老玩家至今還津津樂(lè)道的游戲亮點(diǎn)的呢?
對(duì)于前一個(gè)問(wèn)題,比較官方的說(shuō)法是: 《無(wú)盡之劍》 是一款ios平臺(tái)的動(dòng)作角色扮演游戲,于2010年12月9日正式登陸蘋果app store。在這款游戲中,玩家將扮演身披重甲,
手持利劍的傳奇勇士,沿固定的主路線自動(dòng)前進(jìn),過(guò)關(guān)斬將,升級(jí)加點(diǎn),收獲裝備,搜刮寶藏,最終擊敗高高在上的不死神王——或者在被擊敗后轉(zhuǎn)而操控主角的某個(gè)后代,
妥善使用繼承來(lái)的“遺物”來(lái)彌補(bǔ)父輩當(dāng)年的遺憾。
而為完成這項(xiàng)任務(wù),你需要和沿途遇到的所有敵人進(jìn)行一對(duì)一的決斗(并不是,某些關(guān)卡也會(huì)出現(xiàn)敵人正義人二打一),具體說(shuō)來(lái)就是在這樣的一個(gè)全觸屏的界面上學(xué)會(huì)判斷敵人的攻擊模式,見招拆招,靈活應(yīng)對(duì),
在最恰到的時(shí)機(jī)執(zhí)行格擋招架,左右閃避,或抓住時(shí)機(jī)使用強(qiáng)大但需要充能的魔法;一旦你完美招架了對(duì)方的攻擊,對(duì)方便會(huì)暫時(shí)失衡,門戶大開,
此時(shí)你只需手指劃過(guò)觸屏便可模擬出主角用劍反擊的模樣——若還能有條不紊地劃出特定組合,那更是會(huì)對(duì)敵人造成海量傷害。
隨著游戲的繼續(xù),主角將獲得各種屬性的長(zhǎng)劍,盾牌,盔甲和魔法戒指,理論上確實(shí)可以利用屬性相克事半功倍地贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗;但若沒(méi)有豐富的經(jīng)驗(yàn)和扎實(shí)的基本功,
所有這些錦上添花的對(duì)策不過(guò)只是些沒(méi)啥卵用的花拳繡腿,主角在游戲里依然只會(huì)有受虐挨打的份兒。
于是這樣一來(lái), 《無(wú)盡之劍》 便顯示出了“魂”類游戲的特質(zhì),屏幕外的玩家將伴隨主角共同成長(zhǎng),共克強(qiáng)敵,從而獲得極強(qiáng)的成就感,和某種能突破次元壁的代入感——驀然回首,玩家將見證自己,
而不是那個(gè)始終不曾以真面目示人的主角,從新手小白成長(zhǎng)為劍術(shù)的大師的全過(guò)程,由此而來(lái)的正反饋想必就是這游戲讓人“上癮”的根本原因吧。
此外,本作另一個(gè)頗有“魂”味的設(shè)計(jì),乃是其快溢出屏幕的孤獨(dú)感:自始至終,除了“最終”boss會(huì)用不知道是什么的語(yǔ)音懟你兩句外,其他時(shí)候你能聽到的只是戰(zhàn)場(chǎng)咆哮,兵戈相抵,也許偶爾有微風(fēng)的呢喃,
但不可能有愛(ài)人,朋友,或者哪怕是無(wú)恥奸商的輕聲問(wèn)候。
對(duì)此,官方說(shuō)這是對(duì)《旺達(dá)與巨像》 的致敬和模仿,但對(duì)照兩者在戰(zhàn)斗和行動(dòng)上的自由度,我覺(jué)得吧……說(shuō)致敬尚可接受,說(shuō)模仿就有點(diǎn)兒蹭當(dāng)年熱度的嫌疑了。帶著這份惡意,
我們也不難發(fā)現(xiàn)不光是這份沒(méi)有自由度的孤獨(dú)感,其實(shí)《無(wú)盡之劍》 很多地方像是種類稀少的敵人,難言豐富的場(chǎng)景,循環(huán)往復(fù)的玩法和一開始似乎根本不存在的故事劇情,
都含蓄著難以掩飾的廉價(jià)感;但由于《無(wú)盡之劍》 畫面著實(shí)出色,且有著種類極其豐富的精美武器盔甲,完全可以說(shuō)服玩家去相信這種廉價(jià)感乃是制作組精心籌劃的巧妙設(shè)計(jì)。
而更讓人欣喜的是,在某種程度上,玩家們的判斷其實(shí)相當(dāng)精確。
我們以《無(wú)盡之劍》 的故事為例,在玩家接受暗示,認(rèn)定已經(jīng)干掉開場(chǎng)羞辱了自己的那個(gè)boss后便萬(wàn)事大吉,并在一代代人前赴后繼的努力下最終達(dá)成了這一目標(biāo)后,結(jié)局字幕也適時(shí)開始滾動(dòng),
仿佛是在唐突地恭喜玩家終于通關(guān)了(需要玩家解鎖某件套裝)。
然而!
