1,武士怎么點
4力1敏 或3力2敏 后期靠裝備往上砸
2,新英雄年代武士怎么加點
lz好``新英雄年代里的戰(zhàn)士有3種加點``一種是加敏1~2和力量4~3這個屬于打怪厲害把`(個人認為) 還有一種是力量3~4和智慧2~1(pk很有用,打怪也好。建議練這個。有雷霆劍學3級就是50%加攻擊) 第3種要練魔鏡的練法是力量-(敏捷(魔鏡)和智慧其中選一)體力看補助加。 都加上的話就是垃圾號了`
3,功夫英雄劍齒虎怎么加點 腦殼都想小了
個人覺得,白虎極品推薦 6速 3敏 9級后的屬性是 40 10 31 老虎有技能雙抗+連擊+致命,和戰(zhàn)魂相似,都是近戰(zhàn)型猛寵。 在雙方對決時候,由于人物本身閃避和防御都極高,近戰(zhàn)寵物優(yōu)勢不是很大。 極品老虎的致命和連擊要打中才給力,打不中也是浮云。 所以雖然有相當好的成長,但是對人物的命中貌似不高。 不過9級老虎對清寵還是比較犀利的,1級的老虎31力打寵物沒致命的情況下是40hp。 9級以后配合連擊和致命,秒殺遠程寵物應該問題不是很大,遠程寵物防御都很低的
4,新蜀山劍俠ol的劍齒虎怎么加點
刀的加點,刀的加點是配合技能的
1. 學技能疾雷斬和破空斬,武藝加2 意志加1 反擊加比怪快就可以(出手快先秒怪地球人都知道)(窮人 單掛級的加點)(疾雷用藍少合擊經驗多)
2.學轟雷斬和破空斬的,全加武藝 少加反擊 反擊加比怪快就可以.(不加意志因轟雷斬和破空斬不能合擊 加意志浪費)(有錢人 組隊掛級的加點)(轟雷斬 破空斬用藍多群秒的多 再練個群秒bb 經驗大大地 練級快快地)
3.前期技能(3種技能)不要都加點,不夠用的. 破空斬必學攻擊最高 轟雷斬和疾雷斬學一種就可以
不足之處多多指教
5,水滸q傳武士怎么加點
攻敏 3力 1敏 1耐/體
武師的職業(yè)優(yōu)勢就是高攻擊力、高命中、高回避,因此需要適當的提高防或者hp。
力:力量
表示人物力量素質,主要影響人物使用武器的能力及效果。力量越強,人物的物理攻擊力及命中力越高。
敏:敏捷
人物的應變、平衡和協調能力,屬性高的人物其動作更靈活。決定角色回避能力。
心:心力
心力是角色對魔法的操控能力,主要決定角色的魔法攻擊力和魔法防御力。
體:體力
體力是角色身體的強壯程度,主要決定角色的hp上限。
耐:耐力
耐力是角色對物理攻擊的承受能力,主要決定角色的防御力。
6,水滸武士怎么加點
我把人物1—80級分成5個階段,每個階段有不同的加點方式:
第一個階段(1-10級):超級菜鳥階段,不多說了,直接用系統(tǒng)推薦的方法加很快就度過了。
第二個階段(10-20級):菜鳥階段,也是打基礎的階段,這個階段推薦3力1敏1體的加法,適當的加點體保證菜鳥脆弱的身軀不至于頻繁的倒下。3力1敏也保持了ws的職業(yè)特色。
第三個階段(20-40級):蓬勃發(fā)展階段。強烈推薦4力1敏的加法。這一階段大多數玩家會選擇打怪或刷強盜的升級方式,4力保證了殺怪的速度,在對出手速度要求不高的這個階段1敏也保證了以后不至于落后于同級的ws。
第四個階段(40-60級):繼續(xù)快速發(fā)展階段。40級后最快的升級方式莫過于刷縣令了,如果有好的隊友的話這個階段也會很快過去的。這一階段也有人會想去pk了。所以這個階段的加點會有兩種分支:1. 練級型,繼續(xù)按照4力1敏的加法。2. pk型,3.5力1.5敏(7力3敏)的加法。
第五個階段(60-80級):準英雄階段。也是有許多事情可以做的階段。這個階段的加點要復雜極端些,還要配合著自己的裝備情況加。也有2個分支:1. 練級型,推薦全力的加法,裝備打加速度的石頭。2. pk型:3力2敏,裝備打加力的石頭,保證出手速度。
以上就是80級前的加點方法,至于80后,大家都成長為英雄了,也對職業(yè)加點有了自己的看法了,那是仁者見仁,智者見智了,我就不羅嗦啦。
7,諾亞傳說劍武士如何加點
40級以前絕對全力,為了升級更快。
然后免費洗點,接下來就有幾個點法了:
1、全力,追求的是攻擊力,配合48級大招秒傷巨高,而且還有一定得血量支撐。裝備能帶攻擊的帶攻擊,包括雙爆啊攻速啊,命中只需要手和耳環(huán)有就可以了武器千萬不要有,剩下的就選擇全屬性+單力量屬性,傷害那是相當d高,而且這樣的裝備還不會很貴(我指防具不貴,武器首飾還是很貴d)。這類加點的缺點在于防御不高,遇上第二類的劍舞或者格斗和全敏槍的話可能會耗很久,即使你殺了對方你用的藥也絕對比對方多。
2、全敏,追求的是保命,配合劍武士自身的buff,你的閃避絕對n高。防具首選雙防和血上限,某些部位沒有血上限的就全屬性,褲子和鞋子就選閃避和雙防,武器帶攻擊+雙暴,首飾則攻擊+能帶的攻擊屬性(如耳環(huán)能帶命中)+全屬性。這種加點就是磨,別人不可能一下打死你,1打3都可能逃得掉,如果1打1運氣好點能出n多暴擊還能反殺呢,缺點就是沒激情。
3、全體,這曾經聽人加過,其實不推薦,但怎么說也是一種加法,看看就好了。
4、1力3敏或1敏3力,這是很多人的一種加法,甚至還有2力2敏的,但其實個人不推薦,為什么呢,請看以下ps。
ps:諾亞有一個不為人知的秘密(其實有待考證,如果是假的沒所謂,所以先信著唄):屬性點的收益是遞增的,打比方說(數據亂寫,但意思就這樣)一開始可能4力加一攻,當您的力量屬性到xxx,比如300,可能就2力加一攻擊,敏加的閃避和防御也是如此,而且再加上裝備強化到后來增加的也是越來越高,如果瘋狂追求單屬性那就會變得相當d變態(tài)!所以第一第二類的加法在后來那是不可想象的全力
全力 全敏 全體