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克莉的分析
屬性:自然和神秘
深坑屬性,雖然online的初衷是瞄準(zhǔn)年費,是王系和輪回系的四倍,但是打擊面太可怕了。它最早是在十周年慶典上推出的,是安百里凌波清夫首創(chuàng)的新屬性,顯然是為輪回體系而生。
打擊面:主要打擊王系和輪回系。對于這兩個系統(tǒng)加上電氣系統(tǒng),它具有四倍的優(yōu)秀打擊面,并且對于該電氣系統(tǒng)的衍生性質(zhì),它具有更好的打擊面??偟膩碚f,打擊面還是挺不錯的。
挨打臉:四次被10屬性克制,帆是這幾年最慘烈的屬性,基本被打到絕望,尤其是虛空、混沌、神秘、虛空邪靈等非常熱門的屬性。環(huán)境極差,即使在比賽中也很難保存這個屬性。
種族價值:735蘇姆
規(guī)律分布,每周主精靈的共同值,似乎只是一個劃水的精靈,尤其是這個精靈賦予了自然奧秘如此無望的屬性。
分配,明顯的集中分配,直接集中分配雙護(hù)盾,體力值170看似不錯,但是在這四倍屬性面前依然脆弱如紙,毫無意義的分配;攻擊和速度明顯偏低,尤其是攻擊130已經(jīng)很低了。
靈魂封印:治療
魂印和人的設(shè)計很配,很明顯是持久的魂印。如果不是因為這個垃圾屬性,這個靈魂印記其實還不錯。擁有自動耐力和不死能力,和旋律的靈魂印記略有相似,還有死神給背包精靈加血的能力。
第一條(耐力,減傷):當(dāng)回合結(jié)束時體力小于回合開始時體力的1/3時,如果體力小于1/2,下一回合獲得50%減傷。這個靈魂印記如果放在其他屬性上還不錯,連草系都有操作空間,但是放在有10個四重屬性的自然奧秘上,
這個效果基本沒有操作的余地,隨時都有可能被對手丟掉。
第二條(復(fù)活):50%的死者會復(fù)活,3輪成功后減少50%的傷害。這個效果勉強(qiáng)能填補(bǔ)屬性垃圾的窟窿,但還是沒多大幫助,即使沒有太多復(fù)活限制,但也只能像旋律一樣被忽略。
第三條(輔助):背包精靈死亡時恢復(fù)300體力。靈博清福魂印的削弱版完全是復(fù)制白蓮的機(jī)理,目的和白蓮一樣。它想瞄準(zhǔn)帝俊的地圖槍機(jī)制,但對打帝俊還是幫助不大.
技能組
精神意識越成長(第五技能),破回合造成的傷害越大。這個效果對于提高攻擊種族較低的cliya的輸出能力來說還不錯,算是一個權(quán)宜的破回合效果。減少對手的pp效果,恢復(fù)自己的pp效果用處不大。
但可以作為消費干擾效果;傷害不到300加300定傷,第一手450。這個粉傷真的太低了,減抗之后什么都沒有了。
葉琳飛射擊(前三個)來加強(qiáng)清除對手兩個技能的pp。這個效果的干擾還是很優(yōu)秀的,5個技能清2個關(guān)鍵技能的概率還是挺大的;攻擊2-5次,每次攻擊25%雙防速度1,用處不大,反而導(dǎo)致恐懼。
花靈庇護(hù)(子彈控制)給自己加500盾,好看。其實本身屬性問題帶來的抗紅傷弱,盾牌帶來的收益也不是很高。大概率躲避效果主要是配合大招的對手使用躲避睡眠,但是確實幫助他們提高了一些存活率。
樹精滋養(yǎng)(強(qiáng)化)套路強(qiáng)化,先強(qiáng)化回血系統(tǒng),但略有不同的是滿體力可以回血給背包精靈,總體來說是比較平庸的技能。
悠揚(yáng)入夢曲(大招)減少200傷害的效果沒啥用處,還不如鎖傷好用點;受到攻擊進(jìn)入自然庇佑狀態(tài),這個buff的歷史可以說是非常老了,我印象里是瑪洛恩的效果了,3回合隨機(jī)回復(fù)200-400體力,
沒啥用處的一個buff;對手miss必定進(jìn)入睡眠狀態(tài),需要配合彈控的閃避效果來用,實際上用處不大,必定現(xiàn)在巔峰55睡眠抗還是多的很。
如果說綜合的話,這個精靈起碼還有一點點娛樂性質(zhì)。但看一下這屬性就瞬間讓人跟吃了死蒼蠅一樣,四倍的大佬誰不能把它一波帶走?雖說給背包回血300,
但現(xiàn)在的300好像還真沒什么用(啟靈真?zhèn)嬖诘臅r候300根本毫無意義),500我覺得才是這個精靈該有的強(qiáng)度。不建議練,但確實是個輔助,適合收藏。