幾分鐘后,字幕滾動(dòng)結(jié)束,我們的主角居然在王座上撿到了一部手機(jī)(或者平板電腦,或者類似的其他玩應(yīng)),還饒有興致地玩上了那么一陣子。這絕不是蘋果出錢添加的惡搞彩蛋,
因?yàn)榍∏∈谴朔僮鳛槟愕南乱淮屋喕刂媒怄i了又一條分岔路,主角引向全新的敵人和某個(gè)奇怪的機(jī)關(guān)——后者恰好能與你之前從boss手里繳獲的無(wú)盡之劍相匹配,
為你打開三個(gè)隱藏的密室并借其中的boss之口進(jìn)一步地揭示無(wú)盡之劍的故事劇情。
此時(shí)所謂的故事依然只是讓人一頭霧水的只言片語(yǔ),但也讓人隱隱感到了這絕不只是硬核中世紀(jì)魔法格斗那么簡(jiǎn)單。于是當(dāng)你終于擊敗了三個(gè)boss來(lái)到最終戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),看到克隆體培養(yǎng)罐中鉆出了個(gè)揮舞寶劍的巨型機(jī)器人時(shí),
應(yīng)該也不會(huì)覺(jué)得有多出戲了,反而會(huì)有種意料之外但情理之中的驚喜感;而從機(jī)器人背后跳出來(lái)的“自己”不僅(在一定程度上)為主角揭示了“不死神王”之所以不死的秘密,
也為他指明了另一條與不死戰(zhàn)士永遠(yuǎn)戰(zhàn)斗下去的煉獄之路,順便賦予了游戲的重復(fù)體驗(yàn)以故事層面上的合理性,為其續(xù)作的到來(lái)做好了充分的鋪墊。
當(dāng)然了,這么賣座的游戲肯定是要有續(xù)集的嘛。僅僅是首部作品發(fā)售的一年以后,或者說(shuō)差不多是制作組剛剛在幾部dlc里為游戲添加了額外結(jié)局和多人部分,并用官方小說(shuō)《無(wú)盡之劍:覺(jué)醒》 完善了游戲世界觀之后,
他們就馬不停蹄地推出了全面加強(qiáng)過(guò)的《無(wú)盡之劍2》 。
這部畫面更為驚艷的作品沿用了前作精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和循環(huán)中逐漸揭示真相的敘事風(fēng)格,但加入了寶石鑲嵌系統(tǒng)和雙持武器大大增加了戰(zhàn)斗的靈活性,也添加了大量對(duì)話和部分橋段著重刻畫了主角的性格并讓其露出真容,
還玩兒梗似的讓“工匠我會(huì)來(lái)救你的”作為線索貫穿故事始終,并為其最后的轉(zhuǎn)折埋下了個(gè)不大不小的伏筆。
在故事上, 《無(wú)盡之劍2》 緊承前作“剿滅不死泰坦”的隱藏結(jié)局,展現(xiàn)了主角多年以后渴望一勞永逸地解決問(wèn)題,歷經(jīng)千難萬(wàn)險(xiǎn)和無(wú)數(shù)循環(huán),終想辦法救出了能在根本上摧毀這一系統(tǒng)的“工匠”,
卻還是被擺了一道,最終反被囚禁的全過(guò)程,也由此開始逐步揭曉主角神秘的前生今世,從而進(jìn)一步地?cái)U(kuò)成的游戲的世界觀,為看樣子是必將到來(lái)的游戲續(xù)作添加了主角復(fù)仇之外另一大看點(diǎn)。
可問(wèn)題在于,這部明顯在創(chuàng)新上有些乏力的續(xù)作能延續(xù)《無(wú)盡之劍》 的奇跡,從而說(shuō)服epic為游戲續(xù)作大開綠燈嗎?
