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很多玩家為了讓自己的游戲體驗更好,喜歡時不時的升級一下運行平臺的配置。但是,人們有時候會發(fā)現(xiàn),無論自己的電腦多么強大,在玩一些游戲的時候還是會遇到卡頓。什么?;這是怎么回事?在保證硬件沒有問題的前提下,游戲卡頓問題可能是由 著色器編譯 ,而且這個問題在今天很普遍 的pc游戲領(lǐng)域。博士會帶你去看的。
每個人 s家用pc硬件差別很大,尤其是顯卡,所以游戲需要 著色器編譯 在不同品牌和型號的顯卡上運行。由于種種原因,以上編譯過程難免會出錯,導(dǎo)致游戲卡頓。所以,有人問,什么是著色器?事實上,這是一個幫助確認渲染圖形細節(jié)的計算機程序,游戲開發(fā)者需要這個東西來改善游戲屏幕和性能。
比如一個游戲里有一個天氣系統(tǒng)。下雨時,開發(fā)者可以使用特殊的著色器使游戲中的每個細節(jié)看起來都是濕的,而不必自己在一個物品上創(chuàng)建水漬。可以看出,所謂的shader可以讓gpu的使用更加靈活高效,在一定程度上替代了之前的固定函數(shù)流水線技術(shù)。
至于編譯,其實是一個計算機術(shù)語,指的是把一個工程師寫的程序代碼進行轉(zhuǎn)換,使運行軟件的特定處理器能夠理解并執(zhí)行。著色器程序代碼也必須編譯后才能在特定的gpu品牌和型號上運行,然后顯卡才能運行,也就是上面提到的 著色器編譯 。如果gpu改變,驅(qū)動更新或者游戲更新,我們必須重新編譯著色器。
舉個簡單的例子,我們可以把各種品牌各種型號的gpu想象成不同國籍的人,你說的語言需要翻譯成他們能聽懂的語言,他們才能聽懂。當有補充說明時,你自然需要再翻譯一遍。那么,為什么有些電腦游戲會出現(xiàn)著色器編譯堵塞的情況呢?這和開發(fā)者的具體工作有關(guān)。
目前,一些開發(fā)者致力于優(yōu)化編譯過程,以便它(幾乎)對游戲性能沒有影響。換句話說,翻譯者需要傳達的內(nèi)容非常簡潔,無論哪種顯卡都可以 理解 ,自然不會卡;而且有些開發(fā)者在游戲中大量使用著色器,甚至濫用,使得電腦在編譯時壓力很大,以至于成了問題!
看到這里,我們也可以理解游戲主機不會有著色器編譯的問題。游戲控制臺的硬件是固定的,所以開發(fā)人員只需要為特定的項目預(yù)編譯所有的著色器(它不 如果它們被濫用也沒關(guān)系),并且沒有必要在本地系統(tǒng)上單獨編譯它們,因為每個播放器 的硬件就不一樣了。既然我們知道了上述原理,我們就有了有什么辦法可以處理上面提到的卡殼?醫(yī)生告訴大家:可惜這種問題只能靠開發(fā)者來修復(fù)。好消息是,隨著游戲開發(fā)工具的發(fā)展,著色器編譯的問題會得到改善。
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