當(dāng)然能啦~
就口碑而言,這部《無(wú)盡之劍2》 可是比前作更進(jìn)了一步,引發(fā)了評(píng)論界的集體癲狂——ign甚至將這款游戲推上了“此生必玩兒”的新高度,也將自己的數(shù)個(gè)滿分(ios平臺(tái)上)雙手奉上,
足以見得這部作品當(dāng)年是何等震撼人心了。
所以也沒(méi)啥可說(shuō)的,在為《無(wú)盡之劍2》 更新了三個(gè)大版本,添加了全球排行榜和一大堆新裝備新敵人后,2012年8月,
chair entertainment又故技重施為游戲更新了全新地圖和三個(gè)boss,似乎是在為即將到來(lái)的續(xù)作進(jìn)行預(yù)熱;而到了2013年的九月下旬,雖說(shuō)動(dòng)作玩法與前作大體相同,但畫面更精美,內(nèi)容更豐富,
故事更詳細(xì),光是劇情動(dòng)畫都接近兩個(gè)小時(shí),也終于有了些自由度的《無(wú)盡之劍3》 終于在萬(wàn)眾矚目間姍姍來(lái)遲了。這一次始終憋著口氣一開始便從監(jiān)牢逃出生天,一路砍瓜切菜來(lái)到“工匠”面前,
然后就領(lǐng)了便當(dāng)下線了……
不過(guò)不要緊!前代主角眼疾手快,臨死之前已將工匠之所忌憚及時(shí)上傳,于是斬殺工匠,拯救世界的重任便落在了新主角賽瑞斯和它的女性同伴艾莎身上,而后者自然也是不辱使命,在大地圖上東奔西走,
過(guò)關(guān)斬將拿到了傳說(shuō)中所有的神兵利器強(qiáng)化“無(wú)盡之刃”,雖仍不至于徹底消滅工匠,卻成功抹去了他的記憶,徹底毀掉了他的方舟基地。
在游戲的尾聲,一個(gè)陌生的孩子無(wú)師自通在海邊搭建了酷似方舟的沙灘城堡,似乎是在暗示多年以后工匠還將卷土重來(lái);而《無(wú)盡之劍3》 同樣驚人的媒體平均分也讓玩家們篤定本系列的續(xù)作還將很快來(lái)臨,
只是一年過(guò)去了,三年過(guò)去了,五年過(guò)去了,玩家們并沒(méi)有等到自己期待的《無(wú)盡之劍4》 ,卻收到了無(wú)盡之劍系列將永久下架蘋果商店的消息。
對(duì)此,官方給出的理由是自己無(wú)力為新的硬件更新軟件了,但我們往往會(huì)有點(diǎn)兒陰謀論地把這歸咎于某游戲大廠的惡心陰謀——尤其是后來(lái)那部《無(wú)盡之劍命運(yùn)》 帶著以重溫經(jīng)典之名行情懷騙錢之實(shí)后,
在不少玩家看來(lái)該廠仿佛已經(jīng)成了殺死了《無(wú)盡之劍》 的幕后黑手。
但怎么說(shuō)呢,我想在沒(méi)有證據(jù)前,這說(shuō)法對(duì)某大廠和chair entertainment而言都殊為不公,可在這個(gè)場(chǎng)景下這“陰謀論”可不光讓人津津樂(lè)道,還有相當(dāng)?shù)倪壿嬜郧⑿裕?
所以與其聽我在這兒難逃一家之言的表述,倒不如問(wèn)問(wèn)自己更愿意相信哪一種故事……
但無(wú)論是哪一種故事,我們都?xì)g迎大家在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享你和這把《無(wú)盡之劍》 的故事。
-end-
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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